十五年前號稱“幹掉全人類”的邪典遊戲,如今在Steam上依然吃香
你可曾試過在遊戲裡當個帶惡人?
對我來說,不會影響他人體驗的單機遊戲裡,遵守規則好好闖關之餘,我也很樂意與所有NPC翻臉。
一時的放縱相當有必要,否則你都不知道遊戲還能這麼玩。
比如在《GTA5》裡當個街頭悍匪,身披五星通緝,單槍匹馬對抗洛聖都陸空兩棲的警方大軍。
港道理,那一刻真有種與世界為敵的悲壯感。
還有《Just cause 3》,遊戲名翻譯過來明明是“正當防衛”,卻能讓你徹底理解什麼叫防衛過當。
牛:人幹事?
正義戰勝邪惡,是遊戲裡喜聞樂見的戲碼,不過若挑對了主題,當個壞胚子的爽快度,並不比當個英雄差到哪去。
說到這我想起了早年間網咖標配的《虐殺原型》。背景故事裡,因為感染病毒變異並擁有了超能力的主角Alex,一心想著復仇和尋找過去,導致整個紐約曼哈頓成為了巨大的人類屠宰場。
但不和諧到這種程度,也沒有阻止《虐殺原型》成為一代經典。一句“A哥,永遠滴神”道出了中二的真相:破壞,確實是人類的慾望和本能。
這不,人們那無處安放的破壞慾,在剛發售五天的《Destroy all humans!(毀滅全人類!)》裡,又一次的被釋放了出來。
上週這款動作射擊遊戲拿下了Steam銷量總榜第三的好成績,排除掉V社的VR套件,只有微軟發行黑曜石製作的多人合作生存遊戲《Grounded》壓它一頭。還有2000+的評測數、96%的好評,達到好評如潮的水平,多少算叫好又叫座了。
而看名字大家應該能猜到,這是個需要你儘可能多消滅人類的遊戲。
Steam官方介紹裡,《毀滅全人類!》被歸為了「Cult」型別的經典,Cult有時候會翻譯成邪教。但放在藝術創作領域,Cult可以解釋為邪典,或者風格另類、有別於主流審美認知的風格。
前面提到的《虐殺原型》便是Cult遊戲的代表之一,最近另一款扮演非人生物的《紅怪》也可以視為包含Cult元素的作品。
乍一看,《毀滅全人類!》鮮豔明快的畫面,不賴的特效和爆炸,彷彿和Cult扯不上干係。但稍微深入一點你就會發現,這遊戲走的路子真的“非主流”。
以反派身份全程體驗故事,一直都不是大眾化的設計方向,何況你扮演的還是一位外星人侵略者,前往地球進行毀滅行動。以十五年前的視角評判,實在反套路。
是的,今天我們看到的《毀滅全人類!》,其實是對2005年推出的同名遊戲進行重製後的產物,畫質大幅提升到了現在的主流水平,玩法在原作基礎上增添不少更新,而核心樂趣還是原汁原味。
2005年的畫面
消滅人類、獲得DNA、夷平高樓大廈。
遊戲的主舞臺別出心裁的安放在了1950年代的美國,彼時是二戰結束後第一個十年,美蘇之間的冷戰正處於上升階段,美國處處與蘇聯針鋒相對。此時,外星人也到訪了。
外星人隱藏者136號乘坐的飛碟因為與美國測試發射的火箭相撞,導致其死亡,我們扮演的主角是它的後繼者——隱藏者137號,我們的任務為帶回136號的屍體,以及提取人腦DNA進行研究。
如果這裡你對UFO相關知識有些瞭解,就能發現開場的橋段致敬了現實有過報導的UFO事件,正好也發生在上世紀五十年代前後,其中的羅斯威爾事件最為人津津樂道。
差不多的飛碟墜毀,差不多的美軍暗中捕獲外星人,連網傳的外星人照片和遊戲裡主角的長相都有些相近。
遊戲的主角隱藏者137有個大且光滑的腦袋、如同帶著黑超一般的巨大眼睛、還有四肢比例極小的迷你身材,屬於非常典型的外星人設計。
不同於現實裡和UFO外星人相關的事沒了後續。遊戲世界裡,隱藏者137號為帶回充足的人類樣本,延續本族只能靠克隆進行繁殖的文明,開始了對美國的侵略,戰鬥於是打響。
這裡你雖然能手握射出五彩光線的外星高科技槍械、投下音爆炸彈...甚至製造小型核爆,在架空的上世紀美國場景中傾瀉火力。
但故事裡1950年代的美帝,也被塑造成了超前掌握核心科技的大國,什麼自動防空系統、巨大的特斯拉能量線圈、甚至“高達”都給軍隊安排上了。
從合理性的角度看,這樣在你秒殺人類之餘,不時的也會碰到一些挑戰,避免了單方面的無聊碾壓。
超能力的存在,幫助遊戲實現了正面剛和潛行兩種戰鬥思路,正面剛自不用說,武器拿好,射就完事了。涉及到潛行,就是催眠、變形偽裝、記憶操控等能力大顯身手的時候。
而說到主要資源“人類DNA”的收集方法,《毀滅全人類》特有的設計可謂Cult味拉滿。遊戲裡有種叫肛門探針槍的武器,專切人下路。
對著人射擊時,這把槍將發出一道綠光連線到對方的菊花上,中招的人會立刻抱著屁股鼠竄,隨後腦袋會伴隨著屎綠色的光芒爆炸,掉出的大腦就成了DNA點數。
背景設定裡對此作出的解釋是,這個武器發出的高能光線會從人的菊花一路捅到天靈蓋,進而獲取最完整的DNA樣本。
聽起來真是讓人從菊花涼到頭頂。
然而離譜歸離譜,遊戲故事對冷戰格局的暗示,又會不時把沉浸射爆中的你扯回現實。
比如遊戲里美國政府面對外星人主角的破壞行為時,對外的公關方法基本都是把鍋甩給對立的蘇聯,誣陷是蘇聯搞的破壞。遊戲的後期,理解地球人套路的主角滲透進美國權力的中心,還不忘在變身成政客時說蘇聯的壞話。
還有“失落的42區任務”,官方認為坊間流傳已久的這個特殊任務,終於在重製版得到實裝。而之所以選擇42這個數字,不難看出製作組既玩了《銀河系漫遊指南》的梗(宇宙的終極答案是42),還從現實中和UFO以及外星人關係密切的51區那兒獲得了一些靈感。
老美們對51區的嚮往一直非常強烈
上面提到的還只是一部分,《毀滅全人類!》其實藏了不少有趣的梗和設定,這裡不再多說,給打算去玩的同學留點神祕感。
十五年前,遊戲登陸Xbox和PS2平臺,可想而知驚豔了不少玩家。那個魔獸世界剛剛進入國內的久遠年代,一些國內玩家能在普及度更高的PS2上玩到這款遊戲,可以說相當幸運了。
steam評論區裡,我看到人有國內和國外玩家不約而同的提到,這款遊戲是他們的童年回憶。
“先是光環上Steam,現在是毀滅全人類,都是爺的童年,爺很開心。”
如今,童年回憶得到復刻,論誰都激動。而且這款重製還能拿到超過大多數新作的好評率,實屬難得。
最後我想告訴大家的是,當年遊戲的製作團隊Pandemic Studios沒能逃過被EA收購後分崩離析的命運,好在留下的遺產被當年的發行商THQ重新收回,拂去灰塵,打磨成了不落於現在主流的樣子。
畢竟好的冷飯只要用心去炒,多少年都不算遲。
作者:加鹽
來源:BB姬
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/zCxsL5w_EPIt38q9lk4Khg
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