款款高分,這個口碑團隊的又一款靈魂新遊即將面世
冰獅CEO高勁鬆(左)與清聆(右)
匠心團隊
清聆是一個從小就很有主見的女生,十四歲便在愛好的推動和對未來的清晰規劃下,一邊上學一邊開始了漫畫作者的工作。十年後,也就是2008年,清聆在大學畢業後進入了遊戲行業,並在這段時間進入清華大學開始了當代藝術的進修。經過幾年時間的工作與學習,清聆對遊戲市場和研發團隊的工作流程有了一個整體的瞭解,於是她便在2014年成立了致力於打造“靈魂遊戲”與“藝術遊戲”的玉米遊戲工作室。
玉米遊戲工作室創始人清聆
關於成立工作室、成為一名職業遊戲製作人,清聆覺得這是一件水到渠成的事情:“因為從小我做任何事都是自己決定,自從進入遊戲行業,我就一直都想做自己的作品,比起做一枚‘螺絲釘’,我更想完成的是自己的想法,只要有了機會我肯定會自己做製作人。”
經過七年時間的成長,玉米工作室如今已經成為了一個擁有五個成員、五款作品、數千粉絲的遊戲開發團隊,清聆感嘆道:“從2014年成立,我們從美術外包做到推出自己的產品,每年都是一個坎兒,真的太不容易了,感覺能活到現在真的是個奇蹟!”
靈魂遊戲
許多玩家將玉米遊戲工作室稱作匠心團隊,將他們的產品稱為靈魂遊戲,而這正是由於清聆在曾經的漫畫工作與後來的當代藝術學習的影響下,一直將遊戲研發當做藝術創作在做。她說:“研發遊戲對我來說,就是用遊戲的方式搞藝術。我們會通過各種不同的畫面風格和遊戲題材的探索,將我們對哲學內容的相關思考傳達出去,然後打造出我們的靈魂遊戲和藝術遊戲。”
而這些靈魂遊戲吸引玩家的重要因素之一就是其中迥然不同又各具特色的美術畫風。比如玩家在《點燃火炬》中,看到的是通過幾何形式描繪出來的奇幻世界;在《迷失立方》裡,看到的是草圖式塗鴉結合3D轉動打造的實驗性風格的畫面;開啟《紙片少女》,玩家又將進入一個模模擬實紙質結構打造的童話世界;《狂點大作戰》呈現的是搞怪畫素風格;《人氣王漫畫社》採用的是中式漫畫風;還未正式上線的《造物夢工廠》則是甜美誘人的馬卡龍色系。
作為團隊中的主美,清聆在多款遊戲產品的積累下,已經形成了獨具一格的設計方式:“我追求的是‘不重複的自我’!每款遊戲既要找到合適的風格,又必須與之前的截然不同。我會在立項初期進行大量的實驗,當找到符合遊戲主題的感覺以後,我會以這種感覺為基準,制定畫風的‘規則’,比如:必須使用某種筆刷材質;必須幾何形處理;陰影的遞進層級關係;線條必需“發抖”;題材必須有梗;顏色色值色域的範圍等等。”
經市場驗證,這些與各類玩法完美融合的遊戲藝術也的確獲得了眾多玩家的青睞和業界的肯定。據統計,玉米遊戲工作室已正式上線的五款產品均獲得了App Store 的推薦,其中《點燃火炬》更是被App Store推薦了8次之多;《人氣王漫畫社》也被App Store推薦了7次,且其TapTap頁面目前依然保持著8.9的高分;《迷失立方》TapTap單渠道下載量就突破了百萬,TapTap玩家評分也高達8.6;全球獨立遊戲大賽冠軍、休閒遊戲黑馬獎等各類獎項更是拿到手軟;還沒上線的《造物夢工廠》也備受玩家期待,TapTap頁面評分直接突破9分大關,拿下了9.3的高分。
玩家“看著長大”的新遊
其中,立項於2017年的《造物夢工廠》歷經四年時間的積累和沉澱,而今終於將正式上線提上了日程,據清聆預計,玩家在今年內就能玩到遊戲的正式版本。
從玩法來看,《造物夢工廠》是一款核心玩法為模擬經營+DIY的遊戲,玩家進入遊戲以後,會經營一家“潮玩店”,玩家可以在盲盒機中抽取玩偶部件圖紙,通過DIY設計玩偶,在生產線上進行生產,最後銷售玩偶、獲得收益,然後繼續抽取新圖紙,這就是該遊戲最小的核心迴圈。此外遊戲中還含有換裝、玩偶展會、收集、好友互動、互換妹妹工作、寵物收養等豐富的遊戲元素。
“盲盒”因為其自帶的未知性的刺激,在近年內內吸引了大量消費者的喜愛,而清聆也是其中之一。那麼這麼多人喜愛的盲盒元素能不能做成一款遊戲呢?清聆在玩盲盒的時候靈光一閃,隨後便開始了《造物夢工廠》的立項,並通過遊戲的方式最大程度地還原了真實的盲盒體驗。
據清聆透露,《造物夢工廠》中的盲盒環節並未涉及成純粹的盲目抽取,而是選擇性的“購買”。首先,不同樣式的盒子代表了不同套系,其次,玩家在購買前還擁有在9個盒子中“提示3盒”的功能,也可以利用“智慧”進行排重,因此,玩家可以通過各種提示資訊,選擇自己喜歡的款式和套系進行購買,與真實的盲盒購買過程十分相似。而關於稀有款式的抽取概率,盲盒中3星款式出現的概率最高,其次是4星,最難的是5星,但是玩家在利用提示排重的情況下,完全可以通過操作提高抽取4、5星款式的概率。
而後,玩家便可以通過抽取獲得的圖紙進行玩偶DIY。據清聆介紹,玩家在DIY環節可對玩偶的頭、身、手、腿、翅膀、頭頂、手持、背景這8個部位進行隨意組合,因此每個玩家都能根據自己的喜好搭配出不一樣的玩偶,且玩家收到的部件圖紙越多,可搭配出的玩偶就越豐富。而這種DIY環節正是目前的盲盒遊戲中相對少見的元素,清聆也認為這很有可能成為《造物夢工廠》在一眾盲盒遊戲中脫穎而出的一大亮點。
除了豐富的玩法外,《造物夢工廠》這款遊戲中懸疑性的故事背景設定也十分有意思。玩家作為遊戲中失憶了的“哥哥或姐姐”,將在與妹妹一起經營玩偶店鋪的過程中收集劇情,慢慢解開關於整個世界的疑問。
回顧《造物夢工廠》的研發歷程,清聆說:“除了對外進行的一次測試,我們此前還面向粉絲進行了4次私測,而且玩家對私測十分寬容,從最開始30%的開發進度到現在遊戲基本完成,我們每一次測試都能收到玩家的大量反饋與建議,我們也會根據這些反饋,一邊推進遊戲新功能的開發一邊進行遊戲優化,所以我們的玩家可以算得上是看著這款遊戲“長大”的!。”
融入玩家
在瞭解玉米遊戲工作室的過程中,茶館驚訝地發現,除了遊戲測試與正常交流外,工作室還在持續通過配音大賽、同人繪畫大賽等方式與玩家進行互動,而這些互動方式在遊戲研發團隊中顯然是少見的。清聆說:“我們就是想通過這些方式讓玩家一起參與到做遊戲的過程中來,將研發過程中的快樂傳遞給更多人,讓玩家也能體驗到遊戲研發過程中成就感。”
並且這類活動也得到了玩家十分積極的響應,據清聆透露,他們在舉行的配音大賽中做多的時候一次收到了數百條參賽音訊:“在比賽中勝出的玩家不僅可以拿獎,甚至有機會植入進我們的遊戲內容之中,這無論是對於玩家還是對於我們團隊來說,都是一件很有意義的事情。”甚至在這類大賽舉行的過程中,還發生了玩家通過配音比賽的勝利,獲得植入遊戲的機會,並通過自己在遊戲中的表現說服家長,最終考取了配音專業的故事。
除此之外,玉米遊戲工作室還通過競猜、抽獎、線稿填色活動、線下漫展見面、直播等多種形式與玩家保持著深入的互通與交流。清聆表示:“我們很少在開發過程中保持一種保密或者封閉的狀態,因為我們認為遊戲開發不應該脫離玩家,融入玩家、瞭解玩家的想法,並讓玩家一起參與到我們的研發過程中來,這就是我們正在做的事!”
來源:遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/jDgVYuTcpA9AyDnyJjFj8Q
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