《帝國時代 4》GI 評測 8.25 分:王者歸來

Daniel Tack發表於2021-10-29
《帝國時代 4》GI 評測 8.25 分:王者歸來

《帝國時代 4》為玩家提供了八個不同的文明,供大家在單人與多人模式中使用。雖然它擁有橫跨多個文明的超長單機戰役,但遊戲時長主要還是由聯機對戰決定的。不愛玩對戰的話,確實會錯過不少樂趣,不過如果你不想和人類一較高下,還有「小規模戰鬥」這個選項,可以在你覺得舒服的難度下與 AI 對決。

《帝國時代 4》採用了非常保守的設計,在許多系統、機制、功能上都傳承了《帝國時代 2》的精神。雖然 16 年前的《帝國時代 3》引發了爭議,但看到《帝國時代 4》與《帝國時代 2》如此相似,我還是有點麻。

《帝國時代 4》GI 評測 8.25 分:王者歸來

單機戰役內容很豐富,其中第一部分還是一個非常詳實的教程,打完之後,就算是從未接觸過 RTS 遊戲的玩家也能熟練掌握資源收集和單位編隊,學會如何攻陷固若金湯的防禦工事。這些戰役很大程度上根植於傳統 RTS,大部分時候都要收集資源、攢一支部隊,然後滅掉敵人,不過也有一些令人驚喜的東西。

這些驚喜通常涉及領導部隊的歷史人物,在戰役中,他們被賦予了特殊技能,給稍顯單調的戰鬥帶來一些新的活力和亮點。

不過戰役中最令人享受的並非玩法,而是關卡之間插播的「歷史頻道」式紀錄片。自高中畢業以來,這還是我第一次複習英國的《大憲章》。一些視訊片段採用了很新穎的拍攝手法,將歷史事件和古老的戰役與現代環境疊加在了一起。

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但不管是哪種手法,這些視訊的效果都非常好,讓我有了更多動力去打贏關卡,見證征服者威廉、無地王約翰等歷史人物的每一場激烈戰鬥,然後解鎖下一段寓教於樂的視訊。這些小插曲和歷史內容給傳統的「攢資源、囤部隊、懟上去」式任務新增了額外的樂趣。

八個可用文明的玩法非常有多樣性。想玩進攻性比較強的?選擇蒙古,然後立刻開始擴張,給敵人施加壓力吧。想要從遠處消滅敵人?讓英格蘭長弓兵列陣!如果只有巨象之怒才能滿足你,選德里蘇丹就對了,敵人的防禦工事在戰象面前不值一提。

各文明的其他特色也為遊戲提供了很足的深度,比方說某個文明研究科技的時候不需要任何資源。每個陣營都有著獨特的建築、單位、遊戲機制,有很多需要學習和實驗的東西,嘗試各文明的不同流派也非常有趣。

《帝國時代 4》GI 評測 8.25 分:王者歸來

就算你不想和其他玩家對戰,也可以組隊打打人機。基本上每局遊戲都會提供經驗,經驗攢夠了可以解鎖飾品,包括頭像、紋章和城鎮紀念碑。這個獎勵系統不會逼迫玩家用自己不喜歡的方式進行遊戲,但對於想要專精一個文明的玩家來說,這代表他們有了更多可以拿出來炫耀的東西。

以偶爾出現的個把大作為支撐,RTS 遊戲還遠遠沒到衰亡的時刻。雖然《帝國時代 4》野心不足,無以撼動《帝國時代 2》在二十多年前立下的標準,但這個精緻大氣的遊戲依然是體驗經典 RTS 設計的極佳途徑。

《帝國時代 4》GI 評測 8.25 分:王者歸來

概念

在與玩家或 AI 的對抗中帶領不同文明度過它們的早期階段

畫面

畫面很乾淨,在大戰中把視角拉近仔細觀察是一件令人享受的事

聲音

音效十分清晰,長管炮的轟鳴聲會在整個戰場上回響。優秀的配樂與戰鬥相輔相成

可玩性

經典 RTS 不是最平易近人的遊戲型別,但大量教程和指南可以讓玩家比較輕鬆地上手

娛樂性

《帝國時代 4》成功抓住了該系列前幾部作品的魔力,提供了乾淨、清楚且富有多樣性的玩法

重玩性




來源:遊戲篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20211027133750_EQz7ljfdq


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