研發團隊被谷歌解散後,這款遊戲在騰訊的支援下“復活”了
Raccoon Logic的創始團隊成員包括創意總監阿萊克斯·哈欽森(Alex Hutchinson)、工作室主管兼執行製作人裡德·斯奇內德爾(Reid Schneider)、技術總監揚尼克·希瑪德(Yannick Simard)、美術總監埃裡克·比洛迪歐(Erick Bilodeau)和技術設計總監馬克-安東尼·盧希爾(Marc-Antoine Lussier)。
幾位創始人都有豐富的遊戲行業從業經驗,其中,哈欽森曾在育碧擔任《孤島驚魂4》和《刺客信條3》的創意總監,斯奇內德爾曾參與組建華納兄弟遊戲蒙特利爾工作室。而在近日與Gamasutra的一次訪談中,哈欽森和斯奇內德爾都表示,Raccoon Logic將會勇於冒險、果斷行動,並在製作遊戲時堅持以創意而非生產為導向。
“聽起來可能很簡單,但這意味著我們始終需要做出對專案最有利的決策,而不會被某個日期或計劃鎖死。”斯奇內德爾指出,“並不是說我們沒有(專案)里程碑和截止日期,但無論如何,創作團隊的領導者需要有能力為遊戲做出最終決定。”
斯奇內德爾強調了可持續開發的重要性,按照他的說法,Typhoon團隊“從來不會密集加班,或強制要求員工在週末工作”。在Raccoon Logic,幾位創始人希望延續這項原則,想讓整支團隊都覺得安全並且得到了足夠的支援。
目前,這家工作室的75%成員都來自Typhoon團隊,另外25%則是新人。在獲得騰訊的資金支援後,Raccoon Logic已經開始製作尚未對外公佈的首款遊戲,而它與《狂野星球之旅》同屬於動作冒險品類。
“我們希望充分利用自身優勢,做出一款真正出色的遊戲。”哈欽森解釋道,“在我們看來,玩家(製造的)故事比作者敘事有趣得多,並且遊戲在幽默感方面也有巨大的探索空間,因此,我們今後的遊戲肯定會包含這些特徵。”
另一方面,雖然谷歌Stadia砍掉了遊戲自研業務,但哈欽森和斯奇內德爾都說,他們很感謝這家科技巨頭,因為谷歌願意將《狂野星球之旅》的IP交還給開發團隊。
“我們確實非常感謝谷歌。谷歌願意將那款遊戲的IP、原始碼和我們在谷歌時構思、創作的所有內容都賣回給我們。”斯奇內德爾表示,“作為一家公司,谷歌更習慣於收購而非轉手,所以整個流程相當漫長,部分環節會很複雜。不過谷歌明白,《狂野星球之旅》已經吸引了一個規模龐大的玩家群體,如果讓那個IP消失,對任何人都沒有好處。”
斯奇內德爾認為,谷歌Stadia仍然擁有巨大潛力。“谷歌是一家了不起的平臺型公司,擁有全世界最棒的技術。老實說,我認為谷歌的遊戲自研業務之所以沒有出成績,完全是因為投資力度還不夠。我的理解是,如果谷歌覺得某項業務沒有觸達數十億人的潛力,那麼他們最好將人力和資金投入其他領域......”
“我們看到微軟花75億美元收購了Bethesda,亞馬遜始終很難推出一款爆款遊戲。鑑於這些情況,你不難想象為什麼一家像谷歌這樣成功的公司會重新考慮他們最初的計劃。”
哈欽森補充稱:“我認為谷歌意識到,打造(遊戲)內容風險太大、成本太高,不是他們的核心業務。但我仍然相信Stadia的潛力,希望今後能夠面向Stadia平臺釋出遊戲。”
據哈欽森和斯奇內德爾透露,騰訊已經收購了Raccoon Logic的少數股份,並希望幫助這家工作室實現推出一款暢銷全球的遊戲的願景。“騰訊信任我們,為我們注入了一筆投資,這太棒了。這是純粹的投資(行為),所以我們仍然擁有創作自由。另外,如果我們面向中國市場推出一款遊戲,相信騰訊也能在這方面幫到我們。”哈欽森說。
“有了騰訊的投資後,我們可以先自己完成一些重要工作,然後再和發行商談(合作)。我們熱愛強調系統性、幽默,能夠激發玩家各種反應的遊戲,未來將朝著這些方向努力,並且應該很快就能向玩家們展示一些東西。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/2NPZCP2DhaxmyCUOm3bsLQ
原譯文:https://www.gamasutra.com/view/n ... hts_from_Google.php
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