《仁王 2》IGN 評測 9 分:409 次落命亦不妨礙它的令人著迷
初代《仁王》曾憑藉硬核的「魂-like」玩法以及妖怪橫行的日本戰國時代設定吸引了許多粉絲,而監督安田文彥也曾在採訪中透露續作會是一款「受死遊戲(死にゲー)」,預示著《仁王 2》的難度或許會更上一層樓。如今 IGN 編輯以 409 次落命、55 小時通關的親身經歷驗證了此言不虛,卻又痛並快樂地給了 9 分的評價,以下是這名「過來人」的自白。
《仁王 2(Nioh 2)》於 3 月 12 日登陸 PS4 平臺。
毫不羞愧地承認,我在《仁王 2》一週目裡總共死了 409 次。每次落命都是一次教訓,而因為要學的內容是如此之多,「學費」自然也要交夠。在眾多非 FromSoftware 開發的「魂-like」遊戲中,《仁王》是最出類拔萃的作品之一,而續作《仁王 2》也繼承了這個風采,並且青出於藍。《仁王 2》吸收了前作的設計結構,並將其大幅進化,為戰鬥賦予了更多細節深度 -- 但玩家得到的每點優勢,都會得到相應的制衡,也就是開發者深藏其中的難度惡意,足以讓人被虐到懷疑人生。
前作《仁王》讓玩家扮演以真實西方水手為原型,但更加魔改版的威廉·亞當斯(同時他還是個專業的傑洛特 Coser),《仁王 2》則採用另一路線,讓玩家能夠捏臉定製自己的啞巴主角。這個改動確實好了很多,因為前作威廉基本也是個啞巴,所以相差不大,而且《仁王 2》的的捏人系統實在太棒了,你能夠親手打造出非常驚豔的角色。
雖然二代的劇情比一代要好了不少,但也實在算不上什麼閃光點,因為《仁王 2》的角色總是喜歡長篇大論,像個枯燥的工具人。唯一的亮點在於平行世界版的日本知名人物豐臣秀吉(Toyotomi Hideyoshi,注,此處應特指藤吉郎),見證他從魯莽搞怪的探險者成長為威嚴無畏的將領,並與你的角色羈絆不斷加深的過程,確實讓人心潮澎湃。
藤吉郎
無與倫比的戰鬥
《仁王 2》的戰鬥元素無疑是整款遊戲的壓軸,與其前作一樣,其手感也是無與倫比。最關鍵的一項改動在於,《仁王 2》中新增了可裝備的妖怪技。這似乎借鑑了《惡魔城:曉月圓舞曲/蒼月十字架(Castlevania: Aria/Dawn of Sorrow)》與《血汙:夜之儀式》中的部分設計,如今《仁王 2》中的敵人有概率掉落魂核(Soul Core)。當你拾取魂核後,可將其在神社中淨化,隨後就能裝備(憑附)到自身守護靈上,從而允許你使出這些妖怪的特殊招式。
這個新增機制實在太酷了。首先,魂核本身就是一個稀有、讓人心情激動的掉落物,為《仁王 2》的裝備系統新增了亟需的刷刷刷動力,畢竟極品武器的掉率實在太感人了;其次,它會激發玩家的求生意志,為戰鬥增添緊張感,因為當你死亡時,身上持有的魂核連同攢下的精華(Amrita)都會掉落;更重要的是,魂核提供的妖怪技不僅試驗起來非常有趣,也為你提供了更靈活的作戰策略,從而應付不同局面。
注:精華,類似《黑魂》中的魂,一種可消耗貨幣,可用於升級角色,死後掉落,沒能重新拾取就會消失。
我最喜歡的一些妖怪技包括猿鬼(Enki)的長矛投擲,這個技能非常萬金油,也是我常備的一個能力,尤其是當敵人只剩一小截精力條就會眩暈的時候,可以用猿鬼技來補足傷害;還有一本踏鞴(Ippon-Datara)的錘擊技能,這個技能跟我的陰陽術加點正好契合,可對焦化(scorched)的敵人造成更多傷害;以及兩面宿儺(Ryomen Sukuna)的能力,它會旋轉著舞動手中由火焰與冰霜凝成的劍,同時對周圍敵人造成兩種屬性傷害。
兩面宿儺
儘管魂核附帶的技能非常強大,但值得一提的是,當你使用這些技能之後,會有一段非常危險的硬直時間。除此之外,使用妖怪技也會消耗你的妖力(Anima),而妖力也是你發動妖反(Burst Counters)的必須能源,這個技巧是《仁王 2》的另一個重要新增元素。
妖反的效果跟動作遊戲中常見的格擋機制相似 -- 在敵人的攻擊即將命中你的一瞬間進行精準反擊,就能反使敵人陷入眩暈並削減一大段精力條 -- 但有所不同是,《仁王 2》中的妖反只能針對特定的的紅光攻擊。這時敵人身上會閃現一道紅光,預示接下來的招式將非常危險,你最好使用妖反及時應對。幾乎每種敵人都擁有一兩招強力的紅光攻擊,而且發動速度極快,甚至只會給你留下一秒的反應時間。
當我剛開始面對的時候,這些紅光招式簡直就是我的噩夢,最弱的雜魚敵人也能置我於死地,比如一記泰山壓頂、不可格擋的抓取技、或是一套狂暴的連斬,就會讓我瞬間落命。但隨著我積累了經驗,掌握了妖反時機,就逐漸能得心應手地對付它們了,甚至將這種可怖的威脅變成一次輸出良機。這種克服心中恐懼,一切胸有成竹的境界真是讓人充滿了成就感,尤其是在跟《仁王 2》的諸多強大 BOSS 交鋒的時候。
遊戲的妖反分三種形態:「猛(Brute)」「迅(Feral)」「幻(Phantom)」,而且也取決於你身上裝備了哪種守護靈。「猛」式彈反起手較慢,但施展出來就能反制任何攻擊,使敵人露出破綻並削減大量精力;「迅」能快速向前衝刺,尤其適合跟同樣發起衝刺的敵人正面硬剛;而我個人的最愛則是「幻」,它起手極快,相比其他形態能更輕鬆地接下敵人的快速進攻。對於特定 BOSS 來說,特定形態的妖反能發揮更大作用,但好在《仁王 2》設計得相當靈活,你能夠在神社中隨時切換自身的守護靈。
深入險境
《仁王 2》的一大核心在於自定義元素,之前我就已經提到了它那出色的捏臉系統,但除了外觀以外,它還有著足以讓你瞠目結舌的自定義搭配內容。遊戲中總共有 9 種不同的近戰武器,每一種都有獨特的玩法以及壯觀的技能樹分支,還有另外兩種法系(陰陽術/忍術),也都各有著龐大的技能樹。而且,當選用不同的武器/法系時,角色的 8 種屬性加成也會有所不同。
除此之外,你找到的每件裝備都可以進行洗點,直至找到最適合自己風格的屬性;你也可以運用「形寫(Fashion Souls)」來對裝備外觀進行幻化,改成你喜歡的樣子;可供選擇的守護靈種類之多,簡直可以開一家動物園;你能個性化裝飾自己的小屋(hut),甚至連茶具收藏都能拿來用心佈置一番,而且這還會影響它的評分。
《仁王 2》的可自定義內容簡直比海還深,雖然很多方面確實做得不錯,但有時候也會讓你徹底眼花繚亂不堪重負,帶來一些刷刷刷催生的難題。在《仁王 2》裡,開啟選單整理戰利品的重要性完全不亞於戰鬥,但有時候,你可能得花上 30 分鐘的時間,逐一瀏覽幾百件刷到的裝備,決定哪些分解、哪些賣掉、哪些供奉給神社換點體力藥水、哪些又值得留下來用於升級 …… 讓人精疲力竭。
《仁王 2》的戰利品簡直掉得跟錢一樣多,這大大弱化了 BOSS 戰後得到裝備獎勵的激動感,也讓任務獎勵、開啟寶箱變得不那麼吸引人了,因為你知道基本不會出什麼好貨色。即使真的爆了什麼稀罕物,你也會感覺像玩《暗黑破壞神》時開啟寶箱掉了滿地金幣一樣,內心毫無波瀾。
而整理自己的道具欄與篩選裝備之所以重要 -- 啊,聽聽過來人的話吧 -- 因為《仁王 2》真的太難了,每一點屬性加成都至關重要。
《仁王 2》還引入了新的「常暗(Yokai Realms)」系統,這是一塊獨特的妖怪領域,其中籠罩著可怕的濃霧,並寄居著極為強大的敵人。更糟糕的是,當你的角色處在常暗領域中,自身的精力(Ki)恢復速度會大大減緩,導致你很容易力竭露出破綻,這類失誤基本都會導致落命的下場。
但另一方面,你會在常暗領域中得到額外的妖力恢復加成,鼓勵你更頻繁地使用妖化技。當你擊敗導致常暗領域的根源時,這塊地界就會恢復正常,即使你在神社休息後,此處的強大敵人也不會再重新整理。雖然我在常暗領域中不知道咒罵了多少次,但它們確實給我帶來了酣暢淋漓的挑戰,而且淨化一大塊區域敵人所帶來的的鉅額獎勵也讓人不枉此行。
難度進化
《仁王 2》在難度設計上有個巧妙之處,那就是每當開發商 Team Ninja 在某方面提高難度,他們也總會提供一些方式來讓它變簡單,從而做到平衡 -- 如果你能找到相應竅門的話。比如敵人擁有更多危險招式,攻擊慾望也更強烈了,但你也能利用它們的出招,通過妖反來轉守為攻。
雖然在常暗領域中,角色的精力恢復大幅下降了,但你也能夠通過「義刀塚」來召喚其他玩家留下的 AI 化身進行協助。當你耗盡 BOSS 的精力槽時,它們就會開啟常暗領域並變得更加狂暴,但你也可以利用該領域帶來的妖力恢復加成,施展強大的妖怪技去斬殺它們。
我花了大概 55 個小時的時間通關了《仁王 2》,雖然在其中度過的每個小時都很有挑戰性,但沒有一個主線任務是讓我覺得難以攻克的,或者有必要去特地刷等級刷裝備才能戰勝。話雖如此,有些支線任務倒是非常棘手,甚至難到讓人覺得不公平。
在試圖完成支線任務的途中,我經常需要面對一系列艱難的戰鬥,並受到各種強大妖怪的圍攻,有時候我在沒有掩體的開放地帶作戰,卻總是會被螢幕外的敵人放冷箭。有時候我不僅要面對本身就很難纏的 BOSS,還要分心處理一些用槍或用弩的嘍囉,令處境越發水深火熱。
好在,這些支線任務做不做全部隨你,不會干擾你的主線任務程式。在主線任務中,你可以通過仔細計劃,或使用遠端武器幹掉部分敵人的方法來降低難度,避免被群起圍攻的情況。如果你有足夠信心,且想要得到額外獎勵的話,那麼挑戰這些虐人的支線任務也不錯,或者你可以先放著不做,等到以後實力提升再來輕鬆搞定它們。
跟前作一樣,《仁王 2》也有類似的「新遊戲+(New Game+)」模式,這一難度模式名為「強者之夢(Dream of the Strong)」,可以讓戰鬥難度和所得獎勵都大幅提升。你也可以通過在神社供奉酒盅(Ochoko Cups),召喚其他玩家作為幫手協助戰鬥,以及提升神器級裝備的掉率(Divine,《仁王 2》中最稀有的裝備等級)。雖然在寫這篇評測的時候,我已經沒有額外的 55 小時去通關「新遊戲+」模式了,但如果跟前作的設計一樣,那麼想必會有更艱難的挑戰等著我們。
除了嘗試「新遊戲+」模式多周目通關,你也可以在「遠征(Expeditions)」模式中與另外兩名朋友一起聯機,或是隨機加入其他人的遠征展開冒險。遠征模式就相當於多人聯機的獨立任務,幷包含了一個「援助值(assist meter)」:每當一名玩家死亡時,援助值會相應降低,但援助值歸零時,就會導致任務失敗。當然,除非你們是在一場 BOSS 戰裡,這種情況下,只有當全體隊員陣亡時,才會導致任務失敗。所以基本上,只要你還想繼續享受《仁王 2》的樂趣,總會有更多內容可供遊玩。
在總結全文之前,我還想特地誇獎一句,《仁王 2》的讀盤時間真的超快!即使你是在一臺普通 PS4 上也是如此。在一款註定要經歷無數次死亡的遊戲中,Team Ninja 的貼心設計真是值得頒發一枚獎章,所以死了也不必擔心,很快就能重新再戰。
總評
《仁王 2》是對前作的一次出色進化,它增強了其中本就很棒的元素,雖然也原封不動地留下了些一直存在的問題。得益於新加入的魂核、妖反機制,以及這兩者對怪物 AI 和玩家作戰風格的精妙影響,優秀的戰鬥系統更上一層樓。這款遊戲也有著令人難以置信的深度,雖然在繁多的系統之間進行管理會花費許多時間,有時讓人感到有些不堪重負。但如果你熱愛挑戰,《仁王 2》無疑會是本世代最具挑戰性、也最具成就感的作品之一。
作者:Mitchell Saltzman
翻譯:枚堯
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/13298le
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