如何看待Steam遊戲因為沒有中文,而被打差評的行為?
結果當時大家爭論的最凶的,不是遊戲沒有中文就打差評是對還是錯的問題,而是為什麼遊戲沒有中文的問題。隨著時間的推移,進入到2020年之後,“Steam遊戲因為沒有中文,而被打差評”又一次進入了玩家的視野。但是這一次,囧王者有新的看法。
首先,我們要看看為什麼沒有中文
首先囧王者想說的是,在前幾年由於眾所周知的原因,不僅Steam,Origin,EPIC和Origin平臺上中文遊戲很少,就連主機平臺上基本上中文遊戲也不多,頂多能出個繁體中文就謝天謝地了。
但是隨著國內遊戲市場的放開和電競事業的蓬勃發展,再加上國內遊戲大佬在國際上重拳出擊。截至到2020年,已經有越來越多的遊戲和平臺開始全面支援原生中文了。你一個所謂的3A遊戲,如果連中文都沒有,還好意思說自己是3A遊戲?
其次,大人現在時代變了,國內成為了全球第二大遊戲市場
如果說以往的國內遊戲市場是劣幣驅逐良幣,盜版橫行,正版遊戲難以為繼的話。2020年的國內遊戲市場,已經進入了一個良性的迴圈,越來越多的玩家開始有了正版意識,越來越多的玩家開始支援正版遊戲。
可是這個時候,一個有意思的情況就出現了:Steam是遊戲平臺,但就是有些遊戲廠商開始玩一些“尖端”操作,如不鎖國區購買,但是鎖國區IP;如不鎖國區購買,但就是不支援中文,甚至連民間漢化也被叫停。
這個時候,就會大量出現所謂的“Steam遊戲因為沒有中文,而被打差評的行為”。這種行為的出現,在囧王者看來,其實是正版玩家在維護自身權益的一種做法。我們是消費者,如果連最基本的消費權益都不能保證的話,我們為什麼不能發聲提出自己的訴求?
第三,玩家購買了遊戲,因為沒有中文打差評,其實是真心喜歡這個遊戲
對於因為沒有中文而打差評的現象,囧王者個人的觀點是:玩家(消費者)因為遊戲中存在的質量缺陷,如沒有中文,機翻敷衍,Bug等,而給出了差評,完全是合理的訴求。這種差評是完全合理,且值得鼓勵的。
消費者購買了遊戲後,遊戲好玩,我玩的開心,我就給好評;遊戲Bug多,不好玩,我不開心,我就給差評。開心的理由有很多,不開心的理由也很多。而廠商沒出中文,結果被購買了的消費者無腦刷差評,這難道說不是一種對遊戲的熱愛?
最後囧王者想說的是,評價是一件很主觀的事情。但是時代變了,我個人真的覺得玩家因為沒有中文,而給在國區發售的遊戲去刷差評,這本身就是一種對於這個遊戲熱愛,遊戲廠商應該重視。你們覺得呢?
作者:囧王者小迷妹
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