幾個大學生做了款遊戲,主角是“遊戲史上最黑暗的一天”的倖存者
今天看到個挺惡搞的遊戲上了Steam,讓我笑了好一會,雖然遊戲問題可能有點多,但還是給大家分享分享。
它的名字叫《老闆,遊戲涼了!》,據簡介說是幾個大學生開發的單機遊戲公司模擬器,遊戲定價22元,首周折扣降至19元,不算貴。
背景一開始就很搞:
3077年,遊戲開發者們肆意妄為的騙氪騙肝行為讓遊戲之神忍無可忍,引發了真·遊戲史上最黑暗的一天。
(那年的年度最佳遊戲叫《仗著我粉絲多東縫西裁做出一坨屎也能被買爆》)
遊戲之神派遣“鈦草勒”消滅所有開發者,並抹去了過往所有遊戲的痕跡。從此,玩家只能玩到一板一眼的公式化遊戲,遊戲還沒練習題有趣,這太可怕了。
來自未來的未來的未來的鐘結者T-404,在你被消滅前開啟了“躍光寶盒”,將你送回2000年,國產遊戲剛起步的時候。
作為一個在真·遊戲史上最黑暗的一天的倖存者,你的任務是:開一家遊戲公司做精品遊戲,然後,等遊戲涼……再繼續下一款。
遊戲的核心玩法很像開羅系的模擬經營遊戲《遊戲發展國》。
給遊戲立項、培養員工技能、選擇遊戲型別、做好後定價等等一系列流程,有模有樣的。
——既然是遊戲界最黑暗的一天穿越過來的,那我就叫“悠忽米”吧
——激勵員工除了激情演講(畫餅),就是請喝奶茶吃烤肉(小恩小惠)
不過說實話,這款《老闆,遊戲涼了!》和其他模擬經營類遊戲相比,系統並不算複雜,甚至有些簡陋。剛發售沒多久,Steam評價就掉到了“褒貶不一”。
官方群裡有不少人吐槽優化問題:“為什麼遊戲這麼小,一開啟,我的風扇就像吃了春藥一樣,瘋狂轉?”
內容深度也不算高,玩個2、3小時就能完全摸透那種,基本上後期就是躺著掙錢。不像《中國式家長》這類,本身除了題材加分以外,模擬經營的底子就很好。
但我還是挺喜歡各種遊戲裡穿插的各種梗的,什麼“綠爸”、“氪唄”……這讓我有種“明明很無聊、偏偏還想繼續下去”的衝動。
有時候我會故意整些么蛾子的選項,等著作者能整出什麼新的花樣。或是看著員工壓力數值暴漲,看著他們在辦公室裡急得轉圈的樣子。
或許是在這幾個大學生身上看到了自己的影子。20歲出頭,即將或是已經入社會,因為喜歡遊戲,也曾經或是現在依舊憧憬著遊戲行業。
不一樣的是,我大學時候可沒那麼高的行動力,網上也沒有現在那麼便利的引擎、豐富的程式設計教材讓我參考,以至於讓我有些羨慕罷了。
來源:BB姬
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/H11oaqxcHNkOxQ74Ez5jGw
相關文章
- 遊戲心理學研究:倖存者偏差遊戲
- 幾個遊戲圈的老兵,用業餘時間做了一款TapTap9.3分的解謎遊戲遊戲APT
- 流動的藝術盛宴,這可能是遊戲史上最被低估的遊戲之一?遊戲
- 誰說生存遊戲不能有溫情?這款雙主角遊戲是這樣表達情感的遊戲
- 做了十幾年遊戲,他的成功祕訣是「沒錢」遊戲
- 史上最真實的VR遊戲,是如何構建“真實”的VR遊戲
- [遊戲]深巖銀河倖存者 --修改實現無敵遊戲
- 一群遊戲行業老兵,卻做了款「反潮流」的硬核遊戲遊戲行業
- 海外開發者做了款名為《哈爾濱》的恐怖遊戲遊戲
- 一群學生用八年做了款抗美援朝的戰爭遊戲遊戲
- 業餘中老年遊戲愛好者工作室?這個“三腳貓”團隊做了款特別的遊戲遊戲
- 《最後生還者 第二部》製作人採訪:為了講好故事,做了兩款遊戲的份量遊戲
- 史上最勵志的遊戲公司,在戰爭中誕生的3A大作遊戲
- 當你做了一款「爛遊戲」遊戲
- 我們是如何將史上最優雅的武器做進遊戲裡的?遊戲
- 誰開發了「史上最爛」的電子遊戲?遊戲
- 史上排名最高的五款《使命召喚》遊戲遊戲
- 印度博弈遊戲開發者的一天遊戲開發
- Python遊戲開發工程師的起步,幾款遊戲開發案例Python遊戲開發工程師
- 真香預警,本次科隆遊戲展最值得期待的五款遊戲遊戲
- 遊戲設計中的黑暗原力遊戲設計
- GameInformer:2020年全球十大遊戲 《最後的生還者2》第一GAMORM遊戲
- IGN評分8.8!它是史上最長壽的RPG遊戲!遊戲
- 阿里遊戲做了款年度10億美元流水的單品阿里遊戲
- 騰訊NExT做了一款用“腳”玩的遊戲遊戲
- 成PS 4遊戲中通關率第一的是《最後的生還者2》遊戲
- 遊戲創業者的“生”與“死”遊戲創業
- 這款遊戲全程只有2個小時,卻被時代週刊評為17年最偉大的遊戲遊戲
- 遊戲AI:AI的遊戲還是遊戲的未來遊戲AI
- 遊戲學基礎建設芻議:建設“遊戲學”的幾個疑難問題遊戲
- 調查顯示Switch遊戲依然是日本小學生們的最愛遊戲
- Quakecon:可能是現存最古老的遊戲線下聚會遊戲
- 遊戲史上那些投資巨大卻血本無歸的遊戲遊戲
- IGN:2020年遊戲大獎提名 《最後的生還者2》領跑全場遊戲
- 在B站直播遊戲開發的獨立遊戲人,用兩年做了一款“魂系”仙俠遊戲遊戲開發
- 遊戲開發者的思考:什麼是遊戲設計的核心?遊戲開發遊戲設計
- 既沒錢又沒經驗,Irrational是怎麼做出了史上最偉大的遊戲之一?遊戲
- 這款解謎遊戲的開發者是"自然規律"遊戲