流動的藝術盛宴,這可能是遊戲史上最被低估的遊戲之一?

飞云發表於2024-08-23
不久前的巴黎奧運會開幕引發了很多關注,使得巴黎這座名城再度成為了世界的注目焦點所在,而開幕式演出上的刺客信條相關元素也是令不少玩家津津樂道。

開幕式的諸多演出主要由一個蒙面的神秘人進行串聯起來,這個神秘人在巴黎屋頂跑酷以及穿過盧浮宮等演出都令很多玩家驚歎這是刺客信條遊戲穿越到了現實中。

《紐約時報》的現場記者披露了一個讓遊戲玩家們興奮的細節,她表示:“根據開幕式節目單,神秘人的原型是一些‘在法國文化中留下印記’的蒙面人物。這些人物包括《刺客信條》電子遊戲中的艾吉奧,鐵面人貝爾斐戈,《歌劇魅影》中的方托馬斯等。”

開幕式結束後遊戲媒體Kotaku也提到,育碧在某種程度上也承認了刺客信條確實影響了開幕式。育碧發言人在一份宣告中告訴Kotaku:“開幕式給我們留下了深刻的印象,我們非常自豪地看到《刺客信條》是該節目才華橫溢的創作者的靈感來源之一。這是電子遊戲對流行文化影響的真實證明。”

流動的藝術盛宴,這可能是遊戲史上最被低估的遊戲之一?

而要說表現巴黎最好的遊戲,那當然是十年前育碧推出的《刺客信條:大革命》,

如果一個人從沒去過巴黎,但他卻對巴黎的街區、地標建築乃至周遭的環境瞭如指掌,他恐怕未必博覽群書,而可能是一位《刺客信條:大革命》的忠實玩家。

事實上也確實如此,玩過這款遊戲的玩家會對開幕式中出現的巴黎聖母院、盧浮宮、塞納河等元素感到非常的親切熟悉。

不過在十年前《刺客信條:大革命》發售的時候,因為過於超前的畫面表現等問題使得遊戲的口碑並不好,最近這些年則因為各種因素疊加才口碑回升。

從這個角度來看,該作可以說是遊戲歷史上最被低估的遊戲之一,其在歷史事件、歷史建築、時代生活面貌等層面的高度還原,至今依然令人驚歎,而且遊戲的畫面放在十年後的今天來看依然不過時。

流動的藝術盛宴,這可能是遊戲史上最被低估的遊戲之一?

而且該作對於歷史文化的展現和還原,可以說深刻影響到了時代,對於國內現在正在研發的很多和歷史相關的遊戲大作都有重要參考意義。

令人驚歎的還原

《刺客信條:大革命》推出後到現在之所以一直經常引發熱議,並且在很多影片網站上都可以看到玩家分享該作的4K高畫質影片,並且驚歎該作居然是十年前的遊戲,以及驚人的對於巴黎的還原度。

總的來說,該作有三個層面對於巴黎的還原達到了一個驚人的高度。

第一個是對歷史事件的還原。

《刺客信條:大革命》將法國大革命時期的諸多歷史事件進行了還原,在遊戲中玩家可以親眼見證法國人民攻佔巴士底獄的歷史時刻,也能經歷路易十六被處決以及熱月政變等事件,還能遇到拿破崙·波拿巴和雅克·德·莫萊等著名歷史人物,而且拿破崙在遊戲中出場的戲份還不少。

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第二個是對於歷史建築的還原。

本作對於巴黎的諸多歷史著名建築都進行了高度的還原,例如遊戲一開場就是進入著名的凡爾賽宮,並且該作幾乎是一比一還原了這個著名的宮殿,建築中的每一個細節都栩栩如生。

而且這樣的驚歎體驗在遊戲中還有很多,像是後面出現的巴士底獄、巴黎市政廳、巴黎聖母院等著名建築也都幾乎是一比一高度還原,即便什麼都不做,僅僅只是漫步在這些建築中,看到那些著名繪畫和房間內的裝飾,都能深刻感受到那個時代的強烈文化氣息。

就育碧推出的刺客信條系列來說,本作在歷史建築還原這方面遠超其他作品,因為育碧本來就是總部在法國的一家國際公司,而巴黎可以說是育碧公司的主場,所以對於巴黎這座城市的還原用心程度比其他作品明顯要更高一些。

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第三個是對於那個時代生活面貌的還原。

本作對於那個大革命狂熱時代的生活面貌還原也是令很多玩家感覺到沉浸感很強的一個關鍵要素。

例如遊戲中去到不同的生活區會感受到不同的強烈的對比,在富人區可以看到衣著光鮮高談闊論的有錢人,在貧民窟則會看到低矮的房子和各種衣著邋遢的窮人。

而且大街小巷裡面都可以看到狂熱的革命黨人和各種醉鬼,可以說是醉生夢死的一個時代,而且在一些酒館裡面可以看到人們在載歌載舞慶祝著革命的勝利。

最妙的是該作透過支線任務即“謀殺之謎”相關的15個任務讓玩家們去更深刻的感受到那個時代巴黎市民生活的細節和喜怒哀樂。

此外遊戲中動輒千人同屏的場面無論在那個時代還是當下都是驚人的奇觀,雖然這導致了玩家當年遊玩該作的時候顯示卡遭受了極大的運算負擔,但確實是忠實客觀的還原了法國大革命那個風雲時代的市民生態,而在後來的刺客信條續作中,則幾乎看不到這種奇觀場面了。

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口碑如何轉變?

《刺客信條:大革命》在2014年發售,卻因為最佳化問題和bug問題遭遇了大量差評,甚至當時很多玩家認為這是最差的刺客信條遊戲。

這主要還是因為育碧當時的理念過於超前,沒有考慮到當時主機效能和電腦效能的侷限,在遊戲中打造了一個高度還原的巴黎,並且動輒千人同屏,這使得很多玩家遊玩該作的時候經常出現卡頓的情況,初版發售的時候更是有無數bug。

但是後來隨著電腦效能的不斷提升,尤其是更高效能的顯示卡出現,再加上育碧後來不斷對遊戲進行更新和最佳化,所以在遊戲發售數年後,一塊中高階顯示卡即可令遊戲在4K解析度下流暢執行,這個時候不少玩家才逐漸發現遊戲中的歷史和文化展現出的魅力,於是遊戲的口碑才逐步回升。

流動的藝術盛宴,這可能是遊戲史上最被低估的遊戲之一?

一個可以佐證的事實是,在知識青年聚集的豆瓣網上面,這款遊戲的評分已經回升到了8分之高,而在多年之前,該作的評分只有5到6分的樣子。

當然還有一個偶然事件也使得這款遊戲的口碑出現了極大的回升,2019年,巴黎著名的文化古蹟巴黎聖母院發生大火,然後一直到現在還沒有修繕完畢,而在當年大火之後,育碧釋出宣告,表示他們希望所有玩家都能夠有機會在《刺客信條:大革命》的PC版中重溫這座壯美教堂的風采,因此在那一年的在4月17日-4月24日期間,該遊戲將會在Uplay免費開放下載,所有玩家可以領取遊戲並永久儲存在自己的遊戲庫中。

這個免費贈送遊戲給所有玩家的舉動可以說是一場完美的公關,並且在2019年以當時玩家們的平均電腦配置而論,大多數都可以流暢執行該作,這也使得一些以前因為看到該作惡評不斷因此望而卻步的玩家也願意去嘗試一下該作。

而且理論上來講,發生大火之前的那個巴黎聖母院在物理空間是徹底永遠消失了,而在《刺客信條:大革命》中還可以領略到其風采,這個在當時也是引發了很多熱議,並且不僅使得遊戲的口碑回升,也令育碧的品牌口碑在當時得到了極大的提升。

流動的藝術盛宴,這可能是遊戲史上最被低估的遊戲之一?

玩遊戲到底有什麼意義?

前不久知乎上有個熱門問題,即“玩遊戲到底有什麼意義?”,而《刺客信條:大革命》可以說能夠很好的回答這個問題。

這款遊戲對於歷史事件、歷史建築、時代生活面貌的還原令很多玩家來了一場虛擬的夢幻巴黎之旅,使得很多即便沒有到過巴黎的人也能夠非常深刻的瞭解這座城市的歷史和文化。

這就是玩遊戲的最大意義之一,可以令玩家在遊玩過程中更加深刻的去感受歷史上某個時代所發生的那些事情,這比起閱讀歷史書籍或者看紀錄片抑或是其他方式要更加具有沉浸感和臨場感,如果說其他方式參與者只是旁觀而已,那麼類似於《刺客信條:大革命》這類遊戲就是真的就是穿越時空進入到了那個時代。

流動的藝術盛宴,這可能是遊戲史上最被低估的遊戲之一?

而且在當年《刺客信條:大革命》超高度還原歷史的做法對全世界遊戲業都起到了深刻的影響,後來育碧自己的《刺客信條:梟雄》、《刺客信條:起源》、《刺客信條:奧德賽》等作品也都建立在此基礎上繼續發揚光大。

其他一些歐美3A大作也緊隨其後,其中細節還原度達到了現在所有歷史相關類遊戲的巔峰的毫無疑問就是《荒野大鏢客 救贖2》,該作將20世紀末北美殖民拓荒的那個西部時代還原得淋漓盡致,從西部景色到角色穿著打扮,再到出現的每一樣物品,歷史還原細節都令人驚歎,該作開發了8年之久,據說總成本超過了8億美元(55.6億元人民幣),至今都是遊戲界難得一見的豪賭之作。

流動的藝術盛宴,這可能是遊戲史上最被低估的遊戲之一?

當然《刺客信條:大革命》等當時這一批超高度還原歷史的遊戲對於國內遊戲業也有很大的影響,當然因為技術限制等緣故,所以之前國內遊戲業的做法是透過聯動的形式來還原某個歷史階段的一些片段,比如說之前國內有很多遊戲和敦煌莫高窟進行聯動,但是往往只是推出聯動皮膚在美術上還原了一些莫高窟的風格,至今還沒有遊戲敢於挑戰說打造出一個高度還原的敦煌莫高窟,畢竟這有著相當的技術難度和製作難度。

但是另一方面,隨著最近國內遊戲技術力的不斷提升,我們已經可以在一些國產遊戲大作中看到對一些歷史古蹟、歷史事件乃至於某個歷史時代的生活風貌進行相當有深度的還原了。

比如《燕雲十六聲》這款遊戲中就花費了很大的力氣來還原我國的歷史名城開封。

當玩家踏入開封城的那一刻,彷彿置身於一幅繁華的畫卷。茅簷低伏,阡陌縱橫,街巷之中人物往來不絕,一派人間煙火的景象。城內商鋪鱗次櫛比,大店門首高懸綵樓歡門,小店則佈置簡潔但充滿生機。此外,還有廟觀與公共建築,一應俱全。街上行人如織,摩肩接踵,車馬轎駝絡繹不絕,繁華盛景仿若歷史再現。

流動的藝術盛宴,這可能是遊戲史上最被低估的遊戲之一?

《燕雲十六聲》對細節的掌握令人震驚。遊戲中,高度還原了五代十國至北宋時期的建築風格,包括壯觀的佛塔、石橋、木橋、園林等都有體現。尤其在園林方面,大家遊歷樊樓時肯定也深有體會。

當然,這款遊戲比起《刺客信條:大革命》那種還原高度當然還是有一定差距,但是就其還原程度來說,是國內現在遊戲大作中比較領先的存在。

再一個重點要提到的遊戲當然就是《黑神話:悟空》,該作的開發商遊戲科學並不是騰訊網易這樣的大公司,所以沒有那麼多資源可以去打造一座歷史名城,但是遊戲科學在這款遊戲中高度還原了中國著名的一些佛寺的雕塑,最讓玩家熟悉的經典場景之一就是位於晉城玉皇廟內的露天神像。這些神像完美復刻了玉皇廟內亢金龍、虛日鼠、婁金狗、室火豬等二十八星宿雕像,展示了宋代廟宇建築風格和審美品味。此外,《黑神話:悟空》還深度還原了長治法興寺、忻州佛光寺,以及平遙雙林寺、高平鐵佛寺等地的古建築和場景細節,讓人們彷彿穿越回古代。

流動的藝術盛宴,這可能是遊戲史上最被低估的遊戲之一?

結語

國內未來肯定還會有不少遊戲公司在高度還原歷史這個層面繼續發力,所以我們可以期待後面的國產遊戲大作可以將中國的歷史名城和文化古蹟還原出來,比如洛陽、長安、揚州,抑或是少林寺、武當山道觀群、青城山等。

流動的藝術盛宴,這可能是遊戲史上最被低估的遊戲之一?

我們經常說,中國有著幾千年的光輝璀璨的歷史文明,如何在遊戲中將這些偉大的歷史文明還原出來,這肯定會是未來國內遊戲的重點發展方向,而且這也關乎到傳統文化的傳承和文化輸出等層面,也關乎到如何在國際上向全世界講好中國故事。

玩遊戲到底有什麼用?其中一個重要作用就是讓我們銘記自己的歷史,以及向全世界講述我們的歷史,令這些歷史可以更好的傳承和儲存下去。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/WSlR8UiF3RWWK77DF8idCA

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