蘋果的遊戲機夢,可能是從 25 年前這款失敗產品開始的
蘋果的「遊戲折騰史」。
前段時間,有媒體報導稱蘋果將推出一款面向電競市場的高階遊戲電腦,價格高達 5000 美元(約 3.5 萬人民幣)。它的型別可能是類似 iMac 的一體機,或者類似 MacBook 的膝上型電腦,預計將在 2020 年 6 月的 WWDC 大會上公佈。
這條新聞事出突然,但仔細想想也是有理可循。蘋果在供應鏈方面的積累已經足以支撐遊戲電腦的製造,剩下的只是解決生態問題,這方面有遊戲訂閱服務 Apple Arcade 鋪路,實行起來應該不會太難。
先不管這條訊息真實與否,蘋果與遊戲的淵源實際上已經由來已久。
賈伯斯:前雅達利員工,參與制作《打磚塊》
蘋果與遊戲最早的聯絡,可能得從賈伯斯開始說起。在創立蘋果之前,賈伯斯正在當時剛剛興起的遊戲公司雅達利任職,雅達利對遊戲簡單性的追求,影響了之後賈伯斯的產品設計理念。當時,世界上第一款街機電子遊戲《Pong》在雅達利誕生,而賈伯斯參與了它的下一代版本設計,這也就是大家耳熟能詳的《打磚塊》,一起開發的工程師還有蘋果的另一位聯合創始人沃茲。
Apple II:開啟個人電腦革命,遊戲開發者首選
接下來的故事就是蘋果公司建立,推出了世界上首款個人電腦 Apple I。1977 年,下一代機型 Apple II 釋出,這款機器的上市和普及開啟了個人電腦的革命,它的定位不再侷限於極客和工程師群體,而是面向大眾,一些中產家庭也能支付起 Apple II 的價格。當然,這同時也刺激了電腦遊戲的發展。
不同於蘋果電腦後來的封閉式設計風格,當時的 Apple II 系列以開放性著稱。硬體方面,它的主機板上有 8 個擴充槽,使用者可以藉助一些第三方裝置來擴充套件其功能,比如儲存器擴充套件卡、硬碟、網路元件、音效卡,當然也包括遊戲手柄。
軟體方面,它在 ROM 中內建了兩種基於 BASIC 的程式語言,Applesoft 和 Integer。這使得 Apple II 成為應用開發和遊戲開發人員的首選,在與對手的競爭中佔據了領先地位。
圖片來源:維基百科
整個 Apple II 系列的壽命長達十多年,有數千款遊戲在其平臺發行。它們來自很多知名的遊戲開發商、發行商,包括 EA、Interplay(旗下有黑島工作室)、Infocom 等,遊戲型別包括了戰略、角色扮演、冒險軟體等。
首發於 Apple II 平臺的遊戲中包括了很多知名作品:《德軍總部》、《空手道》、《波斯王子》、《淘金者》。直到現在,也還有不少愛好者用模擬器來重溫這些經典遊戲。
Apple IIGS,圖片來源:lukazi
後來蘋果將開發重心轉移到了新的 Macintosh 系列,它捨棄了 Apple II 時代的開放式設計,裝置和開發上得不到支援,蘋果與遊戲的緣分也就告一段落。
Apple Pippin:失敗的蘋果遊戲機,與 Apple Newton 同時期
但蘋果的遊戲情懷並沒有停止,實際上在蘋果的歷史中,還真的出現過一款遊戲主機。當時正是賈伯斯出走、蘋果衰落的時期,公司接連推出一些嘗試性的產品企圖自救,其中包括世界上首款 PDA 裝置 Apple Newton、我們之前介紹過的 Apple QuickTake 數碼相機,以及一款遊戲主機 Apple Pippin。
圖片來源:Flickr@Ivan Sosa
Pippin 於 1995 年釋出,定位是低價電腦,用於多媒體播放(主要是遊戲),它只支援 CD,沒有硬碟。蘋果自己並沒有推出它,而是想授權給第三方釋出,在短命的生涯中,Pippin 的唯一發行商只有萬代。然而由於當時市場早已被任天堂 N64 和索尼 PlayStation 佔據,Pippin 599 美元的價格又沒有競爭力,最終只有萬代自己為其開發軟體和遊戲。
在售出 4.2 萬臺後,Pippin 於 1997 年草草收場,賈伯斯迴歸之後砍掉了這個專案。2011 年李開復在微博透露,自己正是當年 Pippin 專案的負責人。
App Store:生態不斷壯大,蘋果成為全球第四大遊戲公司
真正讓蘋果邁入遊戲殿堂的,是 iPhone 的釋出以及 App Store 的出現。硬體裝置上,觸控式操作重新定義了手機互動,陀螺儀等零件的加入讓遊戲互動有了無限可能。生態方面,App Store 給開發者提供了一個完美的平臺,不少公司、個人在這裡發揮創意,不斷壯大著 iOS 平臺的遊戲生態。
那時正是手機遊戲的紅利期,只要玩法簡單、適應觸屏操作,遊戲很快就能流行起來。《憤怒的小鳥》、《水果忍者》、《神廟逃亡》,都誕生自那段時期。甚至蘋果自己也推出過一款叫做《Texas Hold’em》的遊戲,它是 App Store 歷史上第一款棋牌類遊戲。在 2019 年 7 月份,App Store 11 週年之際,這款老遊戲還進行了重新上架。
Apple Arcade:扶植獨立遊戲,進一步擴大遊戲人群
發展到今天,App Store 已經是最重要的遊戲分發平臺之一,蘋果成了世界上第四大遊戲公司,單靠 App Store 的遊戲分成已經賺得盆豐缽滿。但隨之而來的是另一個問題,越來越多的資源被集中到大的遊戲廠商那裡,一些優秀但不那麼大眾的獨立遊戲,很難在排行榜中取得靠前位置。中小開發者難以盈利,自然影響了整個生態的活性。
於是蘋果在 2019 年推出了遊戲訂閱服務 Apple Arcade。使用者每月花 4.99 美元,就能享受 Arcade 平臺的所有遊戲。這些遊戲沒有廣告、內購,完全免費,可以在蘋果的 macOS、iOS、iPadOS、tvOS 四大平臺遊玩。
雖然所謂的獨佔只是「限時獨佔」,但 Apple Arcade 上的確出現了一批優秀的遊戲作品。有訊息稱蘋果還在佈局雲遊戲服務,等技術成熟,蘋果在市場覆蓋率上的積累將成為巨大的先發優勢。
伴隨 Apple Arcade 推出的還有 iOS 13,它讓 iOS 裝置可以外接遊戲手柄,配合 iPad 效能的不斷提升,這裡也可能成為一個十分具有潛力的遊戲平臺。
蘋果的遊戲之路還在繼續,關於高階遊戲電腦的訊息可能又是一次媒體狂歡。畢竟對於現在的蘋果來說,走大眾化似乎才是更符合市場趨勢的選擇。雖然蘋果也推出了面向設計師、專業人士的高階電腦和顯示器,但如果想把生意做到遊戲市場,要做好準備的可不僅僅是硬體。
頭圖來源:Flickr@Flávio Dechen
文章參考:維基百科、Gamasutra
作者:劉丟丟
來源:極客公園
原地址:https://www.geekpark.net/news/254051
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