史上最勵志的遊戲公司,在戰爭中誕生的3A大作
《地鐵》曾以超高畫質和不講道理的配置要求而被成為“顯示卡殺手”,但製作出這款遊戲的“4A GAMES”卻並非是什麼大公司,4A的開發環境放整個業界來看也是最惡劣的那種,這家公司到底憑藉著什麼從社會底層的小工作室,躋身與業內頂尖的行列?這便是接下來龍牙要和你講的故事。
窮困潦倒的工作室
4A的主要成員都來自烏克蘭知名遊戲公司GSC,雖然GSC身處於落後的東歐小國,但作為遊戲開發者的這班人卻並沒有被寒冷和經濟所壓垮,他們不僅有著不輸於遊戲大廠的想法和動力,做起遊戲來也是直向高投資、高畫質的商業大作,遊戲引擎自主研發自給自足,甚至把隔壁鎮的“切爾諾貝利”也拿來當成遊戲背景,為此還特地跑到當地進行實地取材,其大膽不羈的態度,最終讓他們製作出《潛行者》這樣的話題作品。
200萬銷量的《潛行者》成績還算不錯,但勤勤懇懇工作幾年的員工拿的卻是行業最低水準的工資,唯獨老闆的跑車到是又多了幾臺,工資談不攏的幾名骨幹成員隨後毅然離開公司,在不遠處的小破樓裡另起爐灶,成立了如今的4A工作室,自己開工作室聽起來是很霸氣,但問題很快就接踵而來,說來說去其實還是窮惹的禍,4A工作室坐落於一棟破舊的公寓裡,用一名員工的話來講,整個辦公室還沒有EA公司的一間健身房大。
空間小隻是一方面,最關鍵的開發環境也同樣差到沒邊,高配置電腦必須大老遠跑到美利堅才能買到,每天上班必須隨時應對突如其來的停電,零下20度甚至連供暖系統都會崩潰,這種條件下別說做遊戲,就連基本的開發條件都達不到,最多也就跟其他小公司一樣做些低成本的獨立遊戲,不過4A的鬥志並沒有因此消散,所以窮困潦倒的4A便把一切都賭在《地鐵2033》的遊戲改編上,這本由俄羅斯作家撰寫的末日小說,不但在故事情節上非常符合4A的口味,作者也給予他們最大的創作自由,也正是這一次的破釜沉舟,這家不知名的烏克蘭工作室才有幸步入3A小廠的行列。
命運的轉折
地鐵是遊戲裡的莫斯科人民賴以生存的家園,但也是他們的牢籠,在這片被核彈摧殘過的世界裡,隨處可見的變異生物在地面橫行,人類幾乎遭到滅絕,這批生活在地下百米深的避難者,已經把自己當作是殘存的最後一批人類,即便生活如此艱難,總會有一些閒得沒事幹的蠢貨,會為了所謂的權力和秩序爭得頭破血流,而那些無慾無求的平民,則在伸手不見五指的地下,得過且過的活著,每天只靠蘑菇和雜七雜八的東西勉強解決溫飽,很容易就能想象到這是個資源無比匱乏的遊戲,然而不僅於此。
一個暢快淋漓的射擊體驗對FPS遊戲來說可謂是重中之重,這也是《毀滅戰士》《使命召喚》等快節奏遊戲依然能大行其道的原因,《地鐵》走的卻是完全相反的慢節奏風格,若要用兩個字來形容,那就是硬核,《地鐵》的硬核並不單純指遊戲的難度,而是源自於遊戲裡對現實細節的過度考究,這種設計雖然不免讓人感到有些繁瑣,但也給玩家帶來了一種彷彿身處於末世地鐵下的真實感,比如在充滿輻射塵的戶外,玩家要時不時更換防毒面罩的濾嘴,防毒面罩本身也是個會弄髒破損的消耗品,髒了不擦會影響視野,破了不補會吸入輻射,藥物和軍用子彈也同樣是種稀缺品,後者還成為了《地鐵》唯一認可的貨幣,除非是到了萬不得已的情況,否則玩家最好儘量去使用效果一般的土質子彈或者採取潛行作戰,畢竟你打的每一發軍用子彈都相當於在消耗換取物資的金錢,真正意義上的“氪金”武器。
自從《地鐵離去》加入武器保養設定後,玩家現在連槍械上的灰都要時刻留意,長時間不清理武器不僅會效能降低容易過熱,關鍵時刻還會瘋狂卡殼,讓你玩到懷疑人生卻有真實的無話可說。在龍牙看來射擊系統只是地鐵系列的附屬品,比起打打殺殺那群活在陰暗隧道的人類,更值得玩家去了解,看看他們面對災難時的求生精神,再看看他們極力儲存著的人類文化,你便能知道“人類的讚歌”其實就是這麼一回事。核戰改變了人類的生活,大部分人如老鼠一般一輩子活在地下,但只要還活著,人生就還在繼續,故事仍然沒有完結,這就是地鐵系列所帶給我的直觀感受。
戰火中重生
看得出來4A工作室雖然很窮,但在遊戲細節和畫面表現上卻沒有一絲懈怠,這也是為什麼他們很快就獲得了發行商THQ的青睞和支援,可這種過度考究細節的遊戲既吸引玩家,卻也勸退了玩家,遊戲內那不講道理的配置要求也一度讓不少人望而卻步,儘管《地鐵2033》在各方面都引起過不小的話題,但這並沒有為它換來驚人的銷量,不過考慮到4A工作室的小規模和未來潛力,他們還是獲得了開發地鐵續作《最後曙光》的機會,然而沒想到的是,遊戲剛剛製作一年,THQ就宣佈破產倒閉,若不是發行商深銀及時收購4A,《最後曙光》如今就會成為《地鐵》系列的遺作。
就算經歷如此巨大的變動,4A依然拿得出更高水準的新作,銷量還翻了一番,這家東歐工作室也終於在業界打出名氣,不過好景不長,在他們準備構思下一款遊戲《地鐵離去》之時,烏克蘭發生動盪,當地遊戲市場遭受到史無前例的打擊,多家烏克蘭遊戲公司紛紛關閉,沒有一個烏克蘭人可以置身事外,4A的員工也是如此,“上班做遊戲,下班搞遊行”成為那段時間的例行事務。
在這樣的環境下,根本不可能做出像樣的遊戲,為了《地鐵》系列的未來,他們只能揹負著叛國的恥辱逃離家鄉,定居在一個南歐的小島國上,如同《地鐵離去》中的主角阿爾喬姆一樣,走出莫斯科的陰森地鐵站,邁向廣闊的開放世界,4A的工作室不再是那座小破樓,周圍也發生了翻天覆地的變化,他們的新作品還成為了名副其實的3A級遊戲,唯獨不變的是他們始終堅持的硬核遊戲理念。
結語
《地鐵》系列作為一款射擊遊戲稱不上優秀,但作為一款末日生存遊戲,它所營造出的細膩氛圍卻難以有作品可以匹敵,特別是那股由內而外的“毛子味”,在其他歐美大作裡基本無跡可循,這是隻有身在東歐國家的人才能做出的遊戲,是真真正正打心底裡散發出自己民族氣質的精品,它談不上是完美的作品,也不能讓每個人都喜歡它,但絕對能讓每個玩過的人印象深刻,因為它是如此的別緻又不可替代。
4A經歷過沒有暖氣的寒冬,也經歷過投資方的突然暴斃,他們曾看著祖國被硝煙所籠罩,也曾看著自己的遊戲被資本方肆意操控,但他們還是用一款款進步飛速的作品告訴玩家,即使人生有百般挫折,但總有人會為夢想逆流前行。
來源:龍牙之評
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