《深海迷航:零度之下》GI 評測 9 分:潛入新深度!
在驚豔的水下探索中,《深海迷航:零度之下》讓玩家體驗到了延綿不絕的驚奇和恐怖。每一次潛水冒險都充滿了探索精神,激起你的自我保護意識。當回到水面,再次呼吸到新鮮空氣時,你會很有成就感,也許是發現了一個全新的謎團,也可能是找到了新的契機,讓你下一次潛水冒險更有意義。
《深海迷航:零度之下》完全達到了合作續作的標準,官方在原有的巧妙核心模式下,讓續作的新內容同樣有趣且出人意料。續作延續了上一作的設定,主要還是以外星海洋為賣點,雖然那些奇特的海洋生物令人眼花繚亂,但生存玩法要素還是給玩家留下了更深刻的印象,官方已經儘量精簡玩法機制,基本不會給玩家帶來什麼壓力和困擾。雖然我還得偶爾煎個魚來恢飢渴值,但在大部分時間裡,我還是能以自在的步調和節奏去做想做的事。
在遊戲中,精心炮製的科幻故事與探索要素保持了一致的步調,你在這個外星世界的立場和能力會和前者重疊在一起。這個未知世界設計得相當不錯,引導著玩家去探索感興趣的內容,同時並不會明確地展現出這些要素。開發團隊也有效地用音效和視覺營造出氛圍和線索,時常讓你好奇某樣東西到底是什麼,亦或是某條路會通往什麼樣的終點。
我不想劇透這些探索的內容,但很多設計都相當豐富和巨集大,不管是敘事還是玩法,都讓冒險體驗更引人入勝。雖然我總是在找尋下一個龐然大物,但這些持續不斷的材料收集過程給我帶來很大程度上的滿足感,比上一作有更好的平衡性。而有的探索則會層層遞進,我就以搞怪的海猴子為例吧。在遊戲早期,你會意識到這些好奇的怪獸很喜歡你的工具,如果你靠太近的話,它們就會偷走工具。在遊戲後期,當你經歷了巨大的故事轉折點,與世界建立了更有意義的連線後,海猴子就會成為你的朋友,為你提供補給。有時候,玩法會隨著劇情發展發生改變,《深海迷航:零度之下》包含了不少意料之外的深度,這正是其中的一個方面。
我也很喜歡其中的製造系統,它幾乎不會給玩家帶來什麼壓力。在上一作中,玩家需要儘快修復載具上已損壞的系統,而在《深海迷航:零度之下》中,剛開始沒出什麼岔子。相對地,本作的核心在於讓玩家自行探索,打造心目中的東西。遊戲中大部分機制都是這種自由探索的方式,甚至還減輕了探索中的挫敗感。
沒錯,雖然探索區域是無邊無際的海洋,但其實每個區域的設計都有細微的差異,因此,玩家很容易就能分辨出自己所處的位置,尤其是藉助掃描工具,你可以知道在某個區域可以找到哪些材料。遊戲中還有一個貼心的設計,如果你死亡的時候帶著無線電信標臺,就可以找到回去的路,氣囊也比上一作更有用。
不過,並非所有的探索都發生在海底之下。緊急迫降在 4546B 行星之後,外星人學家(兼主角)羅賓[1] 給我們帶來了續作最大的驚喜 —— 真正意義上的徒步探索。你時不時就會踏上陸地,看看有什麼驚喜在等著自己,而且它和海底探索一樣出人意料和有意義。徒步探索的玩法很基礎,包括步行和互動兩方面,但這讓玩家對這個外星世界有了更完整的瞭解,還有助於玩法過程的變動。
隨著玩家更深入探索這個星球,你會逐漸打造屬於自己的棲息地,按照自己的想法對其進行個性化的設計(包括你找到的各種海報和物品),最終會成為海洋的霸主。你要知道,這些生物總會在你意想不到的時候發動攻擊,而這些驚嚇的橋段絕對給玩家留下深刻印象,出乎人的預料。
不過,這些驚嚇場景有時候也不按劇本走,比如當某個野獸忘記在空間確切的移動路線時,它就會撞到牆上,活蹦亂跳,場面一度混亂搞笑。有的逃跑場景也會突然遭遇 Bug,比如在你面前憑空刷出一座巨大冰山。總體來看,《深海迷航:零度之下》仍需進一步的打磨,不過,我大部分的遊戲體驗還算流暢。
我沒法在這裡逐一列舉出潛水和探索帶來的樂趣和滿足感,只能說《深海迷航:零度之下》是我玩過最棒的生存遊戲之一,它向我們展示了在遊戲世界中,玩家隨心所欲探索每一處角落的設計所帶來的出彩體驗。
翻譯:王藝 編輯:Zoe
來源:篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210517174848_yRz3jm9vw
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