這是騰訊兩大雲遊戲團隊的一些最新進展

遊資網發表於2020-09-27
大家聽到“鋼筋水泥”會想到什麼?想必大多數人跟筆者一樣,腦海中會浮現大都市的摩天大廈。

很難想到這個看起來有些冷峻,剛硬的詞彙,會出現在遊戲分享論壇現場。但細細品味下,也覺得另有一番滋味。

今天(9月26日)是2020年北京國際遊戲創新大會的第二日,是各大遊戲廠商輪番秀肌肉的大日子。

在騰訊專場上,這次詞彙就這樣冷不丁地冒出來了。

什麼叫高品質的“鋼筋水泥”

在騰訊遊戲學院院長、騰訊自研體系管理部總經理、遊戲權益保護中心負責人夏琳的眼中,“鋼筋水泥”可從兩個維度進行解讀:

第一:關注IP長線培育,提升遊戲文化內涵;第二:投資前沿技術開發及基礎設施建設,實現研發技術賦能。

前者又可拆分為文化題材考據、美術概念設計、敘事設計。後者可拆分為雲遊戲平臺介紹、動捕實驗室建設、技術開源工建。

競核瞭解到,騰訊內部正在啟動一個名為Tech Future  的開源專案,會積極探索應用前沿科技。

至於雲遊戲平臺,騰訊早於2016年就開始投入研發,已有超過數百位的研發人員,組建 4 個團隊,從不同方向進行探索。

目前已推出超過 4 個雲遊戲相關專案,包括騰訊 Start、Gamematrix、騰訊即玩、騰訊云云遊戲。

這是騰訊兩大雲遊戲團隊的一些最新進展

在現場,騰訊互娛PC遊戲平臺部總經理錢賡透露將推出國產單機遊戲雲遊戲平臺。他強調,團隊會制定一套框架,而後向向整個市場開放徵集解決方案。

通常而言,國內雲遊戲平臺的收費模式為訂閱制,或者時長費。WeGame雲遊戲平臺會否採取同樣的收費模式呢?

對此錢賡表示,內部還在探討,今年11、12月份會推出專門的定價策略。

WeGame是騰訊試水單機遊戲的產品,成立於2017年。經過三年時間的發展,平臺內遊戲啟動次數達到300億次,遊戲下載次數達3億次。

值得一提的是,由WeGame發起的遊戲之夜直播觀看量超過1.1億次。毫不客氣地說,這為推廣國內單機遊戲點燃了一把火。

藉助雲遊戲,競核認為有望大幅降低使用者體驗門檻,讓優秀的單機產品觸達更多使用者。

這是騰訊兩大雲遊戲團隊的一些最新進展

面臨的骨感現實是,國內單機產能較小,沒有足夠多的遊戲,市場規模也偏小。

中國音數協遊戲工委在《2020年1-6月中國遊戲產業報告》中指出,2020年1-6月國內市場總收入中,移動遊戲佔比為75.04%;客戶端遊戲佔比為20.18%;網頁遊戲佔比為2.87%。

不難看出,移動遊戲收入已佔據市場絕對份額。當然這並能否認,端遊雲化的市場潛力,尤其是客廳場景。

歸根結底,只要使用者有需求,市場就值得探索。

GameMatrix的小目標

在騰訊體系內部,Gamematrix團隊深耕於移動雲遊解決方案。

其隸屬於騰訊互娛公共研發運營體系(簡稱CROS),是騰訊的雲遊戲解決方案發起者,旨在打造雲遊戲技術中臺,探索遊戲業務分發和運營新場景、跨平臺遊戲體驗。與此同時,也為第三方平臺提供多端(APP,H5/Web)的雲遊戲技術方案。

競核瞭解到,Gamematrix同時也在儲備PC雲遊戲技術能力。在使用者側,騰訊雲遊戲 GameMatrix推出官方平臺“騰訊先遊”。

先遊是騰訊雲遊戲,新遊內測官方平臺。玩家可以通過先遊體驗到不同型別。

這是騰訊兩大雲遊戲團隊的一些最新進展

筆者查詢發現,先遊平臺內可體驗的遊戲包括《全球行動》《亂世王者》《QQ飛車手遊》等100多款精品手遊。

在北京國際遊戲創新大會騰訊專場上,騰訊遊戲GameMatrix專案負責人操偉介紹道,雲遊戲並不是新鮮事,十年前就有了,5G會加速普及雲遊戲。

操偉繼續補充說,現在遊戲上雲非常簡單,拿到包體20分鐘,再加上3-4小時完整測試,即可上雲。

這背後離不開GameMatrix強大的技術積累。眾所周知,2019年以來一大波廠商推出自有的雲遊戲平臺,但缺乏統一的技術標準。這為未來使用者的體驗埋下隱患。

基於這一考量,騰訊GameMatrix開始著手建設標準。

2020年2月,騰訊雲遊戲Tencent GameMatrix聯合深圳市標準技術研究院釋出了業內首份雲遊戲團體標準。

該標準對雲遊戲架構的設計與搭建提供了一種高效、規範、可應用推廣的參考架構,並從使用者檢視、功能檢視等方面,規範了雲遊戲的角色,功能模組與安全相關的要求。

五個月後,也就是今年7月份,騰訊雲遊戲GameMatrix提案雲遊戲國際標準獲全票通過。至此,騰訊通過本次國際電信聯盟會議,成功將參考架構的團體標準升級為國際標準。

參照這一標準,未來有望大幅減少中小開發者的工作量,加速雲遊戲的普及速度。

值得一提的是,9月20日由騰訊雲遊戲GameMatrix牽頭建立的騰訊5G雲遊戲創新中心,還成功入選工信部5G應用方陣。

“GameMatrix將助力5G新基建戰略。”操偉如是表示。

明面上,整個雲遊戲市場今年的熱度沒有2019年高,可這並不能說明產業界沒有開展積極有益的探索。

以騰訊GameMatrix為代表的團隊,正努力構建技術標準。與此同時,也在積極探索新的應用場景,尤其是發行側。

某資深遊戲從業者告訴競核,2021年下半年或許會看到新的變化。


來源:競核
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/GeXlG2Y45Y_-PzrDeBYvEQ

相關文章