IGN評分8.8!它是史上最長壽的RPG遊戲!

遊資網發表於2020-01-13
要是說到“國民級”的老牌RPG遊戲,《勇者鬥惡龍》絕對會是一個你繞不開的名字。

作為遊戲史上最暢銷、最長壽的RPG遊戲,《勇者鬥惡龍》在圈內可謂無人不知無人不曉。

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但是,如今新許多新出現的遊戲要素,衝擊著眾多公司對遊戲設計的理念與理解——其中“開放性世界”這一概念,就是其中較有代表性的概念。

於是,你可以產生一種大膽的想法——那假如將“開放性世界”這一概念,融入到這些老牌的RPG遊戲中,又會碰撞出怎樣的火花呢?

不過恰好,我們今天要聊的這款遊戲呢,就可以滿足你這個大膽的想法啦。

《勇者鬥惡龍:創世小玩家2》

(又名《勇者鬥惡龍:建造者2》)

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這款由我們的老朋友SQUARE ENIX製作,登入了PS4/NS雙平臺的遊戲,在IGN上獲得了8.8的好分數,“是一款兼具RPG與建造遊戲優點的優秀遊戲”。

值得一提的是,本作的原畫及人物總設計,都是由漫畫界大神、《龍珠》系列的作者“鳥山明”負責的,所以你可以看到這款遊戲中的所有人物,都有著你熟悉的畫風。

既然是由JUMP的傳奇人物負責設計的遊戲,那本作的劇情風格就一目瞭然了。

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01 友情+努力=勝利!

本作的劇情設定在《勇者鬥惡龍2》的劇情之後——對的,你沒看錯,是在1987年發售的第二作之後的劇情。

在《勇者鬥惡龍2》中,勇者一行人歷經艱苦,終於打倒了邪教教團的頭目“大神官哈剛”,以及強大的“破壞神席德“,為世界帶來了和平。

但是這努力爭取來的和平卻只是暫時的,許多年後繼承了哈剛遺志的“哈剛教團”開始對世界伸出了魔掌。

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各地的鎮子與城市接連著被破壞,大地也變得荒蕪——教團的目的正是讓世界破滅。

此時為阻止其目的而存在的,就是“建造者”,也就是我們的主角。

劇情一開始,主角被教團囚禁,隨後經歷海難而漂浮到空蕩之島,在島上偶遇失去記憶的神祕少年席德。

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為了活下去而不得不共同協作的兩人,從一開始主角遭到席德的排斥,到最終惺惺相惜,結伴同行,一起展開了搬磚拯救世界的的冒險之旅。

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《勇者鬥惡龍》系列的劇情歷來簡單易懂,本作的故事線也像上面所說的一樣簡單直白。

或許在如今值得去思考、去推敲的優秀遊戲指令碼越來越多。

故事中發生的各種神轉折也很受歡迎,導致很多遊戲、甚至漫畫作品中,劇情都開始變得日益複雜。

但是我依然認為,JUMP系的這種王道熱血,簡單直白拯救世界的勇者物語,依然擁有著打動人心的魅力。

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更不用說經過時間沉澱與打磨,作為傳奇而流芳百世的《勇者鬥惡龍》系列了。

那麼有的朋友就會問了,“為啥你不安利前作,而是直接安利第二部呢?”

那當然是因為比起前作,本作更加優秀啦~

02 比前作更優秀的開放式世界

不得不說,《勇者鬥惡龍:創世小玩家2》確實有在本質上模仿《Minecraft》的地方,這一點從大概的玩法、以及熟悉的方塊就能看得出來。

遊戲中你可以進行破壞方塊,取得素材並進行合成出另外一個物件再建築——這些都與《MINECRAFT》中的玩法無異。

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但是令人敬佩的是,SE在基於《MINECRAFT》的設計基礎上,加入了“故事劇情”和“角色扮演”兩個要素,並且融會貫通,做出了完全不一樣的玩法特色。

這點在地圖的設計上就最能看得出來。

因為要融入角色劇情,所以地圖當然就不能像《MINECRAFT》一樣隨機生成一片廣闊無垠的地圖,而是一幅有著各式各樣的村落等等要素的地圖。

在前作的世界中,就不是常見的開放式沙盒世界。

而是在固定的章節中以關卡的方式推進劇情,不得不說這樣的設計大大地限制了自由度,並未讓本作跳脫出《勇者鬥惡龍》正傳中的框架。

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但是正如前文所說,在吸取了前作的教訓後,這部第二作有著更為優秀的設計。

本作不再採用章節關卡式設計,也不再會因為劇情轉移到一個新的地方而突然變得一窮二白。

因為遊戲採用的是“多島嶼設計”,遊戲中有著數個有著不同的島嶼,每個都有其各自的特色物產以及獨特的故事線。

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在你獲得船隻之後,你就可以隨意探索各個島嶼,並且在離開後也可以隨時回到上一個島嶼繼續探索。

自由度與探索度雙倍的提升,使得本作成為了一款有著真正意義上“優秀的開放式世界”的遊戲。

03 地主般的體驗

如果說《MINECRAFT》的核心是“拯救自己”,那本作的核心就肯定是“拯救世界”。

作為禁忌職業“建造者”的你,必須要一邊對抗“哈剛教團”,一邊著手復興各個早已荒廢掉的島嶼。

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在你冒險的途中,你會遇到許多需要幫助的村民和魔物,交流過後你可以選擇接下任務。

這些任務關係著整個村子的復興,你要為了他們去收集食物或者是直接建造一個屋子。

有趣的是,遊戲系統在建房子這方面可謂是設計的非常好玩。

當你建造出一個屋子的框架之後,透過安放不同的傢俱,能建出像宿屋、倉庫、浴場、廚房、廁所等房間。

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遊戲系統亦會明確地給予功能性,讓村民自動使用設施。

村民亦會有起居飲食,早上起來吃早餐、農務或工作、下午吃午餐,晚上又排隊去浴場再睡覺(你還必須給他們造馬桶)。

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整個感覺是Minecraft之餘,又有點牧場物語及開羅Kairosoft遊戲的味道。

不僅如此,在你給他們建造好所有設施之後,你就可以直接指派他們到指定設施內勞坐、生產。

甚至直接將建築的藍圖交給他們,他們就會自己造房子了。

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可以說整個流程下來,村民們也會一直尊敬你感謝你,完全就是享受了“地主般的待遇”。

(雖然前期是真的打工仔的待遇)

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總而言之,這款以國民級RPG為基礎而誕生,並且融入了“開放式沙盒”和“RPG經典要素”的遊戲,肯定能給你在年前的這段時間裡,帶來無與倫比的快樂體驗。

畢竟真正的快樂都是純粹的——僅僅是敲方塊造房子,就肯定會花費掉你不下十幾個小時。

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在這樣的世界中冒險,難道還不值得你現在開始期待,並付出行動嗎~


來源:阿正說動漫
原地址:https://club.gamersky.com/activity/397065?club=163

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