一:背景
1. 講故事
上個月有個老朋友找到我,說他的站點晚高峰 CPU 會突然爆高,發了兩份 dump 檔案過來,如下圖:
又是經典的 CPU 爆高問題,到目前為止,對這種我還是有一些經驗可循的。
- 抓 2-3 個 dump
第一個:有利於算兩份 dump 中的執行緒時間差,從而推算最耗時執行緒。
第二個:有時候你抓的dump剛好執行緒都處理完了,cpu 還未真實回落,所以分析這種dump意義不大,我是吃了不少虧???。
- 優先推測是否為 GC 搗鬼
現在的碼農都精怪精怪的,基本不會傻傻的寫出個死迴圈,絕大部分都是遇到某種 資源密集型
或 計算密集型
場景下導致非託管的 GC 出了問題。
好了,有了這個先入為主的思路,接下來就可以用 windbg 去占卜了。
二: windbg 分析
1. GC 搗鬼分析
GC 搗鬼的本質是 GC 出現了回收壓力,尤其是對 大物件堆
的分配和釋放,大家應該知道 大物件堆
採用的是鏈式管理法,不到萬不得已 GC 都不敢回收它,所以在它上面的分配和釋放都是一種 CPU密集型
操作,不信你可以去 StackOverflow
上搜搜 LOH 和 HighCPU 的關聯關係???。
2. 使用 x 命令搜尋
在 windbg 中有一個快捷命令 x
,可用於在非託管堆上檢索指定關鍵詞,檢索之前先看看這個 dump 是什麼 Framework
版本,決定用什麼關鍵詞。
0:050> lmv
start end module name
00b80000 00b88000 w3wp (pdb symbols) c:\mysymbols\w3wp.pdb\0CED8B2D5CB84AEB91307A0CE6BF528A1\w3wp.pdb
Loaded symbol image file: w3wp.exe
Image path: C:\Windows\SysWOW64\inetsrv\w3wp.exe
Image name: w3wp.exe
71510000 71cc0000 clr (pdb symbols) c:\mysymbols\clr.pdb\9B2B2A02EC2D43899F87AC20F11B82DF2\clr.pdb
Loaded symbol image file: clr.dll
Image path: C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\clr.dll
Image name: clr.dll
Browse all global symbols functions data
Timestamp: Thu Sep 3 03:30:58 2020 (5F4FF2F2)
CheckSum: 007AC92B
ImageSize: 007B0000
File version: 4.8.4261.0
Product version: 4.0.30319.0
從 File version
上可以看出當前是基於 Net Framework 4.8
的,好了,用 x clr!SVR::gc_heap::trigger*
看看有沒有觸發 gc 的操作。
0:050> x clr!SVR::gc_heap::trigger*
71930401 clr!SVR::gc_heap::trigger_ephemeral_gc (protected: int __thiscall SVR::gc_heap::trigger_ephemeral_gc(enum gc_reason))
71665cf9 clr!SVR::gc_heap::trigger_gc_for_alloc (protected: void __thiscall SVR::gc_heap::trigger_gc_for_alloc(int,enum gc_reason,struct SVR::GCDebugSpinLock *,bool,enum SVR::msl_take_state))
71930a08 clr!SVR::gc_heap::trigger_full_compact_gc (protected: int __thiscall SVR::gc_heap::trigger_full_compact_gc(enum gc_reason,enum oom_reason *,bool))
從輸出資訊看,gc 果然在高速運轉,開心哈,接下來看一下是哪一個執行緒觸發了gc,可以用 !eestack
把所有執行緒的託管和非託管堆疊打出來。
從圖中可以看到當前 50 號執行緒的 GetUserLoginGameMapIds()
方法進行的大物件分配 try_allocate_more_space
觸發了 clr!SVR::gc_heap::trigger_gc_for_alloc
GC回收操作,最後 GC 通過 clr!SVR::GCHeap::GarbageCollectGeneration
進行回收,既然在回收,必然有很多執行緒正在卡死。
接下來再看看有幾個執行緒正在共同努力做多 GetUserLoginGameMapIds()
方法。
到這裡基本就能確定是 gc 搗的鬼。接下來的興趣點就是 GetUserLoginGameMapIds()
到底在幹嘛?
3. 分析 GetUserLoginGameMapIds() 方法
接下來把方法的原始碼匯出來,使用 !name2ee
找到其所屬 module,然後通過 !savemodule
匯出該 module 的原始碼。
0:050> !name2ee *!xxx.GetUserLoginGameMapIds
Module: 1c870580
Assembly: xxx.dll
Token: 0600000b
MethodDesc: 1c877504
Name: xxx.GetUserLoginGameMapIds(xxx.GetUserLoginGameMapIdsDomainInput)
JITTED Code Address: 1d5a2030
0:050> !savemodule 1c870580 E:\dumps\6.dll
3 sections in file
section 0 - VA=2000, VASize=112b8, FileAddr=200, FileSize=11400
section 1 - VA=14000, VASize=3c8, FileAddr=11600, FileSize=400
section 2 - VA=16000, VASize=c, FileAddr=11a00, FileSize=200
開啟匯出的 6.dll
,為了最大保護隱私,我就把欄位名隱藏一下, GetUserLoginGameMapIds()
大體邏輯如下。
public GetUserLoginGameMapIdsDomainOutput GetUserLoginGameMapIds(GetUserLoginGameMapIdsDomainInput input)
{
List<int> xxxQueryable = this._xxxRepository.Getxxx();
List<UserLoginGameEntity> list = this._userLoginGameRepository.Where((UserLoginGameEntity u) => u.xxx == input.xxx, null, "").ToList<UserLoginGameEntity>();
List<int> userLoginGameMapIds = (from u in list select u.xxx).ToList<int>();
IEnumerable<GetUserLoginGameMapIdsDomainOutput.GetUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput> source = (from mc in (from mc in this._mapCategoryRepository.AsQueryable().ToList<MapCategoryEntity>()
where userLoginGameMapIds.Any((int mid) => mid == mc.xxx) && mapIdsQueryable.Any((int xxx) => xxx == mc.xxx)
select mc).ToList<MapCategoryEntity>()
join u in list on mc.xxx equals u.xxx
select new GetUserLoginGameMapIdsDomainOutput.GetUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput
{
xxx = mc.xxx,
xxx = ((u != null) ? new DateTime?(u.xxx) : null).GetValueOrDefault(DateTime.Now)
} into d
group d by d.MapId).Select(delegate(IGrouping<int, GetUserLoginGameMapIdsDomainOutput.GetUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput> g)
{
GetUserLoginGameMapIdsDomainOutput.GetUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput getUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput = new GetUserLoginGameMapIdsDomainOutput.GetUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput();
getUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput.xxx = g.Key;
getUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput.xxx = g.Max((GetUserLoginGameMapIdsDomainOutput.GetUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput v) => v.xxxx);
return getUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput;
});
return new GetUserLoginGameMapIdsDomainOutput
{
Data = source.ToList<GetUserLoginGameMapIdsDomainOutput.GetUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput>()
};
}
看的出來,這是一段EF讀取DB的複雜寫法,朋友說這段程式碼涉及到了多張表的關聯操作,算是一個 資源密集型
的方法。
4. 到底持有什麼大物件?
方法邏輯看完了,接下來看下 GetUserLoginGameMapIds()
方法到底分配了什麼大物件觸發了GC,可以探究下 50 執行緒的呼叫棧,使用 !clrstack -a
調出所有的 引數 + 區域性
變數。
0:050> !clrstack -a
OS Thread Id: 0x11a0 (50)
Child SP IP Call Site
2501d350 7743c0bc [HelperMethodFrame: 2501d350]
2501d3dc 704fbab5 System.Collections.Generic.List`1[[System.__Canon, mscorlib]].set_Capacity(Int32)
PARAMETERS:
this (<CLR reg>) = 0x08053f6c
value = <no data>
LOCALS:
<no data>
2501d3ec 704fba62 System.Collections.Generic.List`1[[System.__Canon, mscorlib]].EnsureCapacity(Int32)
PARAMETERS:
this = <no data>
min = <no data>
LOCALS:
<no data>
2501d3f8 70516799 System.Collections.Generic.List`1[[System.__Canon, mscorlib]].Add(System.__Canon)
PARAMETERS:
this (<CLR reg>) = 0x08053f6c
item (<CLR reg>) = 0x2d7b07bc
LOCALS:
<no data>
從呼叫棧上看,由於 EF 的讀取邏輯需要向 List
中新增一條記錄剛好觸發了List的擴容機制,就是因為這個擴容導致了GC大物件分配。
那怎麼看呢? 很簡單,先把 this (<CLR reg>) = 0x08053f6c
中地址拿出來do一下 !do 0x08053f6c
調出 List。
0:050> !do 0x08053f6c
Name: System.Collections.Generic.List`1[[xxx.MapCategoryEntity, xxx.Entities]]
MethodTable: 1e81eed0
EEClass: 70219c7c
Size: 24(0x18) bytes
File: C:\Windows\Microsoft.Net\assembly\GAC_32\mscorlib\v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089\mscorlib.dll
Fields:
MT Field Offset Type VT Attr Value Name
701546bc 40018a0 4 System.__Canon[] 0 instance 168792c0 _items
701142a8 40018a1 c System.Int32 1 instance 32768 _size
701142a8 40018a2 10 System.Int32 1 instance 32768 _version
70112734 40018a3 8 System.Object 0 instance 00000000 _syncRoot
701546bc 40018a4 4 System.__Canon[] 0 static <no information>
上面的 _size = 32768
看到了嗎? 剛好是 2的15次方
,由於再次新增必須要擴容,List 在底層需分配一個 System.__Canon[65536]
的陣列來儲存老內容,這個陣列肯定大於 85000byte
這個大物件的界定值啦。
如果有興趣,你可以看下 List 的擴容機制。
// System.Collections.Generic.List<T>
private void EnsureCapacity(int min)
{
if (_items.Length < min)
{
int num = (_items.Length == 0) ? 4 : (_items.Length * 2);
if ((uint)num > 2146435071u)
{
num = 2146435071;
}
if (num < min)
{
num = min;
}
Capacity = num;
}
}
public int Capacity
{
get
{
return _items.Length;
}
set
{
if (value < _size)
{
ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument.value, ExceptionResource.ArgumentOutOfRange_SmallCapacity);
}
if (value == _items.Length)
{
return;
}
if (value > 0)
{
T[] array = new T[value]; //這裡申請了一個 65536 大小的陣列
if (_size > 0)
{
Array.Copy(_items, 0, array, 0, _size);
}
_items = array;
}
else
{
_items = _emptyArray;
}
}
}
三:總結
知道了前因後果之後,大概提三點優化建議。
-
優化
GetUserLoginGameMapIds()
方法中的邏輯,這是最好的辦法。 -
從 dump 上看也就
4核4G
的小機器,提升下機器配置,或許有點用。
0:017> !cpuid
CP F/M/S Manufacturer MHz
0 6,63,2 GenuineIntel 2295
1 6,63,2 GenuineIntel 2295
2 6,63,2 GenuineIntel 2295
3 6,63,2 GenuineIntel 2295
0:017> !address -summary
--- Protect Summary (for commit) - RgnCount ----------- Total Size -------- %ofBusy %ofTotal
PAGE_READWRITE 878 1eccd000 ( 492.801 MB) 29.61% 12.03%
- 沒有特殊原因的話,用 64bit 來跑程式,打破 32bit 的 4G 空間限制,這樣也可以讓gc擁有更大的堆分配空間。
參考網址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/garbage-collection/fundamentals
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