十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

遊資網發表於2020-01-23
十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

去年春節,《爐石傳說》更新了一項有趣的活動,活動獎勵為名叫“哈卡印記”的卡背。

眾所周知,卡背一直是許多爐石玩家的心頭好。每逢新卡背推出,總會有很多人想方設法的弄到手。但活動剛開始時大家發現,這個卡背並不能主動獲得。

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

因為這次活動的趣味點,就在於形式:“傳染”。

官方會先選中一小部分玩家先行發放。當這些擁有卡背的玩家同其他人對戰,這張卡背就會“傳染”給對方,然後一傳十,十傳百,卡背便擴散到了廣大玩家中。

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

官方藉助此活動,不僅促成一次頗具創意的內部傳播,還悄悄塞了自家的彩蛋。

哈卡印記中的“哈卡”,和早前推出的一張橙卡“奪靈者哈卡”同名,這張橙卡效果是在死亡後將卡牌“墮落之血”洗入雙方的牌庫,而抽到“墮落之血”就會扣血,並在牌庫中洗入更多的“墮落之血”。

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

很像傳染了疾病,並逐漸加重的感覺不是嗎?

此外在哈卡的簡介裡,你還能找到更深的一個彩蛋,寫道:

“請注意:感染了墮落之血的角色請不要前往任何主城!”

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

這段看起來不明所以的警告背後,暗藏著一場只存在於遊戲裡的“瘟疫”——墮落之血事件。

恰逢最近新型冠狀病毒的疫情受到大家關注,墮落之血事件被微博上的一位博主“D2O__”重新提出,得到了遊戲圈內外的很多人轉發。

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

這讓很多對遊戲乃至魔獸都不甚瞭解的人,都認識到了虛擬世界與現實世界,其實有著不少神奇的巧合。

我們希望在多些細節和延伸的基礎上,給大家聊聊這場堪稱遊戲史最著名的“瘟疫”事件。



01

讓我們把時間撥回2005年9月13號那天,《魔獸世界》1.7版本在美服上線。

遊戲更新了名叫“祖爾格拉布”(簡稱ZUG)的20人團隊副本。與往常一樣,大批玩家整裝待發,進入副本開始戰鬥。

以當時的標準來看,ZUG算是魔獸當中為數不多風景秀麗的室外副本。

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

綠樹成蔭,還有許多古建築,漫步其中特別有探險的感覺。

遊戲在這裡安插了一堆小怪和多名Boss,而副本的最終Boss,就是“哈卡”。

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

作為最終Boss,哈卡自然擁有多個技能,涵蓋了RPG中常見的型別,比如大範圍AOE,控制,狂暴。

其中還有一個特殊的持續傷害技能,名為“墮落之血”。

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

中了Debuff的玩家將在承受一次直接的傷害後,進入持續10秒的掉血狀態,並會傳染給一定距離內的盟友。

具體的資料為每2秒300左右的傷害,而當時版本的角色血量上限大致在5000左右徘徊。

算上直接傷害,這個Debuff總體造成的輸出相當可觀,會給治療玩家帶來不小的壓力。所以需要被點名的人避開團隊,防止大範圍感染。

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

因為部分技能的特殊性,以及對輸出有一定的要求,大家很快發現獵人在這個副本中,屬於比較好用的職業。

獵人的野獸寵物可以幫忙分擔仇恨,並且輸出不低,不過同樣會傳染“墮落之血”。

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

按設計的初衷,副本里就算是全員加寵物都被感染,離開副本後,一切理應迴歸正常。

但誰會想到這裡出了個要命的BUG。

這個BUG會作用於召喚出來的寵物:當它們感染“墮落之血”,在持續時間結束之前被主人收回,感染狀態會保持不動。

有點類似於寶可夢遊戲中,在外界因戰鬥而中毒的寶可夢收回精靈球裡依然會持續中毒狀態。

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

當玩家離開副本,回到公共地圖中時再將寵物釋放出來,墮落之血就會繼續計時,併產生傳染效果。

若這名玩家用爐石傳送回了人員密集的部落/聯盟主城呢?

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

可想而知,一場空前的“瘟疫”開始在遊戲裡醞釀。



02

由於年代久遠,現在已無從考證誰是第一個因為此BUG而在副本外感染的玩家。

我想,外媒筆下所謂的“零號感染者”更傾向於是一群玩家。他們無意的操作,將“墮落之血”帶出副本,傳染給了其他人。

國外公認的說法是,第一批感染“墮落之血”的玩家集中在美服的“阿克蒙德”伺服器。

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

一開始,當人們看到螢幕裡自己的角色在間歇性飆血,並伴隨生命的削減時,只能不知所措的操控角色四處移動。

還有部分玩家從一個主城逃離到另一個主城,試圖重新整理角色狀態。殊不知這些人員流動,帶來了更嚴重的傳染效果。

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

高等級玩家或許能撐到10秒的時間結束不被扣死,而主城裡的低等級玩家就沒那麼幸運了,低下的血量會讓他們在感染後迅速死亡。

初始,傳染的規模不算特別大,等待Debuff結束,或者角色死亡,感染效果自然會清除。

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

架不住的是迴圈傳播。

無差別感染的“墮落之血”還會影響主城裡的NPC,好巧不巧,部分NPC被設計成了自動回血的機制,回血比掉血還快,導致這些NPC變成了始終存活的病毒庫。

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

情況漸漸變糟,主城裡的低等級玩家開始進入反覆死亡、高等級玩家和NPC進入重複感染的惡性迴圈。對高等級玩家來說,原本處於安全線的血量也不再安全。

再加上美服並未和諧死亡效果,隨著時間的推移,不少主城出現了屍橫遍野的情景,著實令人震撼。

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

而在這場瘟疫中,各個群體實施了截然不同的行動。

有些人不清楚瘟疫的真相,沉浸在一種莫名的喜悅中。他們以為暴雪搞了場創意拉滿的世界事件,讓所有玩家都有機會參與。

而唯恐天下不亂的玩家開始擴散瘟疫:目睹能將Debuff帶出本傳播的奇特玩法,大量“模仿犯”產生了。這些通過網路和論壇得知BUG機制的玩家,用自己的角色從副本里人肉帶出瘟疫,在各大主城傳播。

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

有些人則選擇躲避:逃離到偏僻且人員稀少的野外,減少感染可能。但任務交接、交易等諸多遊戲玩法,都有賴於主城和裡面的NPC。只能躲在窮鄉僻壤燃燒自己的點卡,這些人很快陷入不滿。

當然,還有人決定對抗瘟疫:他們操控自己的奶爸奶媽,給感染的玩家抬血,幫助他們逃出主城。沒法給別人抬血的低等級玩家,就站在主城門口發公頻訊息,提醒不明情況的玩家不要進入主城。


這樣的混亂持續了三天,瘟疫從多個伺服器湧現,成千上萬的玩家受到影響,那麼這段時間的暴雪在幹嘛呢?

剛得到玩家反饋的暴雪,想當然的選擇用現實中的方式來處理——隔離。

隔離採取自願的形式,官方呼籲受感染的玩家呆在主城裡,等待角色死亡,或者Debuff消除再進行其他行動。

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

但用膝蓋想也知道,這種方式不可能產生真正的效果。

除了感染最嚴重的個別地區,大家自覺的做到了。更多地方,愛搞事的人繼續搞事,情況沒有明顯的改善。

後來的訪談中,暴雪的工作人員有提到,事件剛發生的前幾天,他們也很疑惑一場疾病怎麼能在遊戲中傳播起來,一直在研究其中的原理。

直到9月16號,暴雪終於通過官方藍貼回覆玩家,表示“我們已經知道事情的情況了,正在著手解決”

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

當天晚間,暴雪宣佈將在9月17號凌晨通過一次熱更新來修復幾個BUG,公告最後就提到了處理瘟疫的辦法:

“哈卡的墮落之血技能,不再會存在於副本之外”。

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

然而,更新實際上只解決了墮落之血從副本里傳出這個問題,並沒有徹底根除。

瘟疫已在外界傳開,斷了源頭的“墮落之血”依然會藉助NPC和寵物傳播。只要有心,那些搞事的人會繼續利用程式漏洞讓“墮落之血”不斷重新整理和傳染。

隨著事態的發酵,像BBC、IGN這樣的大型媒體開始關注這起發生在虛擬世界的瘟疫,有些發文討論其中的人性,有些則諷刺暴雪的不作為。

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

就這樣,遊戲中的瘟疫繼續存在了一段時間。暴雪最終在10月份釋出一個補丁,修復了“墮落之血”可以在NPC和寵物間傳染的錯誤,算是給事件徹底畫下了句點。

之後,心有餘悸的暴雪還對ZUG副本進行了幾次更新,比如索性讓墮落之血不再具有傳染特性,甚至作為最終boss的哈卡也被換掉。

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

時任《魔獸世界》專案設計師,後來的守望先鋒總監傑夫·卡普蘭和魔獸的安全顧問在總結這件事時說道:

“墮落之血事件為我們提供了一些現實事件發生的思路”。

“即便是在受到遊戲框架限制的前提下,人群中也會出現意料之外的狀況”



03

可以說,墮落之血肆虐的原因除了BUG的“天災”,更多是玩家的“人禍”。

如果你在《瘟疫公司》中扮演病毒毀滅過世界應該知道,讓病毒能夠存活更久的第一要務,就是增強傳播性。

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

聯絡墮落之血看,從動物(玩家寵物)到人(玩家),到人(玩家)之間,還有人員密集區(主城)以及偏僻地帶的傳播,就如同現實中的傳染病。

再結合最近的時事,不難看出為何博主“D2O__”的那條微博如今又引起了眾多網友的共鳴。

傳播過程的相似、不同人面對瘟疫時的做法、官方的態度轉變...確實讓不少人窺見現實的一部分映照。

以至於人們還從治療他人的奶爸奶媽身上,看到了醫者仁心;搗亂的人,則像個醫鬧。

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實
熱評第一就是一位醫生身份的魔獸玩家以遊戲的彩蛋介紹自己正奮戰第一線

可謂是復刻現實了。

墮落之血發生後的兩年間,醫學界給予了一定的關注,並提出要和暴雪進行合作,利用虛擬世界研究流行病的傳染規律。

多年過去,一開始很樂意的暴雪漸漸對此事不再上心。醫學界也發現遊戲主要用途更多是娛樂,人們的行為動機可以略作參考,真的當成研究材料並不足夠。

畢竟在驚歎虛擬和現實的聯絡前,也請不要忘了那個道理:遊戲歸遊戲,和現實還是有著本質的不同。

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

虛擬世界的死亡頗為廉價,大家抱著好奇、玩鬧的心態去實施的某些行為,自然也不能以現實中的善惡標準來評判。

就像玩心不死的暴雪,後來在巫妖王之怒資料片上線的前夕,又搞了一場殭屍瘟疫入侵大事件。

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

與之前的BUG不同,這次屬於真正可控的遊戲活動。

變成殭屍的玩家可以攻擊其他玩家,令他們也變成醜陋的殭屍。殭屍會和其他所有陣營敵對,且隨著時間推移玩家會越來越容易呢哦感染,而普通玩家可以用法術治癒殭屍玩家,令他們恢復原狀。

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

這次聯動世界觀進展的活動得到了不少玩家的好評。而有意思的是,一些玩家同時提到了自己身處活動中,前後扮演“好人”、“壞人”時的心路歷程:

從前期當個治癒別人的好人,到後期對殭屍越來越多的現狀“絕望”,寧願變成殭屍傳染別人,開始作惡。等退出遊戲,又會因認識自己的“罪惡”而感到愧疚。

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

因為版本和運營方面的特殊情況,國服玩家可惜未能接觸這兩次瘟疫事件。但每當談起它們,不少人都表現出了希望經歷一次的意願。

遊戲裡,失去生命可以重生,現實卻並非如此。

同樣身處一場風暴之中,照顧好自己,關心身邊其他人,更不要讓好心的“奶媽奶爸”們受到傷害。

十幾年前遊戲裡的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實

我相信,大家會去這麼做。

PS.明天就是春節返程的最高峰了,大家要注意安全噢。

部分參考資料:


文中gif來自視訊:【不止遊戲】最嚴重的遊戲BUG,導致數百萬玩家角色死亡的事件-B站UP主@森納映畫
Corrupted Blood incident-維基百科
WoW Archivist: The Corrupted Blood plague-engadget
How Blizzard coped with World of Warcraft's blood plague and other early disasters- PCGamer
Guide to the Corrupted Blood Plague Documentation Collection

作者:加鹽
來源:BB姬
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/sClUyar7D1c7PbAVmU7bMQ

相關文章