被稱為“失敗的遊戲”的《艾爾之光》 是如何起死回生的
那麼,這款遊戲是如何做到起死回生的呢。
1.韓服上線時完成度並不高
“我們的遊戲具備頂級的完成度和遊戲平衡”
在2007年12月,韓服《艾爾之光》上市之際,開發公司KOG是這麼說的。真是充滿自信的一句話。不過,玩家們可沒有那麼認為。
玩家們一致表示,《艾爾之光》的動作和如同漫畫的演繹很帥,但是作為一款RPG,完成度並不高。正是因為遊戲的RPG要素偏弱,遊戲才會大力宣傳對戰玩法。而且問題並不止這一個。當時,複雜的遊戲介面也成了一個大問題。結果,韓服《艾爾之光》在公測之後,不僅人氣一直下降,開發者們的士氣也隨之降低。
但是開發者們並沒有放棄,他們為了挽救《艾爾之光》拼盡了全力。不僅在遊戲中新增了新手教程,修改了地圖結構,還修改了玩家介面。同時,通過新增裝備製作系統,試圖彌補RPG相關內容上的不足。
雖然從這時起,好裝備已經成為決定勝負的主要因素,但是重新吸引已經離開的玩家並沒有那麼簡單。即便《艾爾之光》怎麼修改,已經離開的玩家們並沒有再關注這款遊戲。這時,《艾爾之光》迫切地需要一個更大的契機。
2.新角色“伊芙”成為轉折點
這就是遊戲角色。2008年12月,韓服《艾爾之光》推出了新角色“伊芙”,這一角色在插畫和角色設定上都具備了十足的魅力。隨著“伊芙”角色大成功,韓服《艾爾之光》的同時線上人數頓時突破了1.3萬人。加上,因為之前已經修改了一些不方便的系統,《艾爾之光》終於成為了一款真正的以動作性和對戰為特點的MMORPG。
不過,從《艾爾之光》被遊戲角色拯救的這件事上可以看出,《艾爾之光》最大的魅力其實就是遊戲角色。因為,遊戲角色存在很多可以深挖的地方。比如,根據玩家在轉職時的選擇,遊戲角色的外表和能力值會出現較大變化。在這之後,《艾爾之光》一旦出新的轉職或者角色,都吸引了玩家們的關注。
可以說,到2011年12月,韓服《艾爾之光》的同時線上人數能超過5萬人,主要功臣是遊戲角色,且《艾爾之光》目前還活著,也是遊戲角色的功勞。這麼說,《艾爾之光》只要適當完善對戰時的角色能力平衡,而且出售服飾類為主的收費道具,或許就能長盛不衰。因為過程中即便會有一些失誤,玩家們也是會容忍的。
3.只注重角色開發 忽視平衡惹眾怒
但是卻事與願違。當時,《艾爾之光》收費商店裡的收費道具惹惱了玩家。其中,韓服玩家抱怨最多的是,韓服運營商居然在賣用於增加技能快捷視窗數量的道具。賣基礎功能道具,確實很容易遭到玩家們的不滿。
而且當時,韓服《艾爾之光》的運營也存在著其他的不足。雖然在更新方面,還是有一些如隨機組隊配對系統等有用的更新,但也存在不少遭玩家吐槽的更新。比如,2013年和2015年,開發商修改裝備系統,還有,技能樹在每次更新時,因為變化太多,也成了玩家們的爭論點。
歸功於開發商推出的全新轉職和角色一直都成功,遊戲人氣並沒受到多大影響,但這同時也成為了一個比較大的爭議點。由於《艾爾之光》中,對戰模式是主要模式,所以玩家希望開發商能做好角色之間的平衡。不過,開發商卻把主要精力都放在了開發全新角色上,疏忽了遊戲平衡的調整,使玩家們的憤怒越積越多。
直到2015年11月19日,終於爆發了。這一天,韓服運營商舉辦了《艾爾之光》的線下大賽,但是在大賽途中,卻發生了嚴重的伺服器卡頓現象,比賽也只能被迫停止。而這自然使得現場2000多名玩家不爽。不過在這時,開發者居然還說了玩家們最不想聽到的訊息。“我們準備推出和地下城與勇士的聯動角色蘿絲”。玩家們徹底被激怒:“明明承諾過暫時不會推出新角色,怎麼又來,能不能先搞搞角色平衡”。
玩家們累積已久的憤怒,就這樣以蘿絲為導火索全面爆發,導致韓服《艾爾之光》玩家數量大幅減少。而且,開發商為了解決這一事態,雖然推出了新內容,但是狀況卻更加惡化。2016年9月,韓服《艾爾之光》開啟了神祕副本。在這裡,玩家可以隨機獲得頂級的裝備。這使得很多已經把錢砸在裝備上的玩家感受到了挫敗感。在此基礎上,為了調整遊戲平衡,開發商進行的技能相關調整,也同樣遭到了玩家們的不滿。
如果一直這麼下去,目前《艾爾之光》肯定就會一個人都不剩。
4.角色四轉和全新角色再次救活遊戲
好在新的開發總監的帶領下,《艾爾之光》又進行了一系列令玩家們滿意的更新。不僅對原來空洞的劇情進行了完善,還新增了滿級專用的內容,獲得了玩家們的好評。而且,也開始免費提供增加技能格子和揹包格子數量的道具,被玩家們稱為是有史以來最滿意的更新。
但是讓已經走掉的玩家重新迴歸,仍沒有那麼簡單。而這次,《艾爾之光》再一次把寶壓在了角色上。其中包括,具備華麗外觀的角色四轉和具備獨特劇情的全新角色,以及虛擬明星玩法。而這次,角色確實再一次救活了《艾爾之光》。
5.玩家和運營方鬧不和
而就在這時,玩家和運營方之間卻鬧出了不合。這其中的原因很多。但是最為敏感的問題有,角色平衡修改就按特定玩家們的要求進行,還給特定玩家提早透露可以對遊戲經濟造成影響的更新。這一事態再一次導致很多玩家離開。雖然後面由於運營方的道歉,且表示調查結果並沒有相關事情發生之後,玩家和運營方之間的矛盾有所緩解。
後來,2019年6月19日開始的角色的大規模翻新,又吸引很多玩家迴歸。不過,這次事態卻暴露出了比較大的問題,因為可以看出,玩家們並不信任運營方。這對於遊戲運營來說是大事。
《艾爾之光》能不能化解這一危機,成為若干年之後也能讓大家記得住的遊戲呢,只能看後續的動向了。
來源:17173
地址:http://news.17173.com/content/07122019/070719785.shtml
相關文章
- 亞馬遜Alexa是如何失敗的?亞馬遜
- Supercell分享:《荒野亂鬥》是如何起死回生的?
- 別以為是棟房子就能被稱為“家”——淺論遊戲世界中“家”的概念遊戲
- 製作人到底是如何做遊戲的?實績比失敗更重要!遊戲
- 差點被任天堂放棄的老IP,是如何起死回生,實現百萬級銷量?
- 以失敗為機制:奇異人生中的真實失敗與虛構性失敗
- JB的測試之旅-遠端伺服器失敗,原來是被搞了伺服器
- Java的快速失敗和安全失敗Java
- 談判失敗:Oracle是如何殺死Java EE的?所有企業級Java的巨大損失!OracleJava
- 瀏覽器定位是如何實現的?為什麼會有瀏覽器定位失敗的情況?瀏覽器
- 中國遊戲的希望之光:這是一家不走尋常路的中國遊戲公司遊戲
- WinMain是如何被呼叫的AI
- 為什麼這款被稱為“縫合怪”的類魂遊戲獲得了特別好評?遊戲
- 軟體測試是失敗者的賭注
- SOAP協議棧是令人尷尬的失敗?協議
- 阿里失敗的最大原因是什麼?阿里
- 開局即崩盤的遊戲,靠什麼起死回生?!遊戲
- Symantec:調查稱半數丟失的智慧手機被找回
- 蘋果的遊戲機夢,可能是從 25 年前這款失敗產品開始的蘋果遊戲
- 為什麼Spotify Squads是產品團隊常見的失敗案例? - Berry
- python的django安裝失敗如何處理PythonDjango
- Java Main 如何是如何被執行的?JavaAI
- 建站失敗的原因分析
- 失敗的敏捷專案敏捷
- 容器與DevOps被稱為天作之合的7個原因dev
- 被稱為“聖經”的《計算機體系結構》計算機
- 關於:ERP做成EXCEL,是成功還是失敗 的補充Excel
- 40多年的軟體工程研究是失敗的 - iansommerville軟體工程
- 一場“失敗”的突破:淺談《最後的生還者2》“失敗”的根源
- (原創)ERP的失與得--一個起死回生專案安例的思考
- 【面試被虐】說說遊戲中的敏感詞過濾是如何實現的?面試遊戲
- 亮相即失敗?遊戲開發者的“發售抑鬱症”遊戲開發
- 為什麼中國的程式設計師總被稱為碼農?程式設計師
- 密碼是如何被竊取的密碼
- 如何避免開發一款失敗的產品
- 為什麼我的 PHP 資料庫連線失敗?PHP資料庫
- OpenAI o1智商120,還是被陶哲軒稱為「平庸的研究生」,但實力究竟如何?OpenAI
- ERP的失敗箴言(轉)箴言