哪些遊戲能獲得高分? 從2019年TapTap 50款高分遊戲發現的新趨勢
2019年至今,高口碑手遊接連湧現,它們或許並非都是神仙級作品,但各憑特色與風格,從常規商業化大作中成功爭取到玩家的注意力。
最近,我們以TapTap評分進行觀察,有了一些發現:尖子生不光來自獨立工作室和中小型團隊,不少頭部大廠孵化的專案也是其中一員;備受歡迎的遊戲,不只侷限於平臺中的優勢品類,能夠提供多元化創新玩法的遊戲,正在得到廣泛好評;玩家對於偏硬核的遊戲,其接受度也有所提高。
這些洞察來自於我們整理的一份TapTap高分Top 50,上榜遊戲,來自於2019年伊始至5月13日,以公測、遊戲性測試以及測試服形式開放給玩家進行體驗的產品。儘管可能有所遺漏,但這個數字相對來說還是可以覆蓋到絕大部分口碑不錯的遊戲。
我們希望,這次整理的TapTap高分Top 50,能夠為遊戲開發者帶來一些參考價值,通過這份榜單你或許能夠進一步瞭解到,新生代使用者對於什麼樣的遊戲會予以較高的肯定和支援。
2019年至今,哪些遊戲獲得高分?
筆者曾在1月底,整理了2018年最受TapTap玩家喜愛的50款遊戲。當時採集高分遊戲樣本的標準是:評分在9.0以上,且評價數的門檻不低於500條。
鑑於這回我們的高分遊戲整理,既縮短了時間週期,又想延續同等的榜單體量,最終我們在保持評價數標準不變的前提下,嘗試將評分下限調至8.0分。按照有所更新的篩選規則,我們整理出50款,評分位於8.0以上區間的手遊。
在TapTap平臺上,高分手遊藉助口碑傳播,往往可以獲得一定曝光機會,由此吸引更多的人來評價,而評價人越多的手遊,是否意味著評分也會越好呢?從資料分析來看,評價人數與手遊的評分不存在明顯的正相關性。
由上圖可以看出,Top 50中位於9.0分以上區間的遊戲,共計15款,但評分超過5千條的遊戲,實際則只有9款。也就是說,在TapTap高分遊戲中,評分越高,並不意味著有越多人的參評。
在這Top 50高分手遊中,《異常》和《旅燕歸航》以9.8分的評價,同時位列評分冠軍位。但兩款作品的參評人數並沒有取得對應的高位,其中《異常》有6458條評價,這個數字排名比較靠前,但與頭名仍有不小差距;另一款作品《旅燕歸航》的評價數則不到1000條。
8.0到10分之間的遊戲分佈數量及對應的評價條數
我們發現在這50款高分手遊當中,有兩款截止5月13日已累計了上萬條評價:其中一款是在5月1日開放Android版本的《明日方舟》,其評分為8.6分,評價數量超過2.2萬條;另一款則是今年一月底,在TapTap上進行遊戲性測試的《赤核》,該作吸引了1萬多人進行參評,評分達到9.3分。
這也印證了,以往相對分散的小眾偏愛開始形成固定規模,冷門品類得到了相當人數的支援之後,導致TapTap平臺中的高分遊戲愈發趨於普遍,一款產品如果僅憑口碑傳播,不一定能夠吸引到更多關注。
我所體會到的這一種趨勢,同時呈現於這Top 50的品類分佈中:手遊大盤市場中熱門的MOBA、MMO、吃雞,在TapTap平臺中受到口碑冷遇,而解謎、劇情、文字、益智、硬核動作類遊戲等,以一個較為均衡的佔比,構成了TapTap使用者的好評風向。
需要指出,表中資料是一個未對時間變數進行嚴謹控制的即時檢索結果。所以截止日當天,有些資料可能會隨著時間推移發生動態變化。尤其是對於新近上線以及位於尾部的遊戲,會因為資料上一定幅度的增減,影響到上榜名單和排名結果。
我從Top 50中,發現到的一些新趨勢
關於什麼樣的遊戲更容易在TapTap上獲得高分,筆者在上一期2018年榜單整理中,所得出的結論是:
- 小眾品類,無論在任何一個內容社群中,天然享有口碑優待;
- 追熱玩梗的惡搞型遊戲,也很容易得到TapTap使用者的一波好評;
- 有本事調動起玩家感傷情緒,這樣的遊戲就等著被淚水和五星好評淹沒吧;
- 儘管體量很小,但那些具備創意玩法的休閒遊戲,常常贏得玩家青睞;
- 沒有多少人,在面對藝術化作品時,能夠輕易打上一個差評;
- 單機遊戲和帶有獨立開發屬性的產品,不出意外,可以獲得高分評價
上述的判斷,可以複用到這回的Top 50中。單機與獨立遊戲依舊是TapTap高分割槽間裡的主軸,在這條軸上,玩家的好評又順著不同的支線,流向小眾品類、惡搞遊戲、藝術化作品和劇情向遊戲等。
筆者順手整理了50款手遊的標籤,將其製成詞雲圖
在此基礎上,筆者感知到了一些新趨勢。
首先,大廠發行的獨立專案,越來越多得到了TapTap使用者的認可。
這回,由大牌廠商發行的遊戲,出現於Top 50中的數量,顯然要多於我們上一期整理的榜單。當然,這可能是因為我們降低了評分門檻,得以讓那些口碑相對不錯的大廠遊戲,有所呈現。
其中比較有代表性的,一個是騰訊發行的公益類遊戲《見》,這款專為視障人群設計的作品,前段時間在圈內頗有話題;另一個則是網易與故宮博物院聯合推出的《繪真·妙筆千山》,這是一款將繪畫藝術與傳統文化相互結合的作品,讓玩家在遊戲中體會妙筆丹青。
《見》
可以說,TapTap使用者其實是一個比較理性的群體,他們對傳統商業遊戲廠商,不一定會存有過多偏見。這說明,TapTap平臺相對來說是一個靠產品說話的環境,這裡的大部分使用者,實際上不會將對商業遊戲的反感,轉移到商業廠商所推出的獨立專案中。
不過,能夠受到認可的大廠遊戲,依舊是繞不開獨立、單機和藝術化這幾類標籤。口碑榜上,大廠的身影愈發多見,倒也反映出騰訊、網易等在獨立遊戲這塊,相關動作已經越來越多了。
其次,玩家對於玩法偏硬核的手遊,接受度正在提高。
或許正是因為這期的榜單覆蓋到9.0至8.0區間的作品,使得玩法偏硬核、操作需求較高的動作類遊戲的佔比,要比之前有一定提高。
《受死之旅》《無盡之魂》無疑兩款最容易讓玩家摔手機的遊戲。在這兩款遊戲中,因為難度設定與戰鬥部分,特別具有“魂系列”的影子,由此被玩家貼上了“魂Like手遊”的標籤。開發者均在下載頁向玩家提示了遊戲的超高難度與挫敗感,不過從評價結果上來看,並沒有降低玩家的熱情。
《無盡之魂》
《弈劍》《鬥西遊》兩作,也有被視為“手殘黨噩夢”的傾向。這兩款作品均屬格鬥類遊戲,前者是3D武俠劍戟對戰,後者則以傳統2D形態還原FTG硬核動作體驗。兩款遊戲的核心玩法,均是偏重核心向設計的硬核ACT,一招一式都需要玩家手動操作。說實話,兩作的遊戲體驗還不足完善,但就現階段的完成度,還是能夠得到一定支援。
玩法硬核的遊戲,還有如《明日方舟》這種RTS。該作糅合了塔防的對抗規則和戰棋的放置、地形等要素,構建了自己的核心玩法,整體側重PVE。在對局中,玩家需要根據地形、敵方兵種、出兵情況,來判斷合適的應對策略,放置自己的角色防守。玩家的制勝過程,因為需要較大操作量和應變思維,因此絕對不算輕鬆。
《明日方舟》
TapTap是一個能夠對少數派給予足夠包容的平臺,但就算是這樣,玩法偏硬核的小眾遊戲,在過往的那期榜單中,並沒有過多的展現。這或許可以說明,TapTap使用者對硬核遊戲的接受度提高了,同時核心向玩家的盤子也在進一步擴大。
惡搞類遊戲已經沒有那麼吃香了。
相比上一期高分Top 50,即便這回我們把評分門檻降低,以往具有優勢的惡搞型遊戲的數量,卻沒有進一步增多,而且評分方面也不會被拔高頭部水平。對此,筆者的判斷是:TapTap使用者對於玩梗和惡搞遊戲,產生了一定審美疲勞。
上榜的《還有這種騷操作》,走的仍舊是《還有這種操作》系列的老路子——化用一些網路段子和腦筋急轉彎,設計一些讓人逗笑的文字謎題。遊戲的人氣和口碑其實還算不錯,過3000人蔘評,綜合評分有8.8分。
但是稍微觀察開發者過去的產品軌跡,你會發現,這套打法已經不比當初有效果了。《還有這種操作》的一二部作品,評分均在9.0以上,參評數量都超過了1萬人次。但如此上佳的口碑就此打住,再往後的作品,光景已大不如前。
《還有這種操作》系列新作,受歡迎度已大不如前
再說近期比較受關注的《雞你太美》,便是一款地道的玩梗蹭熱型的遊戲。該作上線TapTap之初,一度被捧上滿分神作的位置,但是現在,其口碑下降至8.5分。開啟評論區,你很容易從差評中捕捉到玩家到底在反感什麼。
玩家對於《雞你太美》的評價
玩梗需蹭熱,蹭熱就難免趕工,趕工則意味著質量難保。另外在現如今這個造梗如飛的時代裡,梗的新舊交替趨於頻繁,今日還時鮮的事物,到了明日未必還能留住玩家的注意力。這或許可以說明,為什麼此類遊戲在高分Top 50中的數量,其評分也越來越不具有優勢了。
高人氣高分遊戲,更具參考價值
如前文所說,這份榜單有其弊端,註定會因為統計規則,而無法照顧到所有優質的、難以被挖掘的遊戲。再者,這份榜單所代表的,只能是TapTap使用者群趨於普遍的審美傾向,我們並不覺得,在這裡未能獲得好評的遊戲,就一定與產品素質掛鉤。
只能說,評價數量相對較多的高分遊戲,應該說更具廣泛適應性和持久關注度。順著這個邏輯,我將Top 50中,評價數量排名前十的遊戲單獨摘出,列了一個評價數量Top 10。
對於遊戲產業來說,這份由多數TapTap參評得出的高人氣高分遊戲,或許可以為手遊的生產提供思路。通過榜單,開發者可以進一步確認TapTap使用者的喜好傾向,以及從排名靠前的手遊中,找到值得借鑑的要素,比如創新思路、劇情設計、核心玩法構建、題材選擇等等。
來源:遊戲葡萄
原地址:http://youxiputao.com/articles/17718
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