遊戲版號過審趨勢如何?申請遊戲版號要特別注意這幾點
自7月1日App Store遊戲版號新政正式實施後(蘋果要求付費遊戲和含內購的免費遊戲上架中國區需要版號),版號問題就成為了最近遊戲行業最為關注的話題之一。大家比較關心在蘋果這一硬性版號限制下,後續遊戲版號的審批是否會放寬條件?廣電總局是否會提高版號的過審數量?行業人士對此看法不一。
對此,蟬大師彙總了今年已過審的國產版號的情況。資料顯示今年共有336個遊戲運營單位獲得版號,這對國內這麼多遊戲企業來說,獲得版號審批的實屬極小部分。接下來我們將通過分析每個月的過審數量趨勢,對比2019年資料,這或許對了解未來的趨勢有一定的參考意義。
過審數量穩定,但較去年略有降低
據國家新聞出版署資料,截止七月份,2020年國產版號共過審694個,月均過審99個。除六月份有所下調,僅過審55個。其他六個月過審數量較穩定,總體上保持在100~115款遊戲左右。
對比2019年的資料表現,2019年全年國產版號過審1383款遊戲,月均過審115款。1-3月份過審數量分別為282款、279款、233款,過審速度較快。主要是由於2018年3月29日開始,廣度總局暫停了9個月的版號審批。2019年初加快了暫停審批期間積壓的版號審批。4~7月份數量大幅下降,12月開始上調。
2020上半年版號過審資料與2019年全年相比,2020年前七個月平均過審數量稍有下降,從2019年的月均115降為2020年上半年的月均99。國家政策層面,上一次的政策公佈是在2018年8月30日,教育部等八部門制定了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,另外國家新聞出版署將實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。青少年沉迷網遊問題愈發受到關注。這也是2018年暫停了版號審批的原因。
而從目前來看,政策層面還沒釋放出增加版號過審數量的訊號。因此大趨勢估計會按照當前穩定的資料,或者稍有增加。看起來並不會因App Store自七月起嚴格執行版號問題,大幅增加每個月過審數量。2020年國產版號數量預計和2019年差距不會太大,2019年共過審1383款國產遊戲。
休閒益智類佔移動遊戲半壁江山
2020年前七個月過審的遊戲694款中,各平臺的佔比見下圖。移動端為639款,佔比高達92%,可見移動遊戲仍然是遊戲市場主力。移動端的過審情況基本可參考以上國產遊戲過審的整體情況。
值得注意的是,從2019年6月份起“移動”類別又細分出了“移動-休閒益智”子類,專門區別於其他型別遊戲,可見對這類的遊戲較為重視。資料顯示2020上半年過審移動遊戲639款中,移動-休閒益智子類別佔比高達49.61%,而在2019年,移動-休閒益智子類別佔比高達46.82%(從六月開始算)。從資料層面,休閒益智基本佔移動遊戲的半壁江山,可見這類的遊戲過審率相對還是較高。
版號成了遊戲企業下半年的工作重點,如何提高版號過審成功率呢?蟬大師整理了幾個需要注意的細節。
版號過審需注意幾個細節
1.遊戲版號申報需要三要素:遊戲版號和備案的辦理是有前提條件的,辦理版號和備案之前,需要申請單位擁有網路文化經營許可證(文網文)、增值電信業務經營許可證(icp許可證)和軟體著作權證都滿足就可以找出版單位進行版號申報工作。
2.遊戲名稱:版號不可以重名。當然輔助詞不屬於重名的識別詞範圍,如手遊、移動、遊戲、軟體、online等詞彙。另外不能與知名IP重名。具體可在遊戲產業網查詢是否重名(http://www.cgigc.com.cn/isbn/index.html?curPage=1)。命名基本原則:與遊戲內容或者玩法較貼合,不能有低俗字眼。
3.遊戲完成度:要求遊戲完成度達到70%,個別系統不具備審查條件。不能出現“未開放”功能的功能鍵,或按上去無反應,要保證遊戲內容的完整性。未完成的功能可先刪掉此功能。
4.歷史題材遊戲需注意:以歷史題材為故事背景的遊戲,不允許篡改歷史、文化事件及歷史人物等問題,設定與歷史相悖的機構和歷史人物職位。
5.遊戲不得出現暴力血腥的場景及不良導向的系統。如出現紅色血跡噴灑場面、屍體殘骸等。可把紅色血跡改為其他顏色,另外加快血跡、屍體的消失速度。另外遊戲內不能出現奴隸系統、劫鏢系統、仇人系統、盜墓等青少年不良導向的系統。儘量宣傳正面,健康的價值觀以及使用健康不誘導的字眼。
寫在最後
2020年前七個月國產遊戲版號過審數量穩定,目前還沒有大幅度增加過審數量的訊號。iOS遊戲版號嚴格執行已是大勢所趨,對於目標是國內市場的付費遊戲和含內購的免費遊戲,申請遊戲版號是必須面對的問題。
但版號申請難,監管嚴也是遊戲企業發展始終的苦惱,精品化遊戲是行業發展必然趨勢。休閒益智類遊戲佔移動遊戲半壁江山,或者對於部分開發者而言,休閒益智類遊戲也是一個突破口。
來源:蟬大師
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