手遊變現的主流趨勢——這些遊戲是如何使用賽季通行證的?
在GameRefinery HQ,我們的分析師一直在密切關注不同國家的暢銷遊戲的特色,試圖瞭解它們的祕密武器。
毫無疑問,其中最受歡迎的一種就是賽季通行證(battle pass)。
以防有人還不瞭解它是什麼,讓我們先來看下定義:根據維基百科,賽季通行證是一種盈利手段,一般是通過練級系統提供額外的遊戲內容。參與遊戲、完成特定挑戰的玩家將會獲得道具獎勵。
這種盈利模式對主機和PC玩家來說已經是非常熟悉了。《堡壘之夜》是玩轉賽季通行證的高手,作為一個F2P遊戲,它利用限時裝備和物品來吸引玩家,讓他們一直玩下去。
賽季通行證成為了手遊常見特色之一,這並不讓人感到意外。
在本篇文章中,我們會觀察分析一些已經運用了賽季通行證的熱門手遊。
我們主要關注的是美國地區——但是在那之前,我們不妨也分析下英國和中國的情況,看些有意思的東西。
我們能看到美國最暢銷的100個遊戲中,賽季通行證的運用從去年的2%增加到了20%。
英國的情況也是類似,因為這兩個英語國家之間存在大量交叉。
最引人注目的還是中國,從3%增長到30%。很明顯,這個盈利模式特別受中國玩家的待見。
你可以發現這個機制並不是單一類遊戲的專屬,體育、策略、FPS遊戲都有用到。
這是一種多用途的盈利機制,可以跨型別使用,將來會如何發展也很值得期待。
雖然賽季通行證出現在了多個型別的遊戲中,但這並不意味著所有遊戲搭配它都能更加出彩。正如你在下文看到的,賽季通行證有多種應用方式,並不是一個模式就能適用於所有遊戲。
成功的應用靠的是合適的價格點以及合理的進階曲線。
來看看這些遊戲是如何使用賽季通行證的——進階是怎麼設計的?獎勵是什麼?成本多少?
《部落衝突》
2019年4月引入了賽季通行證系統,名為黃金令牌,成為第一個運用此係統的非Battle Royale遊戲。
- 價格:4.99美元
- 賽季時長:1個月
- 進階方式:玩家完成每日/每週挑戰獲得積分。
- 獎勵:玩家可以得到各種各樣的獎勵,包括成堆的金幣、消耗品、裝飾品、特定賽季的福利和一個裝滿戰利品的月度挑戰資源箱(相當於儲蓄罐),賽季結束後就可取出。
- 值得嗎?《部落衝突》的賽季通行證對遊戲的市場表現、盈利方面都產生了明顯的積極作用。進階系統可以有效鼓勵玩家每天完成挑戰並參與遊戲。它似乎沒有對遊戲經濟造成衝擊,4.99美元的價格可以為玩家提供很好的價值。
《皇室戰爭》
Supercell看到《部落衝突》賽季通行證的成效喜人,於是在《皇室戰爭》中也引入了同樣的機制——皇室令牌。
- 價格:4.99美元
- 賽季時長:1個月
- 進階方式:玩家在對戰中取勝贏得皇冠,升級令牌,逐漸解鎖更多獎勵。可以無限重置特殊挑戰模式、可以提前設定下一個要開啟的箱子,用特權排隊開箱。
- 獎勵:含有卡牌、金幣、專屬裝飾的寶箱以及“皇家金庫”。這個賽季通行證只有35級,解鎖第35級後,每收集10個皇冠,皇室金庫將存入250金幣,主題賽季結束後即可領取這些金幣(跟《部落衝突》類似)。
- 值得嗎?與《部落衝突》一樣,《皇室戰爭》的賽季通行證可以用4.99美元購買。但它沒有每日/每週任務來鼓勵使用者堅持玩下去。就只是單純地獲勝、收集獎勵。玩家無法與賽季通行證有什麼真正意義上的直接互動,只是間歇性地獲得獎勵。
《採礦大亨:掘金之旅》
- 價格:9.99美元
- 賽季時長:1個月
- 進階方式:《採礦大亨:掘金之旅》中經常會開啟特別活動,在特殊的礦場進行,跟遊戲主線進階是分開的。實際上就是把特殊礦場的活動跟賽季通行證捆綁在一起了。到了賽季,遊戲會推出好幾個不一樣的活動供玩家參與。
- 獎勵:有不同種類的物品可以增加他們的收入以及積分——後者通常用來購買永久性的強化道具。賽季通行證還能提供角色碎片以及特殊的角色圖示。
- 值得嗎?一年前,有誰會料到放置類遊戲會加入賽季通行證?看到不同型別遊戲的開發者們對特色或機制進行嘗試,這還是挺令人興奮的。《採礦大亨:掘金之旅》賽季通行證或許會讓人覺得這只是在現有活動系統上外加一層獎勵機制,它確實不如其它遊戲的賽季活動有吸引力。玩家只能通過參與活動而獲得進階,然而從這些活動中獲得的獎勵並沒有那麼令人欣喜,尤其是考慮到接近10美元的這個價格。另外,主打限時裝飾品獎勵的賽季通行證,營銷的關鍵點之一就是要讓玩家產生“怕錯過”的感覺,這個遊戲也缺少這一點。
《馬里奧賽車巡迴賽》:遊戲在發行時就已經有了賽季通行證機制。
- 價格:4.99美元/月,定期自動扣費
- 進階方式:黃金通行證為玩家開啟付費獎勵的通道。根據玩家的表現,每場比賽會獲得1~5顆星星。星星數量累計夠了,你就能解鎖下一階段的比賽。但有一個與眾不同的地方是黃金通行證採用的是每月自動續費的方式,而其它絕大多數遊戲都是每一賽季付一次費。任天堂的另一個不尋常決策是封鎖速度最快的比賽,只對金牌玩家開放。《馬里奧賽車巡迴賽》是僅有的幾個將整個遊戲模式藏在付費牆之後的遊戲之一,此舉也引來了不少負面反饋。
- 獎勵:除了能玩到200cc遊戲模式,還能獲得硬貨幣、經驗提升券和裝飾物品。
- 值得嗎?給200cc比賽增加付費牆,這是一個很大膽的舉動。除上文所說的,付費玩家能獲得的專屬獎勵還剩黃金徽章。額外的內容,也就是抽卡解鎖角色是面向所有玩家群體的,不管你是不是擁有黃金通行證。至於這個通行證會不會對多人模式造成影響,那還有待觀察。
總結
有些賽季通行證的應用方式獲得了相對顯著的成果。我們能清楚地看到行業中的這種趨勢:無論是什麼遊戲,都會嘗試去應用某種形式的賽季通行證。
部分公司轉向自動續費訂閱模式,這也是一個值得關注的趨勢。這可能是審查機構對戰利品寶箱和賭博機制關注日益增加所引發的對策。
找到適合的方式,賽季通行證能對遊戲的留存、盈利方面產生積極的影響——無論是直接還是間接。
無論是哪種應用方式,有一點是非常明確的——賽季通行證很有可能會在未來繼續活躍下去,有更多遊戲會採用這種模式。
原作者:Erno Kiiski來源:遊戲邦編譯
原譯文:
https://www.pocketgamer.biz/data-and-research/72122/gamerefinery-mobile-games-battle-pass-trend/
相關文章
- 移動遊戲市場併購新趨勢:含通行證模式的遊戲愈發吃香遊戲模式
- 2022年的這些趨勢,或許會改變手遊行業的發展方向行業
- 開箱、微交易、戰鬥通行證!遊戲業界趨勢大盤點遊戲
- 2022年手遊研發趨勢報告發布,這些賽道要爆了?
- 超休閒遊戲是如何改變手遊營銷的?遊戲
- 遊戲的發展趨勢遊戲
- 元遊戲正在如何改變休閒遊戲的變現遊戲
- 2019年,App Store這些熱門遊戲是如何盈利的?APP遊戲
- 遊戲的發展 雲遊戲 未來趨勢遊戲
- 遊戲越公平,越多廠商愛上通行證這門生意遊戲
- 聚焦臺灣手遊市場 資料解讀遊戲出海變化趨勢遊戲
- 疫情期間手遊玩家的行為變化與趨勢
- 如何做好卡牌遊戲? 這些開發者是這麼說的遊戲
- 遊戲廣告變現:休閒遊戲的廣告變現是怎麼回事?遊戲
- 從Steam移植手遊的遊戲是否會成為主流?遊戲
- 提升休閒遊戲的廣告變現效率,可以用這些方法遊戲
- 全球173位手遊開發商談遊戲收入:“內購+廣告”混合變現為大勢所趨遊戲
- “遊戲存檔”的這些年遊戲
- 微軟:Xbox遊戲通行證會員比非會員玩過的遊戲多40%微軟遊戲
- 【遊戲雜談】業內閒聊“遊戲賽季制”遊戲
- 這些年,他們是怎麼做功能遊戲的?遊戲
- 科幻二遊幾連發!這些遊戲的科幻感如何在美術上實現遊戲
- 東南亞的遊戲市場趨勢遊戲
- 這些熱門MMO是如何做遊戲生態和運營的?遊戲
- 從紙筆到現實:遊戲地圖是如何演變的?遊戲地圖
- 遊戲版號過審趨勢如何?申請遊戲版號要特別注意這幾點遊戲
- 2019年回顧:這些趨勢將顛覆遊戲行業的下一個十年遊戲行業
- 美國50%以上的暢銷遊戲都在用,戰鬥通行證該如何設計?遊戲
- 為了延長遊戲時間,這些單機遊戲都是如何套路玩家的?遊戲
- 不再是中重度手遊的“專利”,休閒遊戲加入公會系統正成為新趨勢遊戲
- 這款萌出天際的遊戲,憑什麼拿下2019騰訊遊戲創意大賽手遊賽區金獎?遊戲
- 遊戲界的巴菲特:從手游到掌遊的遊戲風口變遷遊戲
- 新遊戲時代:未來遊戲行業的六大趨勢遊戲行業
- 哪些遊戲能獲得高分? 從2019年TapTap 50款高分遊戲發現的新趨勢遊戲APT
- 賽道內卷,中重度遊戲如何提升產品變現能力?遊戲
- 2020小遊戲賽道最大變數是什麼?遊戲變數
- 這十年,《英雄聯盟》是如何改變整個遊戲行業的?遊戲行業
- 遊戲設計終極問題的半個答案-賽季遊戲設計