騰訊在海外投了這37家遊戲公司
雖然遊戲收入的佔比在持續降低,但依然很重要。
除了自有的遊戲業務,騰訊在海外遊戲領域的投資也值得關注。
據報導,騰訊自2015年至2018年在文娛領域投資152次,佔比最高的三大行業是遊戲、影視和動漫,分別佔27.63%、17.76%、15.13%。
伴隨著這兩年出海的熱潮,我們向海外輸出不僅有產品,還有資本。
騰訊過去10年在海外有114次投資併購,據我們的不完全統計,遊戲領域就有37次,佔比達到了32.4%。
詳見下表:
騰訊投資的這37家公司裡擁有遊戲研發能力的公司佔了絕大多數,而且足跡遍佈全球幾個遊戲大國。最開始是遊戲產業最成熟,也是中國玩家最熟悉的韓國,然後轉道美國和歐洲,向傳統遊戲大廠丟擲橄欖枝。
隨著時間推移,移動浪潮的來臨,騰訊從2013年開始將投資重心轉移到了手遊。
最近幾年遊戲越來越追求玩法和創新,騰訊的投資視野也轉移到了單機和主機領域,投資標的也從具備一定規模的公司變成了初創團隊和小公司。
Sharkmob
例如,騰訊今年剛剛收購的Sharkmob成立不到兩年,還沒有遊戲問世,成員全部來自原來的大型3A遊戲工作室。
今年騰訊投資的另一家公司Antstream Arcade則是做雲遊戲的,也是一家初創公司。
騰訊海外投遊戲公司,是為了玩法、IP和技術?
過去我們看騰訊投資了哪家海外公司,第一反應總是騰訊會拿下這家公司遊戲的國內發行權。這種猜測有道理,但不總是事實。
其實,過去這10年,除了《英雄聯盟》(拳頭)、《絕地求生》(藍洞)、彩虹六號》(育碧)、《流亡之路》(Grinding Gear Games)等少數遊戲,騰訊很少把被投資/收購公司的遊戲引入國內市場。
而且上述遊戲都集中在端遊領域,騰訊引進國內的手遊就更少了。2016年騰訊斥資605億元從軟銀手中買下芬蘭手遊大廠Supercell 84.3%的股權,但Supercell旗下幾款知名遊戲,如《部落衝突》、《皇室戰爭》和《海島騎兵》,在國內的發行公司都是崑崙萬維。
這種“佛系”的投資風格也不是最近才養成的,早在網遊時代,騰訊就投過《龍之谷》的製作公司Eyedentity Game,但最後《龍之谷》在國內的代理卻是當時騰訊最大的競爭對手之一——盛大。
那麼騰訊投資這些海外的遊戲公司到底圖什麼呢?我們總結了兩點:一個是引進IP、玩法、技術這些和遊戲相關的東西,第二個是擴充海外市場
騰訊確實很少引進遊戲,但是過去幾年騰訊推出的很多遊戲IP和玩法其實都來自他們投資的海外公司。
從我們的統計情況來看,騰訊最早嘗試引進玩法的一款遊戲是他們在2015年推出的《頭腦達人》。這款遊戲的玩法其實借鑑了Plain Vanilla開發的《QuizUp》。騰訊在2013年給這家冰島公司投了2400萬美元,約合人民幣1.5億元。
《QuizUp》
《QuizUp》這款遊戲主打好友問答,由機器出題,然後兩人競猜,得分多者獲勝。這種派對遊戲的模式和騰訊的社交基因有著天然的匹配度。
所以騰訊在2015年將這個玩法引入國內,上線了《腦力達人》。現在騰訊進一步讓這款遊戲社交化,上線了微信小遊戲版。
《腦力達人》
騰訊引進的遊戲IP不多,但遊戲界僅次於反恐精英的FPS遊戲IP使命召喚正是通過投資正式被引入中國市場。
2013年,動視暴雪從維旺迪手上購回總價近82億美元股份,由此動視暴雪正式成了一家獨立的遊戲公司,而幫助動視暴雪“贖身”的投資機構中就有騰訊的身影。
交易完成後後騰訊間接持有暴雪6%的股份,騰訊代理的《使命召喚Online》也正是在這時開啟內測。今年,《使命召喚》手遊也將在國內上線。
因為網易和暴雪在國內的親密關係,很多人不懂騰訊為什麼會參與這次投資。
其實,動視暴雪由動視和暴雪是兩家公司組成,暴雪娛樂手上擁有魔獸、星際和暗黑這些經典的遊戲IP,而動視則是以使命召喚聞名。
嚴格意義上講,目前和騰訊展開長期合作的是動視,暫時還沒有暴雪什麼事情。
技術方面就不得不提2012年騰訊投資的Epic Game了。當時的Epic Game還沒有推出《堡壘之夜》,只是一個以虛幻系列遊戲引擎聞名的技術公司。因為業務基本是To B的,所以當時估值並不高,被騰訊以21億拿下來近半數股權。
這估計是騰訊在遊戲領域投資回報率最高的一次投資。7年過去,epic的估值已經到了150億美元,摺合人民幣1056億元,擁有近半數股權的騰訊相當於擁有500億元,是投資金額的25倍。
回報也不僅僅只有資產增值,還有實打實的技術支援。騰訊這幾年推出的《和平精英》、《龍族幻想》、《王牌戰士》等熱門遊戲使用的幾乎都是Epic Game提供的虛幻4引擎。
《龍族幻想》
當然,其他公司也有用虛幻引擎打造的遊戲產品,但別人用是要交版權費的,版權費按商業產品總收入的5%收取。
遊戲打不開的海外市場,用投資撬開
擴充海外市場是騰訊投資海外遊戲公司的另一個重要原因。
如果我們仔細觀察一下,在世界範圍內比較知名的幾款遊戲,我們就會發現幾乎沒有騰訊的自家產品。
端遊方面,《英雄聯盟》、《絕地求生》和《堡壘之夜》都是騰訊通過投資收購得來的,騰訊自家的遊戲很難走出國門。
手遊方面,雖然騰訊依靠龐大的中國市場,讓旗下的《王者榮耀》和《和平精英》(海外叫《PUBG MOBILE》)成為世界上最賺錢的遊戲之一,但這兩款遊戲在海外市場表現遠不及國內。
尤其是《王者榮耀》,收入基本全部來自國內。《王者榮耀》的海外版叫《Arena of Valor》,它8月份的流水在80萬美元左右,和國內一天一億人民幣的收入根本沒法比。
根據AppAnnie統計的8月美國區手遊流水榜,海外表現稍好的《PUBG MOBILE》在美國區排名第八,而在日本、韓國、英國等其他海外市場,均未進入前10。
更重要的是,《PUBG MOBILE》雖然是騰訊自研的手遊,但IP來自藍洞的《絕地求生》——這依舊是一個依靠投資得來的產品。
騰訊在國內的策略,例如依靠微信、QQ等社交平臺強推,加繫結社交關係的打法,無法複製到國外。遊戲作為文化產品在海外也有文化障礙。深入本地的精細化運營又是一件費時費力的事情。
面對規則和環境與國內大相徑庭的海外市場,騰訊選擇通過投資築起一座屬於自己的城堡。
從投資的角度看AppAnnie的美國遊流水榜,我們會發現榜單上除了《PUBG MOBILE》,還有3款遊戲和騰訊有關。
第1名《糖果傳奇》是動視暴雪旗下的King研發,騰訊佔股6%;第3名《部落衝突》,Supercell研發,騰訊佔股84.3%。第10名《堡壘之夜》手遊,Epic Game研發,騰訊佔股48.4%。
順便一提,榜單上排第五的Roblox也要被騰訊引進國內,不過騰訊本身沒有投資Roblox。
在細分市場,我們也曾經提到過騰訊兩度投資的Pocket Gems,這是一家做互動內容的公司。互動內容是現在國內的一個小風口,但騰訊在2015年就注意到了這家公司,並且在2017年追加投資。
除了美國市場,在韓國、日本、甚至是印度,騰訊都有佈局。
2014年騰訊砸下1.2億元重金的PATI Games,這家公司後來成為了《奇蹟暖暖》在韓國的發行商。
2017年,騰訊3.3億元投資Kakao Games。Kakao Games隸屬於Kakao,後者在2012年被騰訊投資,佔股13.84%。Kakao Games是《陰陽師》在韓國的發行商。
在日本,騰訊2014年投資了Aiming。在印度,騰訊去年投資了Dream11。值得一提的是,Dream11是第一家靠遊戲獲得10億美金估值的印度公司。
騰訊靠投資賺了多少錢?曾經一筆投資賺150億
上面提到的這些公司,除了是騰訊構建帝國的一磚一瓦,也為騰訊帶來了不少收益。
2016財年,騰訊的投資收益只佔淨利潤的7%,但到了2017財年,這個數字漲到了22%。2019年Q1,在遊戲業務增長陷入瓶頸的情況下,投資收益達到了111億元,佔淨利潤的40.75%。
騰訊投資Supercell
騰訊在2014年投資了韓國的CJ Game 35億元,後來CJ Game和另一家遊戲公司Netmarble合併。2017年Netmarble上市,成為了韓國曆史上第二大IPO,當時市值超過120億美元。
騰訊手上的股票價格也跟著水漲船高,超過了26億美元,也就是將近185億人民幣。如果當時騰訊把股票全部賣掉,騰訊能賺超過150億元。
當然,投資的收益伴隨著風險。其實現在再看騰訊海外遊戲領域的投資,我們會發現表格上有許多公司都不存在了。
例如,我們在上文提到的開發QuizUp的Plain Vanilla,就被表格上的另一家公司Glu Mobile以120萬美元收購了。雖然QuizUp在市場上表現不錯,但Plain Vanilla卻陷入了經營困難,只能低價出售。
2015年,騰訊又對Glu Mobile進行了8.8億元的投資,並在2016年追加。但兩次投資後,Glu Mobile的股價都迎來了下跌。今年6月份,騰訊出售了一部分Glu Mobile的股份,看來是對這家公司失去信心。
騰訊總裁劉熾平
2013年和2015年,騰訊兩次投資Hammer&Chisel。騰訊看中了這家公司開發的MOBA手遊《永恆命運》,當時《王者榮耀》還沒上線,有傳言說騰訊會將這款遊戲引入國內市場。
但很可惜,《永恆命運》並沒有在美國本土引起什麼波瀾,隨後原來的團隊轉型去做了Discord,一款遊戲語言聊天工具。
Hammer&Chisel算運氣比較好的,能成功轉型。但再往前更久遠的公司,如Level UP和Redduck,現在已經消失了。
來源:三文娛
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