全球銷量1200萬份,《艾爾登法環》或將推出遊戲外內容
3月16日,萬代南夢宮與FromSoftware宣佈,截至3月14日,《艾爾登法環》在全球的出貨量超過1200萬份,該資料包括實體版與數字版。
官方賀圖
《艾爾登法環》是FromSoftware於2月25日推出的新作,該遊戲建立在FromSoftware過去十多年積累的黑暗之魂系列遊戲開發經驗之上,並保留了系列的核心元素,遊戲結構則轉為開放世界,在融入諸多新遊戲機制後,極大地擴充了原有的遊戲風格。
遊戲發售後,在綜合評分網站Metacritic上拿到了96的平均分,多家媒體給出了滿分評價,遊戲在Steam平臺的熱度居高不下,發售後3小時內同時線上人數高達76萬人。
FromSoftware社長、《艾爾登法環》遊戲總監宮崎英高、萬代南夢宮社長宮河恭夫在官方公告中對玩家表示感謝,宮崎英高表示“《艾爾登法環》是根據喬治·R·R馬丁的神話故事改編的,我們希望玩家在這個廣闊的世界自由冒險,直面挑戰並探索其中的祕密。”宮河恭夫提到他們講繼續努力,“將品牌推廣到遊戲之外的領域,融入每個人的日常生活中”,或許,我們將看到更多來自“艾爾登法環”的精彩故事。
什麼樣的遊戲公司能夠成功並且持續成功?FromSoftware無疑給出了一個答案,在同一個領域持續耕耘,在保持自身表達的同時不斷賦予新鮮感,它更是證明了前瞻性的遊戲設計與久經打磨的遊戲機制相結合,能夠將一個小眾的遊戲型別推向一個難以企及的高度。從《惡魔之魂》到《黑暗之魂》、《血源》、《只狼》再到現在的《艾爾登法環》,其遊戲核心是一脈相承的,FromSoftware圍繞著“死亡”與“高難度”塑造了一個又一個令玩家迷戀的幻想世界,且具有相當高的完成度與充足的遊戲內容。《艾爾登法環》能夠在不到20天的時間內拿到1200萬的全球銷量,除了遊戲自身素質過硬,也與FromSoftware多年積累下的品牌知名度、粉絲群體有關。
然而,《艾爾登法環》的成功背後也引發了不少問題,比如發售初期遇到的遊戲報錯、遊戲延遲等問題,比如同行開發者所指出的UI設計問題,又比如基於“開放世界”設計而引發的一系列爭論。還有最近曝出的FromSoftware加班、工資等問題,數名員工在CareerConnection(企業評分網站)匿名抱怨工資遠低於同行水平(年收入340萬日元,約合人民幣18萬),且工作強度高、補償金額低。
確實,無論是《艾爾登法環》還是FromSoftware本身都未必完美,但我們在看到其不足的同時,也必須知道它為何成功。
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