《艾爾登法環》專訪 闖蕩半神與英雄之地尋求昔日榮光
FromSoftware 宣傳製作部門代表北尾泰大
《艾爾登法環》是一款黑暗風格的奇幻動作角色扮演遊戲,由一手打造《黑暗靈魂》系列及《只狼:暗影雙死》等暢銷遊戲的 FromSoftware 社長兼知名創作者宮崎英高,攜手 HBO 熱門奇幻影集《權力遊戲》原作紐約時報最暢銷奇幻小說《冰與火之歌》系列作者喬治·R·R·馬丁(George R.R. Martin)共同打造。
在這個由宮崎英高與喬治·R·R·馬丁攜手打造、充滿奇幻故事與傳說之嶄新世界中,玩家將踏上精心打造的旅程。在充滿鮮血和欺瞞的世界中,玩家將會遇到因各種動機而幫助或阻礙玩家的登場人物、背景深不可測的敵人和令人畏懼的野獸,並在冒險過程中揭開這片被詛咒之地的祕密和神話,進而決定這片土地的命運。
世界觀設定與故事劇情
《艾爾登法環》以喬治·R·R·馬丁創作的神話為基礎所建構的嶄新奇幻世界為舞臺。這個名為「交界地」的世界受到黃金樹的祝福,由繼承半神血統、雙眼存有象徵祝福之金色光芒的英雄統治。不過從某個時期開始,陸續出現失去祝福、金色光芒消失的人。由於就像是金色從眼中褪去,這些人因而被稱為「褪色人」。
失去祝福的褪色人遭到放逐,被迫離開交界地散居各處。時隔多年後,黃金樹祝福根源的「艾爾登法環」被人打破,碎片散落各地。至高無上的黃金律法破碎,世界陷入一片混沌。得知此事的褪色人後裔,為了取回失去的祝福,於是紛紛迴歸交界地尋覓自己的機緣。在這個半神與英雄的國度,展開多采多姿的群像劇。
遊戲中玩家所扮演的,就是這群迴歸交界地的褪色人後裔其中一員。
遊戲以喬治·R·R·馬丁創作的神話為骨幹,由宮崎英高率領的 FromSoftware 團隊補完血肉。整個世界觀的設定規模遠超越以往的作品。玩家在探索過程中可以找到各種遺留的片段訊息,藉由這些隻言片語來自行解釋與建構遊戲的故事,體驗古老神話與悠久歷史所構成的龐大世界以及錯綜複雜的人際關係。為了讓玩家更容易理解以往常被認為艱澀的 FromSoftware 故事,這次會透過 NPC 帶來更具體的描述,強化玩家的代入感。
開放式地圖的嶄新體驗
無縫銜接的多樣化場景
《艾爾登法環》首度匯入的開放式地圖,讓玩家在廣大的世界中自由探索與冒險。交界地分為六大區域,有著時間流逝與天氣變化的要素,具備更豐富多變的環境。這個世界不但廣大而且充滿著威脅與機會,有突然現身的巨龍,有強大頭目與豐富財寶的地城,有雄偉壯闊的遺蹟。所有場景都採用無接銜接,不論是探索形形色色景觀的原野,深入幽暗險惡的地城,闖蕩迷宮般複雜通路的城堡遺蹟,都會是連貫不中斷的體驗。
遊戲的場景主要分為三大類。一是開闊的地上原野,交界地除了最常見的平原與森林之外,還會有雪原、水沒都市,以及難以名狀的特色場景。二是幽閉的地城,其中多半藏有致命的威脅,還會有強大的頭目把守,伴隨誘人的財寶。三是被稱為「遺蹟」的城堡,與《黑暗靈魂》的場景相似,有著複雜的通路與機關。
地城
遺蹟
這次還加入新的跳躍動作,增加探索的自由度。
暢快的騎乘移動與便利的地圖指引
為了讓玩家能更暢快探索這個廣大的世界,遊戲匯入了嶄新的騎乘要素。玩家在開闊的原野上隨時都可以召喚與騎乘自己的「靈馬」,自由賓士快速移動與探索。而且靈馬具備超越一般馬匹的能力,不但可以二段跳攀上高處,還能直接衝下懸崖等險峻的地形。在落差大的地方還會設定躍升法陣,讓靈馬可以一躍而上。
靈馬是有別於真實馬匹的存在,不過在遊戲中狀態是固定的,沒有自訂或養成要素。
玩家可以隨時開啟選單呼叫大地圖來確認自己所在,同時提供各種自訂標籤讓玩家在地圖上做標記,像是強敵出沒區域、裝備鑄造據點、寶藏隱藏地點等。這些標記會以彩色光柱的形式來呈現,方便玩家掌握方位。當玩家經過地圖上的檢查點時,遊戲會以投射光束的方式來提供前進方向指引,不過玩家不一定要遵循。
以上種種設計的目標,是希望玩家能以舒適無壓力的狀態來享受在開放式地圖上移動與探索的樂趣。
承襲 FromSoftware 特色的高挑戰性玩法
高自由度的角色自訂與養成要素
遊戲承襲 FromSoftware 過往動作角色扮演遊戲作品的長處,並配合開放式地圖進一步擴張。有別於固定主角的《只狼》,這次玩家可以透過選擇武器、職業、魔法的方式來建立不同個性的角色,不論是專研劍術的劍士,施展強大魔法的法師,或是遠距離克敵的弓手,都能實現。一如角色扮演遊戲的傳統,會提供多樣化的武器、服裝、魔法符文等供玩家選擇使用,除了傳統的打怪取寶之外,還可以透過鍛造來自制武器裝備。
獨特且多樣化的頭目 開闊空間的戰鬥
FromSoftware 遊戲一大特色的頭目設計,在《艾爾登法環》也有充分的發揮。在這片受詛咒之地,存在著形形色色的敵人,其中包括半神之類超乎常理認知、既獨特又危險的存在,帶給玩家史詩般的戰鬥體驗。
戰鬥系統大致承襲《黑暗靈魂》系列,同樣以瓦解敵人防禦後給予致命一擊為關鍵。玩家可以從高處躍下攻擊等手段來突破敵人防禦,或是以戰技和魔法來克敵。有別於在狹窄空間與敵人對峙為主的《黑暗靈魂》,這次將有許多在廣闊空間展開的戰鬥,帶來有別以往的體驗。不過在地城與遺蹟中還是得面對近距離襲擊。
當玩家遭遇大量敵人寡不敵眾,或是面對棘手強敵時,除了選擇隻身應戰之外,還可以使用「遺灰」召喚以靈體姿態現身的夥伴前來助陣。召喚出來的夥伴有防禦型與攻擊型等不同的型別,可以配合戰況選擇。
嶄新的馬戰
因應騎乘要素的匯入,玩家現在也可以選擇騎馬來應戰,不過只有開闊的原野可以騎馬,在地城或遺蹟等室內空間不行。相較於近身猛攻或遠端射擊的步戰來說,馬戰更著重在「打帶跑」的戰術,對於在開闊場地與移動力強大的敵人戰鬥時特別能發揮效果,像是與巨龍的戰鬥等。不過一如現實世界的馬匹,靈馬在賓士時有回轉半徑的限制,並無法讓玩家以貼身繞圈的方式玩死敵人,必須以反覆的衝鋒與回頭來應對敵人。
迴避正面對峙的潛行與暗殺要素
不只是正面迎戰,這次遊戲還匯入了潛行與暗殺的要素。玩家可以選擇以潛行直接避開敵人不發生衝突,或者是以潛行悄然接近敵人,施展致命的暗殺攻擊。或者採取聲東擊西的戰術,拋擲物品吸引敵人注意,再從後方偷襲。此外還可以使用昏迷箭之類的道具來癱瘓路途中的強敵,避免短兵相接。不過並不是所有戰鬥都能透過潛行來回避,還是有一些必定會被敵人發現而必須正面對峙的場合,頭目級敵人也無法用潛行避開。
雖然遊戲承襲 FromSoftware 廣受好評的高難度挑戰玩法,不過提供更多樣化的攻略方式可以選擇。除了前面提到的潛行手段之外,這次還減少了通關必須擊敗的頭目,將許多頭目安排成由玩家自由決定是否要挑戰以及何時要挑戰。不像以往的遊戲那樣,容易因為固定的流程安排而遭遇無法克服的強敵卡關的狀況。
北尾泰大舉例表示,近期的《只狼》沒有角色自訂要素和等級,是純粹的動作玩法,完全就是考驗玩家的操作技巧。《艾爾登法環》則是比較偏向《黑暗靈魂》,除了可以練功提升等級來降低通關難度,而且還提供更多樣化的遊玩風格與通關手段。製作團隊非常理解 FromSoftware 遊戲粉絲喜愛有手感的高難度挑戰玩法,決不會辜負玩家的期望。但希望在這個前提下提供更多戰略性的選擇,讓玩家找出最舒適的通關方式。
聯網要素
《艾爾登法環》同樣承襲了《黑暗靈魂》的連線功能,提供非即時連線要素與連線多人遊玩模式。在多人遊玩模式中,玩家最多可以召喚 2 名夥伴一同戰鬥。搭配上這次更廣闊的地圖與更自由的玩法,將能帶來許多單人遊玩未能體會的新鮮感。不過因為以往《黑暗靈魂》的場景主要是在空間狹小的地城,比較容易尋得召喚標記,但這次《艾爾登法環》是廣大的開放式地圖,因此遊戲中會在定點設定召喚石碑,便於玩家使用。
《黑暗靈魂》的 PvP 入侵機制同樣也沒有缺席,玩家有可能會面對多名入侵者同時襲來的險境。
來源:GNN
地址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=220192
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