《三國全戰:棄叛之世》評測8.8分 潛龍悸動待出
其實這次DLC的主旋律是“爹沒了”,但呂布顯得特別開心
在經受過“黃巾精神”的洗禮之後,許多東漢末年的知名諸侯軍閥幾近消亡。但隨之而來的更為混亂的局面——“棄叛之世”,使得新一批能人志士得以大施拳腳。這次CA將舞臺交給了他們之中表現最為活躍的呂布和孫策,致力於在戰鬥這一部分給玩家帶來更加爽快的體驗。
此外,隨著DLC而來的,還有一些兵種數值和陣營勢力上的較大更新。這些更新對戰鬥體驗帶來的影響,也將一併納入討論。
大丈夫生居天地間,豈能鬱郁久居人下
遊戲的時間點來到了194年,眼下的呂布已經從陳郡起事,將直接面對來自曹操的進攻。然而這對一人可擋千軍的呂布來說,並不是件大難臨頭的事。作為三國時期毋庸置疑的第一戰力,呂布唯一需要做的,就是在中原地區掀起一陣腥風血雨。
呂布的實力在開局之初不算強盛,自己的領地周遭被曹操和劉備鉗制。為了避免被兩面圍攻,暫時放下姿態投奔劉備陣營才是明智之舉。不過呂布怎麼可能甘願久居人下,一旦我們開始打勝仗了,無論是呂布本人還是手下都想再次自立為王。但是這種背信棄義的行為,同時也會讓呂布陣營四面樹敵。
荀令君帶著大部隊就把我們的大本營沒收了
“氣焰”和“個人勝利點數”是呂布在戰鬥中,不斷獲取優勢的具體表現形式。我們使用呂布陣營每贏下一場戰鬥,都可以積攢“氣焰值”。這些“氣焰值”可用於提升滿意度,減少腐敗程度,甚至在攻城時可以不戰而勝。正如《孫子兵法》有云:三軍可奪氣,將軍可奪心。這項資源就像是一個滾動的雪球,一旦玩家不斷地在打勝仗,積攢了各種增益效果的呂布便會把各路敵軍碾碎。
與此同時,我們擊敗的對手可能會是一些歷史名將。擊敗這些名將的記錄,將會被記載到“無雙猛士”列表裡。“個人勝利點數”在遊戲裡,通常會與這個列表相聯,不斷提升呂布的個人戰鬥力。比如說呂布在戰鬥中,接連擊敗夏侯淵和夏侯惇後,便會在“無雙猛士”的列表裡解鎖同袍兄弟的增益效果,可以使自己的聲望永久增加15點。這樣的挑戰還有很多,甚至在自己麾下的張遼也是其中一個目標。若要獲得相應的增益效果,還需要把他先踢出陣營打一頓才可以解鎖。
官方嘲諷最為致命
這樣就導致了玩家只有在演義模式裡,才能完全體驗到呂布的強大之處。在各種增益效果加持之下,哪怕我們處於重重包圍之中,將士們疲憊不堪無法補給,也能看見呂布從萬軍叢中來去自如,把敵人殺個片甲不留。指揮著呂布將天下英豪盡數擊敗,玩家也大概能感受到無敵是多麼地寂寞吧。
呂布陣營還新增了陷陣死士,和摧鋒飛騎這兩種全新部隊。若是使用得當,他們便是戰場上最鋒利的尖刀,能跟隨主公證明自己的勇武。儘管呂布陣營士兵戰力不俗,以及手下擁有高順、陳宮和張遼等名將,但是呂布的個人光芒太過耀眼,把他的將領和兵種特性都遮蓋住了。玩家真的不需要太在意呂布的部隊配置,他自己就可以獨當一面。
獨佔東南地,人稱小霸王
孫策在三國時期裡,是一個不折不扣的天生戰狂。在這次DLC更新中,本陣營的核心玩法因此設計為不斷地進行戰鬥。CA很好地把握住了這一點,專門給孫策設定了“氣運”這個派系機制。也就是說,如果孫策在一段時間內沒有打仗,導致“氣運”點數歸零,那麼他就會立即殞命。而孫策死的太早就勢必會導致陣營分崩離析,畢竟彼時的孫權才12歲,根本無法駕馭那些“三朝元老”們。因此,玩家們需要使用孫策不斷征戰,保持自己的“氣運”長盛不衰。
媽媽外交在這裡依然很有效,AI控制的孫策也還這麼幹
“吳國大業”也是孫策陣營的獨有派系機制,倘若玩家完成一些指定的任務,從招賢納士到為父報仇,甚至是征服江東的大計劃,陣營將會因此獲得永久性增益效果。這也就使得孫策的戰略風格側重於人才與擴張,想要達成這兩項指標需要耗費我們的許多耐心,與時間賽跑的緊迫感勝似如履薄冰。
除了要考慮外在的敵人之外,孫策陣營還被實力強大的袁術吃得死死的,問我們要地還要傳國玉璽。到底是隱忍忠於袁術,還是另起爐灶,孫策還需要掂量掂量自己的實力。當然了,在我們擴充自身實力的路上,將會爭取到孫堅舊部的認可。他們的加入讓孫策陣營如虎添翼,玩家因此想要快速奪取江東六郡也不無可能。
過早與袁術交惡並不是一個明智的選擇,但是他的要求真的很多
值得一提的是,隨著DLC而來的還有一些兵種數值更新。對於孫策陣營來說,這可以提供一種新的戰鬥思路。比如說弓騎兵的維護成本,相較其他騎兵更具價效比。而孫策的人物特長是騎兵衝鋒加成+100%,在他指揮下的弓騎兵能衝能射。這就使得玩家能以相對低廉的成本,組建出一支戰鬥力相當可觀的騎兵部隊。
江東只有一虎,那就是嚴白虎
除了前面所說的兩位DLC主角之外,遊戲還額外在江東地區更新了一個盜賊勢力——嚴白虎。他是孫策統一江東路上的強敵。因為他擅長籠絡人心,以“東吳德王”的稱號在江東的崇山峻嶺中當起了山大王,勢力範圍和頑固程度遠超人們的想象。
倘若玩家們選擇以嚴白虎陣營開局,那麼用正規軍的思路進行發展,很容易就會被袁術和孫策制裁。因為他無法建設工業建築,一味追求打下大城鎮,其實並不是一個好的選擇。如何從江東尋求一條生路,這需要我們盡力平衡各位“鄰居”的關係,遠交近攻和各點選破成為了最優解。
我們與劉繇其實是脣亡齒寒的關係
此陣營的獨有派系機制也有兩個——山越營地和白虎聯盟。前者使得嚴白虎的盜匪性質有別於一般性質的盜匪,因為山越營地相當於額外的城鎮建設選項,可以提供糧食並解鎖獨有的山越部隊。後者在我們與其他勢力的聯盟之後,便會獲得一些增益效果。像是勾結賊徒與逃犯所需時間-3%,非匪盜部隊徵募費用-4%等等。
嚴白虎的戰爭潛力很大,統一江東並不是他的極限
嚴白虎自身的盜賊技能還被重新設計了一番,使得他和在這個DLC之前的匪徒不可同日而語。在這裡必須要提到的一點是,嚴白虎初始自帶的毒箭齊發技能十分厲害,在遊戲前期的戰鬥中就能形成相當恐怖的戰鬥力。我甚至認為這個技能有點破壞遊戲平衡,只要時機得當命中敵方部隊便可使其損失過半。
結語
“棄叛之世”是一個內容紮實的DLC,這一點毋庸置疑。CA將自己對呂布和孫策這兩位超凡武將的理解很好地融入其中,為那些想要操作三國武將逐鹿中原的玩家,提供了更多可以施展拳腳的選擇。
唯一需要注意的是,本次DLC裡新增的內容都是以戰鬥為核心的,可能在一些兵種和技能的平衡性上還有待調整。至於那些內政和科技樹方面的內容,都沒有什麼明顯的變化。如果你是一個種田黨,那麼“棄叛之世”就不會顯得那麼有趣了。
作者:棘皮動物的野望
來源:遊民星空
地址:https://www.gamersky.com/review/202003/1272315.shtml
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