幾個遊戲圈的老兵,用業餘時間做了一款TapTap9.3分的解謎遊戲

月下發表於2021-04-15
等了接近兩年時間的版號,最終下來的那一刻,李龍波沒有想象中的那麼激動。或許是被時間磨平了耐性,有的東西等得久了,也就慢慢釋然了。

第二夢的故事開始於2015年,之前李龍波和幾個同期的同事第一次創業,從結果上來看應該算是失敗了。在痛苦的抉擇後,哥幾個覺得養家餬口是將夢想延續下去的首要工作,於是誕生了用業餘時間做遊戲的想法,這就有了後來的第二夢。

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我問過李龍波當時為什麼給工作室取第二夢這麼個名字,李龍波說有三個理由。

  • 第一個夢想是養家餬口,這個不會變。
  • 第二夢是哥幾個再聚首的創業,雖然是用業餘時間。
  • 沒有特別熱血的展開,但第二夢想做有趣的遊戲得到玩家的認可,這是所有人的小小心願。

Game:非本格推理的刑偵故事

《織言辨語》是李龍波幾個人第一次創業失敗時剩下的。

在哥們重聚首“第二夢”的故事開始後,團隊集思廣益,在不短的時間裡嘗試了不少遊戲型別,《織言辨語》當時還很簡陋的DEMO重新進入了團隊的視野。

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李龍波個人喜歡懸疑型別的AVG遊戲。在當時,李龍波正在玩日本遊戲廠商Nippon Ichi推出的《流行之神》系列,平臺甚至是現在已經遠去的PSV。之後的每年,李龍波也在持續接觸不同的懸疑類AVG作品。

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《流行之神》系列

“其實最早的《織言辨語》缺少成為一款成熟AVG遊戲的素質”,按照李龍波的說法,最早的《織言辨語》故事主線是圍繞精神病人展開,通過一些故事以及線索解謎去回憶自己的身世。

這麼看來遊戲的整體敘事結構單一而且體量相對偏輕,對於當時決心將《織言辨語》做成買斷制的第二夢來說,無疑是需要重新定位的,這就有了我們現在所看到的《織言辨語》正式版的故事結構。

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新的《織言辨語》加入了很多刑偵方面的元素,故事的世界觀架構也變為了與AI系統一起配合發現線索,去探究不同案件背後的真相,並在這個過程中體驗到人類的一些真實情感。

李龍波希望玩家們能夠將注意力聚集在故事本身上。此前,有不少媒體將《織言辨語》宣傳為一款本格推理遊戲,這一點李龍波謙虛地表示,《織言辨語》雖然有推理探案的元素,但被外界稱為“本格推理”還是稍微有些過。

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女主角

“像一些本格推理遊戲裡的機制以及劇情上的高潮轉和,團隊並不擅長。整體上還是希望將故事本身講明白,而一些本格推理的元素雖然會有,但更多是輔助故事內容本身的存在,用這個將玩家更好的帶入氛圍裡面,沉浸地去體驗故事本身”。

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就像李龍波說的,《織言辨語》的故事有10多個章節,除開講故事的部分,玩法主要是簡單的線索推理以及文字組合排列,這些難度整體算不上高,但可以通過一次次的試錯和拼湊去加深玩家對遊戲的感覺與印象。

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關於這點筆者在《織言辨語》的遊戲裡有深刻的體會(涉及部分劇透)。第二章的故事是關於科學家父親與女兒的故事,結局並不美好,而在排列還原“案件真相”的時候,跳動的文字,隱藏的字元,被打亂的語序都會在無形中給到我一絲壓力,這是內心深處渴望真相的體現。順帶一提,哥幾個把自己的一些真實人生經歷對映到了遊戲裡,在遊戲後期的章節裡可以體驗到。

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有意思的是遊戲的美術。在TapTap上,《織言辨語》以黑白底色為基礎配合全人物手繪的美術風格得到了很多使用者的喜愛,而這在李龍波看來是個美麗的意外。

第二夢唯一的美術同學是UI出身,本身並不擅長原畫,但他本人仍然對原畫工作保持著極高的興趣。也是在陰差陽錯下,美術同學接過了《織言辨語》所有有關美術的工作,恰好當時有一款遊戲因為採用了相對單色調的美術受到了玩家們的歡迎,於是第二夢覺得這是個機會。

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在改了幾版後,《織言辨語》的美術最終定了下來,結果是意外的好。遊戲本身的內容以講故事為主,刑偵部分雖然體現的不多,但與整體美術的結合相得益彰,烘托出了遊戲想要營造的氛圍。

我想,這大概就是所謂的,謀事在人,成事在天吧。

Life:生活不易,第二夢仍會持續

哪怕是到了今天,第二夢也仍然只有四個人。製作人李龍波,美術阿石,技術大雲,唯一的外援是李龍波的賢內助,她兼職第二夢的遊戲商務、遊戲運營以及公司運營,哥幾個都叫她王總。

幾個遊戲圈的老兵,用業餘時間做了一款TapTap9.3分的解謎遊戲
策劃老李,老闆王總,美術阿石,技術大雲

對於在業餘時間做遊戲,李龍波有一段自己的心得體會。在現實生活中,第二夢工作室的成員都零散的分散在北京遊戲圈,有的已為人父,有的仍然浪蕩,他們從事不同的工作,李龍波本人則就職於北京某一線網際網路大廠的遊戲業務線,時間成本和人力成本都是很大的問題。

所以在一段時間裡,第二夢把方向定位在了休閒和超休閒的方向,團隊也做出了幾款相對輕量級的小而有趣作品, 比如《鏢鏢忍者貓》《獵雲貓咪》《萬花世界》等,均在TapTap有著高分評價,而變現方面則是希望通過廣告。

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但後來團隊發現,這些遊戲的整體氣質其實和流量市場所需求的表現遊戲不太對眼,直到《織言辨語》的出現,才讓第二夢堅定了決心。

李龍波認為,業餘時間做遊戲和做獨立遊戲的心態應該是一樣的,從一開始選好自己擅長的領域去做,而不是跟隨遊戲市場的流行方向。

關於第二夢的故事是否還會繼續,李龍波坦言他自己心中也沒底,但生活本身仍然是放在第一位的。20年因為疫情的影響,團隊的整體工作進度有一定程度的拖延,其他兩個成員也因為疫情更換了新的工作,後續是否會有新作李龍波傾向於多聽聽玩家的聲音。如果玩家認同第二夢講故事的能力,那麼後續應該還是會朝著AVG、文字遊戲這個方向努力下去。

後天,《織言辨語》正式發售,售價6元。對於銷量,等了接近2年時間拿到版號時心情也沒有明顯波瀾的李龍波坦言對銷量沒有概念,能賣多少全部隨緣,比起銷量,第二夢更在意玩家們對遊戲的熱愛與認可。

人生如棋,黑白相間;

局裡局外,一生好走。


來源:遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/v-Gdul-72fnp40SroGcgyA

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