B站獨代新遊《萬靈啟源》,讓我們看到二次元手遊的進階戰即將打響
B站代理或聯運的遊戲作品中,有不少以擬人化為核心創作的作品,近期即將迎來2週年的戰艦擬人手遊《碧藍航線》便是其中的代表之一。除此之外,玩家們還見到過神靈擬人,刀劍擬人,甚至文字擬人。但玩家們似乎並有對這類作品的井噴審美疲勞,還會期待著下次又是什麼被擬人呢?
如果回顧一下過往的二次元作品,就會發現動物擬人,或者說“獸耳娘”和“獸娘”的概念在不少名作中都有過應用。2017年一部名為《獸娘動物園》的動漫更是掀起過一陣熱潮,其病毒式傳播造成的影響力甚至被圈內人士稱為“動畫界的一次奇蹟”。而在遊戲領域,“獸耳娘”這一歸屬“擬人化”大題材下的分支題材還沒有作為遊戲的核心創作手法被使用過,可以說《萬靈啟源》選擇了一個頗具發展性的切入點。
具備可持續生命力的“擬人化”題材
對於任何一款以擬人化為主題的遊戲作品,怎樣將角色以最好的方式呈現給玩家,都是遊戲要考慮的重中之重,一方面是角色本身,另一方面是角色所處的世界。特別對於長期受ACG文化浸染的二次元遊戲玩家,一款二次元手遊在美術風格、角色立繪、音樂音效等維度的打磨是否出色,成為了遊戲能否被玩家認可的重要因素。
《萬靈啟源》在美術風格上選擇了較為精緻,受眾面也更廣的“和風”,並由伊東雜音、藤真拓哉等數個知名日本畫師為遊戲內的角色進行立繪設計,創作了近百位性格鮮明的“動物娘”,每個角色都擁有與自身定位和性格相契合的視覺呈現。
《萬靈啟源》在遊戲音樂音效的打造上也採用了“中日合璧”的形式,據悉,遊戲的音樂製作公司是知名的株式會社ブレインストーム,邀請到了為多部番劇打造音樂的日本作曲家中村隆之先生進行遊戲內曲目的創作。
視聽的滿足之後,喜愛二次元文化的群體都有一個強烈而特殊的需求:與二次元作品中的角色進行親密互動。當此訴求逐漸投射到手遊領域,可以發現隨著二次元手遊的進一步成熟,“後院系統”幾乎成為了標配。《萬靈啟源》中也引入了稱為“府邸”的類似系統,但做得更為複雜和深入。
玩家在遊戲中均有屬於自己的專屬府邸,為玩家與角色的情感培養提供了一方小天地。而府邸不僅本身在場景設計上呈現更加輕鬆可愛的氛圍,還糅合了建築、裝修等傳統手遊中的“家園類玩法”,遊戲中的角色可以在府邸中學習、休憩、鍛鍊,玩家不僅能在府邸中與角色親密互動,還能在社交層面參觀好友府邸進行交流。在府邸養成後期,不僅會新增角色互動動作及表情,甚至還有一眾小遊戲加入遊戲,豐富遊戲玩法。
在戰鬥方面,《萬靈啟源》降低“數值對衝”,強化“策略博弈”。玩家在一場戰鬥裡需要先後參與“戰前佈陣”和半即時策略機制的“戰中操作”兩個大模組的互動,從而提升玩家的參與感,也減少了喜愛的角色因為數值不好必須坐冷板凳的情況。
讓玩家與角色建立情感連結,這是二次元類遊戲成功的關鍵。而對於擬人這種創作手法,玩家原本就喜愛的事物,以意想不到的可愛姿態出現在眼前,自然能更容易地引發這種情感共鳴,這也是“擬人化”題材具有發展性和生命力的原因。而《萬靈啟源》在遊戲設計中的一系列選擇,都是在進一步強化這種生命力。
二次元遊戲品類的市場標尺已悄然設立
近日,相信不少人都或多或少看到了關於B站2019Q1財報的資訊,突破1億的月活,創下新高的8.7億的遊戲營收,以及直播、線下等業務的持續高速增長,都能讓人感受到年輕人與日俱增的文化娛樂需求。
而二次元遊戲是順應Z世代的年輕人不一樣的遊戲需求受到市場的重視,也在近年來獲得了長足的發展。據相關資料統計顯示,二次元移動遊戲市場規模已從2016年的110.3億元增長至了2018年的190.9億元。而在2018年,因為政策以及產品空窗期等問題,二次元使用者的消費動能仍未完全釋放。
而在二次元手遊這一品類剛剛進入玩家的視線時,市場的主流是以二次元IP包裝三次元手遊玩法的作品。這樣的作品,自然無法獲得二次元玩家的認可,難以承受市場的考驗。許多想邁入這一品類的廠商,也因為缺少對二次元玩家的理解及對二次元遊戲應有調性的理解,而折戟沉沙。時至今日,或許仍然有許多人會對二次元遊戲品類的發展壯大感到不可思議。
但頭部的二次元遊戲產品展現出了驚人的營收能力和生命週期。比如,根據Sensor Tower的統計,截止今年3月,《Fate/Grand Order》全球總營收已經突破了30億美元,成為了世界上最賺錢的二次元手遊,而B站代理的這款作品的國服也已經進入了第三個年頭。同時,《碧藍航線》在去年9月也取得了iOS總營收超1.7億美元的佳績,這也是中國自研二次元手遊中“國內海外市場兩開花”的標誌性作品。
2016年的ChinaJoy上,嗶哩嗶哩副總裁張峰先生分享了B站對於二次元遊戲及二次元玩家的看法。當時張峰以“極度挑剔,極度敏感”來總結二次元玩家的特徵,以“因愛付費”來總結二次元遊戲的消費行為,為當時正在苦惱二次元遊戲該怎麼做的廠商提供了另一種考方向。在此後B站和各大廠商對這一理念的不斷實踐與摸索中,一款款成功的作品最終拉高了整個品類的天花板。
二次元品類的遊戲產品該有的品質和調性,已經悄然被設定好了。
第二回合的角逐,大家又站到了同一起跑線
回到《萬靈啟源》這款產品,遊戲的研發商華清飛揚,在此之前多年致力於對軍武題材手遊的探索與打造,旗下曾誕生過《戰艦帝國》這樣的市場爆款。《戰艦帝國》不僅在國內營收可觀,更是中國手游出海日本市場的“常青樹”,自2015年登陸日本市場至今,《戰艦帝國》常年位居iOS暢銷榜前列,上線四年後目前也還持續穩定在TOP100以內。
《萬靈啟源》可以說是華清飛揚踏出自己舒適圈的一次嘗試,而藉由與角川遊戲的合作研發,目前遊戲的調性與品質,都頗具被二次元遊戲玩家和市場認可的潛力。而華清飛揚在遊戲的題材和玩法上,也做出了不少對二次元玩家心理和需求的精準把控。
可以說,現階段正因為市場對二次元遊戲的調性和品質拉好了一把標尺,更多遊戲研發廠商能夠揚長避短,找到合適的方式與路徑,進入二次元遊戲市場的角逐。
而另一方面,第一批成功突圍的二次元遊戲,大多已經進入平穩期或換代期,但卻有巨大的需求缺口還沒有被填滿。二次元遊戲品類將迎來的下一回合的競爭,而隨著越來越多廠商能夠越過這把品質和調性的標尺,所有人又站在了相似的起跑線上。
從B站二次元品類產品的儲備,也可以看出這一趨勢。早年間,B站代理或聯運遊戲產品的准入機制,以嚴苛和挑剔出名,拒籤率極高。而在B站目前的二次元品類新遊戲產品,則有了更多的背景與維度。比如,《BanG Dream!少女樂團派對!》是來自日本的超人氣跨次母音樂企劃的手遊作品;而《重灌戰姬》則是國內老牌工作室閃翼的十週年紀念作品,主打機甲與美少女機師的自由組合;再有人氣國產二次元遊戲《少女咖啡槍》全面進化升級的續作《雙生視界》;在自研方面,也有還未公開的神祕作品。
而華清飛揚作為研發商,雖然沒有一般認為的“二次元血統”,但《萬靈啟源》也憑藉過硬的實力獲得了B站的青睞。
也許對於B站而言,在下一個賽程中,要做的是聯合更多優秀的廠商與產品,繼續擴大二次元遊戲品類和市場規模的邊界。
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