為什麼《艾爾登法環》粉絲會批評Ubisoft的開放世界遊戲
自《Elden Ring》(艾爾登法環)釋出以來,遊戲玩家一直在稱讚 FromSoftware 避開了Ubisoft(育碧)遊戲所推崇的一些開放世界設計趨勢。
因開發了一些最受尊敬和最受好評的動作遊戲而享有盛譽,導致FromSoftware在釋出《艾爾登法環》時面臨著巨大的壓力。當玩家發現《Elden Ring》將是一款開放世界的遊戲時,他們對這款遊戲的期待才有所增加,並且它將以《冰與火之歌》(A Song of Ice and Fire)的作者George R. R.Martin(治·R·R·馬丁)的作品為特色。幸運的是,當這款遊戲最終發行時,它獲得了驚人的好評,併成為Opencritic上有史以來評價最高的遊戲之一。
玩家盛讚《艾爾登法環》沿襲了FromSoftware那經典的、令人咬牙切齒的艱難戰鬥,同時新增了許多生命質量功能,使其比工作室以前的遊戲更容易上手。FromSoftware處理開放世界格式的方式也給許多玩家留下了深刻印象,它讓玩家感到興奮,同時避免了許多在過去幾年裡讓開放世界顯得有些乏味的做法。當我們將《艾爾登法環》與育碧的開放世界遊戲及其設計趨勢進行比較時便能夠很好地說明這一點。
《艾爾登法環》沒有微交易
在過去的20年裡,隨著遊戲越來越受歡迎,併成為一個更有利可圖的行業,許多不利的趨勢也逐漸蔓延開來,這讓玩家非常煩惱。也許最令人厭惡的遊戲趨勢是微交易,它將內容限制在付費牆後面。通常情況下,微交易是用來吸引玩家購買不影響遊戲玩法的瑣碎道具,如服裝、武器皮膚和其他裝飾品。然而,在某些情況下,開發者會加入微交易機制,讓遊戲變得更簡單,讓玩家獲得優勢,或者讓玩家通過購買遊戲內貨幣而跳過刷任務。
育碧經常將微交易插入其開放世界遊戲中。這可以在《刺客信條:英靈殿》中看到,故事發生在維京人向不列顛群島擴張的過程中。雖然遊戲中玩家可以通過玩遊戲來解鎖大量的武器和盔甲可,但許多道具都隱藏在付費牆後面。玩家可以使用一種名為Helix Credits的遊戲內貨幣購買這些道具,這種貨幣可以用真錢購買。大量的微交易讓一些玩家感到沮喪,他們認為開發商只是試圖通過對本應免費的膚淺內容收費來榨取玩家,而忽視了有用的更新內容。
相比之下,《艾爾登法環》完全沒有任何微交易,玩家必須通過探索和打敗強大的敵人來解鎖內容。此外,《艾爾登法環》為玩家提供大量免費內容,預先訂購遊戲的玩家可以獲得《冒險指南》,其概括了遊戲的稀疏情節,提供了一些關於如何探索中間地帶的提示,並建議製作一些有用的道具。它所包含的美麗插圖,很難讓人不覺是物有所值。
《艾爾登法環》的地圖圖示很易用
育碧的開放世界遊戲試圖通過提供看似無窮無盡的活動來吸引玩家。因此,當玩家開啟育碧開放世界遊戲中的地圖時,他很可能會看到數十個指示,主要任務、支線任務、興趣點,以及其他指示訪問地點的圖示。當玩家玩他們的第一款育碧開放世界遊戲時,周圍有無數的圖示會讓人感覺遊戲內容豐富,是一款物超所值的遊戲。
然而,當人們花上時間玩育碧的開放世界遊戲時,很快就會發現大量圖示並不總是一件好事,因為這些活動最終會讓人覺得重複。此外,當人們擁有一個簡單的圖示就知道去哪探索,而不是自己去發現事物的時候,自然探索就會被扼殺。
《艾爾登法環》決定採用一種不同的開放世界設計方法。遊戲所呈現給玩家的地圖雖然廣闊但卻相對空白,只有主要的道路和地標。與大多數開放世界遊戲一樣,它的大部分內容都隱藏在戰爭的迷霧中,但探索並不能揭開更多地圖。取而代之的是,玩家可以開闢自己的道路,並獲得足夠的工具來實現這一目標,包括可以在地圖上放置的各種標記,以及在遊戲過程中可以看到的燈標以幫助玩家導航。如果玩家收集地圖碎片,就可以在地圖上新增更多資訊,但這些都是來之不易的。
《艾爾登法環》的設計選擇與許多現代遊戲所採用的設計理念背道而馳,即試圖控制玩家並將他們引導到特定的活動中。而《艾爾登法環》反而讓玩家可以自由探索、迷路和犯錯。從遊戲收到的反饋來看,這並不是一個糟糕的設計選擇。
《艾爾登法環》提供乾淨的使用者介面
FromSoftware的粉絲們意識到該工作室在做不同的事情。該工作室的遊戲通常都有獨特的按鈕佈局,不允許玩家暫停,並採用不常見的機制,如耐力條。由於需要導航的選單太多,使用者介面對新手來說可能會有點混亂。FromSoftware已採取措施使其HUD和使用者介面更加友好,《艾爾登法環》的選單數量相當有限。啟用HUD後,只能看到玩家的統計資料、武器和指南針等基本資訊。如果這太多了,玩家可以完全關閉HUD以獲得乾淨的螢幕。
相比之下,育碧的遊戲經常被批評HUD過於雜亂,提供過多的資訊並最終破壞沉浸感。Reddit使用者u/gamboozino在一篇文章中模仿了這一點,他想象了《艾爾登法環》如果由育碧設計的話會是什麼樣子,結果便是遊戲螢幕上充斥著令人分心的標籤和圖示。
多年來,育碧製作了幾款出色的遊戲,這就是該業務能夠發展到驚人規模的原因。《刺客信條》系列讓玩家可以環遊世界,而《孤島驚魂》系列讓玩家可以享受一些老式的槍支樂趣。然而,育碧也體現了許多讓許多遊戲玩家感到厭煩的開放世界遊戲趨勢。《艾爾登法環》避免了其中一些惱人的趨勢,這讓許多遊戲玩家心存感激,也讓他們看到了敢於與眾不同的開放世界遊戲仍在開發中的希望。
原譯文https://gamerant.com/elden-ring- ... en-world-games-why/
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/-GwpNRoT0NbId6Wh8Lgr5g
因開發了一些最受尊敬和最受好評的動作遊戲而享有盛譽,導致FromSoftware在釋出《艾爾登法環》時面臨著巨大的壓力。當玩家發現《Elden Ring》將是一款開放世界的遊戲時,他們對這款遊戲的期待才有所增加,並且它將以《冰與火之歌》(A Song of Ice and Fire)的作者George R. R.Martin(治·R·R·馬丁)的作品為特色。幸運的是,當這款遊戲最終發行時,它獲得了驚人的好評,併成為Opencritic上有史以來評價最高的遊戲之一。
玩家盛讚《艾爾登法環》沿襲了FromSoftware那經典的、令人咬牙切齒的艱難戰鬥,同時新增了許多生命質量功能,使其比工作室以前的遊戲更容易上手。FromSoftware處理開放世界格式的方式也給許多玩家留下了深刻印象,它讓玩家感到興奮,同時避免了許多在過去幾年裡讓開放世界顯得有些乏味的做法。當我們將《艾爾登法環》與育碧的開放世界遊戲及其設計趨勢進行比較時便能夠很好地說明這一點。
《艾爾登法環》沒有微交易
在過去的20年裡,隨著遊戲越來越受歡迎,併成為一個更有利可圖的行業,許多不利的趨勢也逐漸蔓延開來,這讓玩家非常煩惱。也許最令人厭惡的遊戲趨勢是微交易,它將內容限制在付費牆後面。通常情況下,微交易是用來吸引玩家購買不影響遊戲玩法的瑣碎道具,如服裝、武器皮膚和其他裝飾品。然而,在某些情況下,開發者會加入微交易機制,讓遊戲變得更簡單,讓玩家獲得優勢,或者讓玩家通過購買遊戲內貨幣而跳過刷任務。
育碧經常將微交易插入其開放世界遊戲中。這可以在《刺客信條:英靈殿》中看到,故事發生在維京人向不列顛群島擴張的過程中。雖然遊戲中玩家可以通過玩遊戲來解鎖大量的武器和盔甲可,但許多道具都隱藏在付費牆後面。玩家可以使用一種名為Helix Credits的遊戲內貨幣購買這些道具,這種貨幣可以用真錢購買。大量的微交易讓一些玩家感到沮喪,他們認為開發商只是試圖通過對本應免費的膚淺內容收費來榨取玩家,而忽視了有用的更新內容。
相比之下,《艾爾登法環》完全沒有任何微交易,玩家必須通過探索和打敗強大的敵人來解鎖內容。此外,《艾爾登法環》為玩家提供大量免費內容,預先訂購遊戲的玩家可以獲得《冒險指南》,其概括了遊戲的稀疏情節,提供了一些關於如何探索中間地帶的提示,並建議製作一些有用的道具。它所包含的美麗插圖,很難讓人不覺是物有所值。
《艾爾登法環》的地圖圖示很易用
育碧的開放世界遊戲試圖通過提供看似無窮無盡的活動來吸引玩家。因此,當玩家開啟育碧開放世界遊戲中的地圖時,他很可能會看到數十個指示,主要任務、支線任務、興趣點,以及其他指示訪問地點的圖示。當玩家玩他們的第一款育碧開放世界遊戲時,周圍有無數的圖示會讓人感覺遊戲內容豐富,是一款物超所值的遊戲。
然而,當人們花上時間玩育碧的開放世界遊戲時,很快就會發現大量圖示並不總是一件好事,因為這些活動最終會讓人覺得重複。此外,當人們擁有一個簡單的圖示就知道去哪探索,而不是自己去發現事物的時候,自然探索就會被扼殺。
《艾爾登法環》決定採用一種不同的開放世界設計方法。遊戲所呈現給玩家的地圖雖然廣闊但卻相對空白,只有主要的道路和地標。與大多數開放世界遊戲一樣,它的大部分內容都隱藏在戰爭的迷霧中,但探索並不能揭開更多地圖。取而代之的是,玩家可以開闢自己的道路,並獲得足夠的工具來實現這一目標,包括可以在地圖上放置的各種標記,以及在遊戲過程中可以看到的燈標以幫助玩家導航。如果玩家收集地圖碎片,就可以在地圖上新增更多資訊,但這些都是來之不易的。
《艾爾登法環》的設計選擇與許多現代遊戲所採用的設計理念背道而馳,即試圖控制玩家並將他們引導到特定的活動中。而《艾爾登法環》反而讓玩家可以自由探索、迷路和犯錯。從遊戲收到的反饋來看,這並不是一個糟糕的設計選擇。
《艾爾登法環》提供乾淨的使用者介面
FromSoftware的粉絲們意識到該工作室在做不同的事情。該工作室的遊戲通常都有獨特的按鈕佈局,不允許玩家暫停,並採用不常見的機制,如耐力條。由於需要導航的選單太多,使用者介面對新手來說可能會有點混亂。FromSoftware已採取措施使其HUD和使用者介面更加友好,《艾爾登法環》的選單數量相當有限。啟用HUD後,只能看到玩家的統計資料、武器和指南針等基本資訊。如果這太多了,玩家可以完全關閉HUD以獲得乾淨的螢幕。
圖源:reddit使用者gamboozino
相比之下,育碧的遊戲經常被批評HUD過於雜亂,提供過多的資訊並最終破壞沉浸感。Reddit使用者u/gamboozino在一篇文章中模仿了這一點,他想象了《艾爾登法環》如果由育碧設計的話會是什麼樣子,結果便是遊戲螢幕上充斥著令人分心的標籤和圖示。
多年來,育碧製作了幾款出色的遊戲,這就是該業務能夠發展到驚人規模的原因。《刺客信條》系列讓玩家可以環遊世界,而《孤島驚魂》系列讓玩家可以享受一些老式的槍支樂趣。然而,育碧也體現了許多讓許多遊戲玩家感到厭煩的開放世界遊戲趨勢。《艾爾登法環》避免了其中一些惱人的趨勢,這讓許多遊戲玩家心存感激,也讓他們看到了敢於與眾不同的開放世界遊戲仍在開發中的希望。
原譯文https://gamerant.com/elden-ring- ... en-world-games-why/
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/-GwpNRoT0NbId6Wh8Lgr5g
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