因為取名叫“特別好評”,一家開發團隊的遊戲被Steam下架
誰能拒絕“特別好評”呢?
《Emoji Evolution》是Steam上的一款益智遊戲,具體玩法就像宣傳圖所展示的那樣,“用啤酒和手柄可以合成得到笑臉”,玩家需要組合不同Emoji得到新的Emoji。
就具體質量而言,這款遊戲屬於Steam上比較爛大街的那種,全部遊戲內容不足一小時,美術創意也沒有特別出彩的地方——比較詭異的是,它的評價出奇的不錯。
最早注意到不對勁的是曾經擔任遊戲設計師的西蒙卡萊斯(Simon Carless),他在去年12月初統計Steam佳作(用他自己的一套打分公式,包括關注人數、願望單排名等多項指標)時意外地發現一款“嚴重偏科”的作品擠入榜單前五,這款作品的絕大多數資料都普普通通,不少甚至是零,只有遊戲關注人數,達到了驚人的7.9k,僅遜於同日釋出的《賽博朋克2077》。
不同於私密的“願望單數”,“關注人數”是Steam的一項公開資料,使用者一旦點選關注,就代表著加入了相應社群,且會在遊戲釋出公告時收到訊息提醒。
根據卡萊斯的統計經驗,願望單數通常遠高於關注人數,平均大概能達到後者的4.5倍。而《Emoji Evolution》在願望單排名中根本不見蹤影,關注人數卻達到7.9千,其中顯然有貓膩。
在彼時,根據這款遊戲的好評率將將好維持在80%的“特別好評”,以及部分好評玩家的遊戲時長達到了不合常理的3到30小時,卡萊斯最終得出了“刷單”的推論。
事情本應就此告一段落,直到本月初《Emoji Evolution》開始半價促銷,甚至出現在Steam的社群推薦中,他才意識到事情好像沒那麼簡單。
一般來講,質量不行的遊戲即便耍了點花招,玩家真正購買後也會迅速察覺到受了欺騙,從而打出差評,但《Emoji Evolution》賣了兩個月,竟然還能維持在“特別好評”——這時,卡萊斯才注意到遊戲開發團隊的名字,就叫“特別好評”(very positive)。
眾所周知,在Steam中,好評用藍色表示,褒貶不一是黃色,差評則用紅色,與此同時,遊戲的開發方、發行方名稱則會用藍色在評價的下方標註出來。於是,一個合理的猜想出現了:這家開發團隊取了個“特別好評”的名字假裝遊戲“特別好評”。
笑話成真了
由於這個結論實在過於滑稽荒誕,卡萊斯的研究成果隨後被各大遊戲新聞媒體轉載,甚至有機構確確實實採訪到了“特別好評”的員工。
據這位匿名員工表示,“我知道評論會對客戶的決定產生重大影響,且注意到開發/發行方的名稱會位於總體評價附近,還擁有相同的顏色,因此我決定充分利用這一點。”
總結“成功經驗”時,這位員工大大方方地承認《Emoji Evolution》不是一款好遊戲,他們只是需要便宜且吸引人的東西。相當一部分玩家不會花時間閱讀所有的文字,他們只是掃一眼,並根據熟悉的幾個單詞得出結論。
對於整件事,“特別好評”大體上保持著惡搞的心態。他們很樂於因為這個並不高明的笑話受到更多的關注,甚至引以為傲地聲稱“開發/發行方名稱”是整個專案中最好的一部分。
因此,當故事傳播越來越廣,以至於Steam親自出手封禁“特別好評”的開發賬號並下架《Emoji Evolution》時,這家用Emoji笑臉作頭像的開發團隊也沒有表現出什麼特別驚訝或是憤怒的情緒。
“特別好評”覺得,相比封禁他們的賬號,也許V社更應該修復自己輕易被利用的審查系統。以及,“我確實做了個很糟糕的遊戲——這是我唯一有罪的地方。但如果Steam不允許製作爛遊戲,那麼為什麼他們沒有ban掉CDPR的賬號?”
來源:遊戲研究社
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/PAL4UGuzdkkSVTyUGQ82mQ
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