2020年的版號戰場,1405款遊戲過審,騰訊已非最大贏家
如果說,覆盤2019年版號稽核狀況是一種對未知的探明,那麼如今彙總分析2020年的版號則應該是對規律的進一步把握。
在對過去一年的遊戲版號資訊進行了整理後,葡萄君得到了一個總體資料:2020年,共有690個運營單位、1405款遊戲成功獲得了版號,其中國產遊戲過審1308款,進口遊戲為97款。
注:2020年資料排除了12個發生變更的版號
在資料的背後,如版號的過審速度和節奏,去年總量減少的原因,以及獲得版號後的遊戲上線情況,則是我們所需要關心的問題。
版號過審節奏趨於穩定
整體來看,去年出現的疫情背景,並沒有讓版號稽核出現滯塞的狀況。與之相反的是,版號稽核無論是在速度,還是在數量上,都在慢慢步入正軌。
在2020年,國產遊戲過審數量為1308款,國家新聞出版署月均下發版號109款。
圖上可見,在6、8、10這三個月份裡,過審版號數量都在60個左右,但7、9、11三個月份裡,下發的版號數量會將上個月短缺的部分補回來,由此達到月均過審百餘款的有序節奏。
版號審批節奏逐漸固定下來,或在於前期等待排隊審批的產品,已得到消化。回顧2019年的每月過審情況,當時的波動尤為明顯,多則單月下發近300個版號,少則不足30個。
按平臺來劃分,過審的國產遊戲款中有1222款來自移動端,59款為端遊,此外家用機遊戲18款,頁遊則為6款,另有3款屬於移動+端遊的型別。
值得一提的是,過去一年裡,過審的頁游出現了數量銳減的情況。同比之下,2019年有20款頁遊過審,去年僅為6款。可以說,隨著 Flash 時代終結,頁遊逐漸步入生命的最後階段。儘管有不少廠商轉投H5,卻也難以阻止頁遊市場的進一步萎靡。
總的來說,去年下發的版號,在總體數量上較歷史高峰仍有差距。不過,版號審批節奏已經基本步入常態化,也就是按照每月過審百餘款的速度,調控著遊戲市場。
進口遊戲審批環境收窄
與國產遊戲狀況不同的是,進口遊戲審批環境則出現了明顯變化。
依上圖可見,2020年開始,獲批的進口遊戲版號數量出現了大幅減少,每季度過審數量,僅有30款左右。而且節奏明顯放緩,在進口遊戲版號下發的前後階段,會有超過三個月的空窗期。
同比2019年的情況來看,環境收窄的趨勢很是直觀。在2019年,進口遊戲審批數量雖有下滑,但還不至於出現長期間斷的狀況,而全年總計過審數量,也有185款,兩倍於2020年。
理論上來說,在這種環境改變的趨勢下,無論是對國內直接代理的境外遊戲產品,還是對國外 IP 引進、國內研發的遊戲產品來說,日子可能不太好過。
主機市場的感受應該更為強烈。在2019年年底,登陸中國市場的 Switch 原本計劃上線十多款遊戲,但規劃最終被打亂,直至去年3月之前,騰訊代理的國行 Switch 都只有一款產品。這個局面讓消費者有所惱怒。而為了補償消費者,騰訊當時也只能延長裝置的保修期。
不過,我們同時也注意到,去年獲批上線的進口遊戲,儘管在宣發上不佔優勢,但依然在國內市場中展現了強大的競爭力。Sensor Tower 資料顯示,騰訊和遊族聯合發行的《荒野亂鬥》在中國 iOS 首周預估下載量達到480萬,並吸金 1750 萬美元。
對於騰訊和動視合作推出的《使命召喚手遊》,國內的 FPS 玩家群體也表現出了頗高的歡迎度。在中國iOS上市首周,該作收入超過1400萬美元,最高位列 iOS 暢銷榜第4名。
心動網路發行、505 Games研發的《人類跌落夢境》,可能是2020年最大的爆款單機手遊。這款在 TapTap 上預約量超過700萬的遊戲,在上線第一天內,就達成了雙端百萬銷量的目標,此後的一週時間裡,資料又增至200萬。
總體而言,在未來一段時間內,進口遊戲稽核環境或許仍然不樂觀,一季度一發的節奏,有可能會在2021年延續下去。對國內廠商而言,在代理境外遊戲或者引進海外 IP 時,需要更多考慮審批時間過長帶來的風險。
論過審數量,大廠優勢減弱
在2019年,版號領域裡的頭部趨勢尤為顯著,其中騰訊、網易是獲得版號數量最多的兩家遊戲大廠,過審遊戲數量均在30款以上。
2020年,頭部效應有所減弱,從數量上來看,最大贏家已經不是我們所熟悉的固定組合了。葡萄君在下圖中,展示了去年的版號「豐收榜」,位列第一的仍是網易,但在亞軍席位上的,則是手握18個版號的賽諾斯科技。
根據葡萄君的統計,進入版號資源榜排名前十的廠商,還包括:圈外網路、樂蜀網路、心動網路、四三九九、騰訊、指娛互動、中青寶、嗶哩嗶哩。值得一提的是,四三九九在版號領域裡實現了快速崛起。對照2019年來看,它當時根本不在前列區間。
此外,我們會發現,大廠在申請版號這件事上,並不具備絕對的優勢。其中原因,可能在於廠商們去年送審的遊戲有所減少,所以導致過審比例降低。
與之對應的是,休閒遊戲廠商集中出現在了頭部席位中。賽諾斯科技、圈外網路、樂蜀網路三家合計過審了48款遊戲,其中的47款都屬於「移動-休閒益智」的申報型別。
從大盤資料來看,2020年過審的休閒益智遊戲多達563款,佔比43%。如果將其列入移動遊戲品類中,此類產品的存在,可謂是佔據了半壁江山。
而休閒類遊戲的數量優勢,可能是建立在題材廣闊、內容較為單薄、審批時間較短的基礎之上。對照2019年來看,輕度休閒產品在當時,已經凸顯了過審率高的趨勢。
過審遊戲的市場表現
如果排除掉休閒類遊戲,市場上的版號,主要還是集中於一線廠商中。具體而言,網易手中握有21款過審遊戲;心動過審遊戲有17款,其中多為獨立向產品;騰訊與四三九九並列第三,在前者過審的遊戲裡,包含6款境外遊戲。
緊隨其後的廠商,則有中青寶、嗶哩嗶哩、三七互娛、吉位元、西山居、完美世界、巨人網路等。
在這次覆盤中,葡萄君追蹤了騰訊、網易、心動旗下獲得版號的遊戲的上市表現。我們首先可以來看看網易的情況。
網易去年過審的手遊數量有17款,有一大半已上線運營。其中成績最為突出的產品,有2020年年中上線的《夢幻西遊網頁版》和近期推出並趨於風靡的《天諭》手遊。
作為一款「H5微端」產品,前者憑藉高效的買量打法曾躋身 iOS 暢銷榜 Top 5;後者是網易開年首款 MMO,上線首日衝到免費榜首位,並在 TapTap 平臺上拿到了商業遊戲不太容易獲得的8.2分評價。
從佈局角度來看,網易去年依舊以 MMO 品類為重,與此同時,他們在二次元、劇情向、女性向、競速遊戲等領域內,也有涉獵。
心動網路方面,其過審遊戲有17款,手遊在當中佔到了11款,而已經上線的產品為5款。
相比之下,心動網路的佈局策略,更傾向於獨立單機產品。如《惡果之地》《手機帝國》《人類跌落夢境》等,均是買斷制遊戲。在此之外,心動也在積極地將過往成熟的產品,如《艾希》《喵斯快跑》《去月球》等推向主機平臺。
這部分產品在榜單表現上可能不太顯著,但如果回到 TapTap 自身平臺,它們在口碑上其實交出了不俗的成績。
我們接著再來看看騰訊過審遊戲的情況。鵝廠2020年過審手遊11款,其中僅有6款上線運營。
市場表現最佳的是《天涯明月刀》手遊。這款 MMORPG 於去年4月過審,最終在10月16日上線。在上市首周時間裡,這款產品曾有 5 天位於 iOS 暢銷榜榜首。而 Sensor Tower 的監測,遊戲在中國 App Store 上線一週的預估流水高達 5000 萬美元(摺合人民幣約3.3億元)。
另外,從騰訊送審的遊戲裡,我們也能發現一個大廠共同的趨勢:多元化佈局。從 MMO、FPS、沙盒,到女性向、解謎、獨立遊戲,從熱門到冷門,從移動遊戲到家用機遊戲,騰訊在多元化的道路上,似乎跑得越來越遠了。
在2020年,女性向遊戲一度被奉為風口,不過從網易和騰訊的跟進來看,入局者想要拿下一塊蛋糕,可能並不容易。騰訊旗下的女性向手遊《光與夜之戀》在去年8月開啟了極光測試,但玩家對遊戲的內容和品質不買賬,官方後來承諾將遊戲回爐重製。
除了上述產品之外,B站代理的《公主連結》、完美世界發行的《新神魔大陸》,以及三七互娛近期推出的《榮耀大天使》等去年過審的遊戲,也在 iOS 暢銷榜上有著不俗的表現。篇幅所限,這裡不做詳細展開。
回顧之後,我們如何面對未來?
回顧2020年版號過審情況,我們可以注意到幾個趨勢。
首先,版號審批節奏已趨於平穩,月均百餘款的過審數量,成為了過去一年的常態。而隨著審批數量的穩定,我們能把握到現行的總量控制大概在什麼程度。
在這樣的環境下,小公司仍會有莫大壓力,而大廠的日子也不會變得輕鬆。粗放路線越來越窄了,尤其是在 App Store 中國一夜下架上萬款遊戲之後,各家廠商更是得聚焦於精品研發,才能進一步獲取存續的空間。
再者,進口遊戲審批環境趨嚴,2020年過審數量大幅縮減。這個情況向開發者傳遞了一個訊號:無論是直接代理海外產品,還是借境外大 IP 來研發遊戲,入局的廠商們都需要做好長期打算。
此外,輕度休閒產品在過審率上展現出了優勢,去年超過560款產品過審。這對遊戲休閒廠商來說,是個利好。但它同時也意味著挑戰。版號資源寶貴,但輕度遊戲休閒產品的生命週期卻比較短暫。在這種矛盾之中,各家廠商可能需要進一步正視混合變現、融合玩法的趨勢。
最後,在版號總量調控的環境之下,大廠們所思所想的,似乎並不是把有限的資源都押注在自己擅長的品類裡。他們著眼於工業化水平,力求於品質和多元風格,並在運營上和玩家越走越近。
這些變化,讓我對2021年的遊戲市場,又多了一分期待。
來源:遊戲葡萄
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/x_Eg86Idq1DodljM--j9yg
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