《孤獨之海》IGN 評測 6.5 分:玩法辜負立意

遊資網發表於2019-07-10
繼《毛線小精靈》與《逃出生天》等作品後,EA 旗下扶持獨立遊戲的專案 EA Originals 又迎來了一款新作 --《孤獨之海》。這款作品以心理健康為主題,構築了一個帶有隱喻意味的世界觀設定,呈現孤獨者面臨的心靈困境與救贖之策,而外媒 IGN 認為遊戲的劇情與畫面雖好,但流於平淡重複的玩法辜負了這些優點,體驗有所折扣。

《孤獨之海(Sea of Solitude)》已於 7 月 5 日發售,登陸 PS4、Xbox One 及 PC 平臺。

在這片被海水淹沒的美麗世界中,人類會被孤獨侵蝕,最終變成怪物 -- 而這些孤獨的實體,各有各的面貌。

《孤獨之海》是一款以敘事為驅動的冒險遊戲,在這款作品中,你需要孤身闖入危險的茫茫海域,這不僅是遊戲本身的玩法,也相當於一種主題的隱喻,並從中創造了許多令人震撼與驚訝的時刻。

遺憾的是,遊戲的敘事初見時驚豔,後勁卻不足,沒能讓這樣的勢頭一直延續下去。而遊戲的玩法也一直沒能進步,相比優秀的開頭設計,逐漸重複乏味的體驗更讓人感嘆它的錯失良機,這一切本可以更出色。

在遊戲中,玩家將扮演名為 Kay 的少女,她逐漸變成了孤獨的怪物,因此決心追隨一道光的指引,盡最後的努力去變回人類。我尤其喜歡旅程中絢麗多彩,豐富多變的場景設計,而光線除了為你指路,還能通過多種方式發揮妙用,頗具創造性。而 Kay 的任務是清除散佈在世界各地的腐化怪物群,希望以此為它們與自己帶來一絲光明。

在這個過程中,你將接近彷彿被烏雲囚禁的光源,按住特定的按鍵來將其解放。清除腐化的過程有時會相當棘手,但多數時候,你所需要做的不過是抵達它們跟前,按住按鍵,僅此而已。這也導致你雖然需要為此走遍世界,體驗卻很難稱得上令人滿足。

《孤獨之海》IGN 評測 6.5 分:玩法辜負立意

探索世界時,小船是你主要的移動工具,同時也是抵禦怪物和黑暗侵襲的避風港。船隻的操控相當簡單方便,坐船與徒步的過程相互交錯,很好地調和了探索的節奏,時刻保持新鮮感。而在整個故事中,兩隻特殊的怪物會不斷出現在我們面前,阻擋我們的前進。其中一隻猶如棲身在貝殼中的海怪,它以龐然的身形堵住你的去路,並熱衷用語言對你進行侮辱,數落你的失敗。

另一隻外形猙獰的人面巨魚則在海中洄游,讓海上行船變成了一件心驚肉跳的速度比拼,當它追上你時,會將你向上高高頂起,再像對待洋娃娃一般撕咬成碎片。當我第一次見到這一幕時,著實無比震撼,但之後每次追上你時,播放的過場動畫都是完全一樣的,那種震撼感也逐漸變成了失望與厭煩。

《孤獨之海》IGN 評測 6.5 分:玩法辜負立意


怪獸物語

當然你也不只是一味躲避各種怪物,有時你需要通過傾聽它們的故事,幫助清楚腐化,使其變回人類。而整個過程中,Kay 也會不斷回想起她生活中的人與事,反思自己當時的做法。

我很少看見別的遊戲在「觸景生情」這方面能達到與本作相同的高度。比如說在初期的一個故事中,Kay 曾陷入一段熱戀,因此無暇顧忌自己弟弟的感受,也忽視了他經歷的傷害。而在另一個故事中,通過了解一頭烏鴉狀怪獸的故事,也幫助她瞭解了自己的過失,這一幕著實溫暖而感人。

《孤獨之海》IGN 評測 6.5 分:玩法辜負立意

故事的最後,《孤獨之海》並沒有設計一個皆大歡喜的結局,對此我表示尊敬。事情不可能一直如 Kay 所願,但最終她接受了這一事實,並意識到正確的選擇不一定是最理想的,也不是所有的關係都能天長地久。

但遺憾的是,《孤獨之海》過於生硬的文筆阻礙了敘事的發揮。試想一下,當你跟陌生人第一次約會時,對方直接丟擲「你是可以跟我傳宗接代的型別」這樣的臺詞,你會作何感想?

換作是我就結賬走人了。

同時遊戲中還充斥著濫用尖叫和感嘆詞的現象,比如遊戲中經常出現「離我遠點!」這樣的字眼。這種表現手法有些過於浮誇,經常讓我齣戲。除了臺詞浮誇,配音也沒起到太大幫助。怪獸們抑揚頓挫的音調就像是過猶不及的舞臺腔,聽起來一點也不像現實的對話。

《孤獨之海》IGN 評測 6.5 分:玩法辜負立意

高潮與低谷

遊戲中也有散落在世界各地的收集物,其中設計的最好的是那些漂流瓶 -- 透明的玻璃瓶子中裝著一張紙片,靜靜懸浮在空中。蒐集這些資訊的過程十分有趣,而回想是何人曾在此處留下隻言片語,則莫名有些古怪與惆悵。雖然這些不是主線內容,不過尋找它們的過程本身也有一定的挑戰性, 與此同時你還能沿途欣賞《孤獨之海》美麗的風景。

《孤獨之海》IGN 評測 6.5 分:玩法辜負立意

相較漂流瓶,遊戲中其他收集要素就有些無趣了。其中有一樣是找到海鷗,然後用噓聲把它們趕走。

就這樣了?

就這樣了。

我真的不理解這個設計的用意,跟劇情全無聯絡,而且可憐的海鷗做錯了什麼要受到這種對待。

遊戲中的各片區域雖說優美,但看起來大多似曾相似,不僅讓你搜集物品時常常迷路,也你探索讓那些大同小異的摩天樓時感到索然無味。話雖如此,爬上樓頂的過程頗有難度,調和了趕路的平淡,而且絕非靠著一路平臺跳躍就能登頂的簡單水平,非常考驗玩家的策略思維。

《孤獨之海》IGN 評測 6.5 分:玩法辜負立意

《孤獨之海》中部分流程的氛圍設計很出色,讓我深刻地感受到了它想要傳達的不適與焦慮感,尤其是學校那部分,深得我心。

暗無天日的學校中,各種霸凌者向你追來,你只能跌跌撞撞地躲避開,彷彿 Kay 的弟弟 Sunny 日常面臨的噩夢再次重演,卻是你身臨其中。這種讓人感受當事人情緒的方式著實新穎獨到。

《孤獨之海》IGN 評測 6.5 分:玩法辜負立意

遺憾的是,在學校流程中,你的玩法依舊跟以前一樣,遇到怪物、傾聽問題、幫他們擺脫腐化並變成人類。一開始接觸時感覺很新奇,但遊戲沒有用其他更有意思的方式來繼續這一過程,最終你得到的只是無邊無際的重複感。

在你玩了 4 到 6 小時,即將來到遊戲尾聲時,消除腐化的過程才有了些許的變化。此時你必須和部分 NPC 合作,才能靠近一些腐化的生物,但這些細微的變化很快又變成了無趣的來回跑路流程,一切又回到了原點。

《孤獨之海》IGN 評測 6.5 分:玩法辜負立意

總評

《孤獨之海》本來是一款很有潛力的作品。它的畫風優美,但最終卻成了淺塘中泛起的一個可愛的水花,終究無法成為大器。足夠引人入勝的故事是支撐玩家玩到最後的動力,但重複的遊戲體驗卻極大破壞了這故事的魅力。雖然遊戲時長不算長,但到了後期,我卻只想儘快走完流程,因為它所能提供的體驗早在之前就已窮盡了。遊戲確實有不少令人享受的亮點,但這些與《孤獨之海》中其他平庸部分結合後,只能說這遊戲還算不錯,但遠達不到佳作的水準。


翻譯:Erudito 93  編輯:枚堯
來源:篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20190708195629_s8iedHuTJ

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