metacritic 評2019 年上半年最佳遊戲:生化危機2重置版、只狼、全戰三國等上榜
譯自 The 20 Best Video Games of 2019 So Far,作者 Jason Dietz。
什麼是上半年讓你最印象深刻的遊戲?我們按Metascore(譯者:metacritic的得分,依據是媒體和使用者的給分及其所佔的權重)為2019年1月1日到6月30日最受好評的電子遊戲排名。如果遊戲是多平臺發售,只計算其有最多評論的那個版本(通常是PS4版)。最近重新發售的舊遊戲將不被包括在榜單之內,除非它與舊版有本質上的區別。
#16(並列):古惑狼賽車氮氣加速
想象一下頑皮狗工作室的古惑狼系列裡的角色全部進入馬力歐卡丁車。你肯定玩過1999年風靡的PS1版古惑狼賽車,這個遊戲如今獲得了次世代級別的重製(動視授權),有了和原版一樣的卡丁車體驗、截然不同的畫質、和一些全新的卡丁車和賽道。
“古惑狼賽車:氮氣加速是一段回望記憶的迷人旅行,讓高手可以享受挑戰的同時仍然可以全家歡。”-We Got This Covered
#16(並列):塵埃垃圾賽2.0
在2016年釋出的越野賽車遊戲之後,Codemasters終於帶來其首款續作(也是科林麥克雷拉力賽系列的第十三款作品),擁有四塊大陸和五十種車型。
“設計的迴歸而非進化,賽道無與倫比,視覺上的進步亦屬一流。讓人路怒方面它是大師,換言之,它就是最好的拉力賽車模擬器。”-Playstation Official Magazine UK
#16(並列):諷刺的鐵幕來自俄羅斯套娃的愛情
來自Artifex Mundi工作室的點選冒險遊戲,諷刺的鐵幕講述了一個在虛構的冷戰時代發生的間諜故事,評論對遊戲的幽默大加讚賞。
“如果你喜歡點選冒險類遊戲,喜歡荒謬滑稽的故事劇情,或者你想嘗試點選冒險這個類別,那你不應錯過。優秀的文筆、精細的設計組成了絕妙的諷刺。”-Impulsegamer
#16(並列):馬力歐與路易基RPG3 DX
榜單裡唯一的3DS遊戲,2009年任天堂DS遊戲馬力歐與路易基RPG3!!!的重製版,升級了畫質,改進了一些遊戲操作,還加入了全新的進入酷霸王Jr.身體裡的支線遊戲。
“有史以來掌機上最優秀的角色扮演遊戲之一,古怪的創意玩法和驚人的喜劇效果在遊戲裡有趣地齊聚一堂。”-Metro GameCentral
#16(並列):戰律
呵呵魚使 高階戰爭的回合制策略要素適應現代審美,讓評論家為其內容的深度和畫素藝術的美感折服。
“你可以簡單地把戰律定義為一個仿製品,但是它的閃光之處在於細節。它在內容上毫不吝嗇,大量的模式和地圖。但正是那些遊戲中易懂但微調了的機制和對於這個體裁的熟練模仿使它成為了傑作。他可能的確站在一個很高的巨人肩上,但戰律也的確是靠自己摘得了蘋果。”-Game Informer
#12(並列):超惑星戰機ZERO 2
2017年推出一代(本身也是NES舊作的復活)之後,在今年三月推出首部續作,銀河城、橫版卷軸、縱向卷軸的混合體裁。
“超惑星戰記ZERO 2很明顯是前作的加強:畫質變好了一點,故事寫得更好了,音樂種類更多了。我永遠吃這一套。也許它做不出讓你轉變第一印象的改變,但它值得Inti和超惑星戰記的粉絲好好體驗。”-Destructoid
#12(並列):huanyuan
該因為玩家發現遊戲中隱藏的圖片素材,新作已在今年早些時候在Steam商城下架(也是該遊戲唯一出售的地方),而且它似乎也並不會很快恢復(如果會的話)。
也許我們沒有經歷過80年代的臺灣,但遊戲裡那些讓你突然注意到的細節、充滿創意的符文、和絕妙的故事情節似乎能讓我們聞到真實氣味。”-Edge Magazine
#12(並列):星際拓荒
想象一下無人深空遇上俄羅斯娃娃輪迴派對。別迷惑,星際拓荒是一款微軟獨佔的開放世界神祕故事。故事開始在一個行將毀滅的星球之上,這顆行星將在22分鐘後被一顆超新星毀滅。幸運的你不會玩到今年度最短遊戲,與之相反,你的宇航員會被困在一個時間迴環裡重複經歷這22分鐘,這樣你就有時間瞭解世界看看能不能改變未來。(在多死好幾次之後。)
“自己規劃程式,按自己的節奏撥開疑雲。星際拓荒讓你的遠征獨屬於你、不忍錯過。”-GameSpot
#12(並列):全面戰爭:三國
在戰錘主題獲得小小斬獲之後,Creative Assembly的長運營策略系列(回合制策略和即時戰鬥的混合型別)在它的最新作品裡回到了它的根源——歷史題材。把背景放在古代中國(該系列的第一次)的公元190年,作為十一個可玩勢力之一,你的目標是統一中原。
“我沒有足夠的最高階用在這裡,除了最好的背景、最好的養成之外,目前全戰:三國還是今年最佳遊戲、這個類別最佳遊戲的有力競爭者。背景和養成曾讓人們給它很高的期待,全戰:三國成功在幾乎所有層面都超出期待。”-GamesBeat
#7(並列):AMID EVIL
Indefatigable和New Blood Interactive帶來的PC端復古風第一人稱射擊遊戲,AMID EVIL有七章迥然不同的故事風波,畫面玩法讓人想起90年代經典Unreal,Heretic和Doom。
“遊戲的最佳高光時刻就是螢幕全是敵人的時候,AMID EVIL就是最屌的怪物粉碎機。”-PC Gamer
#7(並列):凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢塞爾達傳說合作鉅獻
2019年最長標題,Switch獨佔遊戲。正如它的名字所說:它以Brace Yourself工作室的節奏地牢的roguelike和音遊玩法為骨架,融合了任天堂塞爾達傳說系列的人物、音樂、背景。融合得還挺好。
“天作之合,凱登絲勇闖海拉魯是一個你動動腳趾,殺殺怪物的節奏——盛宴。”-God Is a Geek
#7(並列):MLB The Show 19
MLB The Show的封面詛咒一起回來了,除非Bryce Harper在全明星休息之後突然達到他天價合同的期待。索尼的2019年度棒球遊戲的質量可能比以往都好,包含一個新模式“3到10月”,讓你可以加速跳過賽季去獲得好東西。
“他似乎註定是這世代的最佳棒球模擬遊戲,甚至是最佳運動模擬遊戲。”-USgamer
#7(並列):命運石之門精英
命運石之門精英改編自2009年頗具影響的日本科幻視覺小說Steins;Gate,加入全新的動畫和2010年的動畫片段之後,它變成了一部完全動畫的故事。
“很吃驚命運石之門精英加入的新動畫能如此有衝擊力,其取自本就優秀的原作的部分也讓動畫的感覺更加動感且強烈。另外,能玩到英語版的Linear Bounded Phenogram也讓本就美味的蛋糕錦上添花。作為視覺小說,精英是一部完整的作品,也幾乎是最好的作品。”-Push Square
#7(並列):無光之空
和Fallen London與無光之海(無光之空為其續作)發生在一個背景之下,維多利亞時代的倫敦。這款Failbetter Games呈現的哥特式恐怖探索RPG遊戲讓你扮演一輛無軌火車頭的列車長,穿梭星際空間。(我們只能等超迴路列車試試了。)
“出色地進步了的續作,取前作的精華並將其擴充套件昇華,更具可玩性。”-Metro GameCentral
#6:鬼泣5
卡普空無視2013年頗受好評但銷量慘淡的重啟之作DMC:鬼泣,這次回到它原本的hack&slash型別,帶來了2008年發售的鬼泣4的續作。單人模式下三種風格玩法迥異:迴歸的但丁、尼祿、和新人物V。
“這是有史以來最好的鬼泣。三個角色的深度足夠分成三個遊戲,劇情講了它要講的,轉折讓你心驚膽戰,戰鬥為所有動作遊戲立下新標準。卡普空在動作遊戲類別裡再創傑作,內容充足到足以讓玩家滿意——即使下一代續作要再等11年。”-FANDOM
#3(並列):Apex Legends
大逃殺類遊戲至少還能再活一年。而這類別裡的最佳新成員來自泰坦隕落的開發團隊Respawn。它在二月初突然驚喜釋出免費遊玩,在二月底就擁有了五千萬玩家。已經發售兩彈“戰鬥季票”,其中“第二賽季”的季票這周剛剛發售。
“Apex Legends不是泰坦隕落,但這不意味著它不是一部非常具備潛力的特別作品。我已經痴迷於這個遊戲,並且沒有停止跡象。不同角色的不同能力、高效的團隊交流系統、加上優秀的射擊體驗,讓這款本來只是隨便玩玩的遊戲成為了我的本命大逃殺,而且我覺得我會玩很久。”-Game Informer
#3(並列):殺戮尖塔
一點roguelike,一點組卡對戰,這家來自西雅圖的Mega Crit Games釋出時毫無光環,卻因其遊戲的複雜和多變廣受好評,這也讓殺戮尖塔更具重玩性。
“殺戮尖塔把roguelike和卡組構建組合在一起,給玩家一種容易上手、充滿挑戰、從一開始就好玩到炸的遊戲體驗。最近的獨立遊戲最佳之一。”-Areajugones
#3(並列):超級馬力歐創造家2
任天堂的遊戲編輯器,你能設計、分享、遊玩獨屬於你的超級馬力歐關卡,一代發售於2015年的Wii U平臺(3DS版發售於2016年)。這款Switch獨佔的續作在各方各面都超越了前代,甚至就算你對設計關卡毫無興趣,仍可以把它當作一款料足紮實的超級馬力歐平臺動作遊戲。
“用盡可能簡單的方式展現,這可能就是你需要的最後一作2D馬力歐。但超級馬力歐創造家提供越多道具,越能發覺原版超級馬力歐的驚豔絕倫。”-Nintendo Life
#2:只狼:影逝二度
FromSoftware的新IP,加上黑暗之魂系列和血源的製作人,不會讓人失望。故事發生在16世紀的日本,只狼有著血腥殘忍的忍者對抗武士動作設計、高速的戰鬥、更加依賴潛行,但是魂系列的RPG元素在此作大多缺席。說它難只是輕描淡寫,雖然你早就知道。
“FromSoftware再次證明他們確是自己領域的大師。只狼:影逝二度的每一方面都如此精心打磨,瑕疵之少如同海中露珠。只狼的戰鬥是如此讓人愉悅,只狼的世界是如此吸引人去探索。”-Critical Hit
#1:生化危機2重製版
它不是簡單的畫質重製。距離其首次發售(於PS1平臺)已近21年,卡普空為了把自家的生存恐怖經典帶回現代,近乎重構了遊戲的每方每面。視角顯然不再是固定位置,視角的變化使得遊玩體驗與原版天翻地覆——哪怕你對原版早已如數家珍。(所有物品的位置皆有改動,所以依然會有驚喜。)另一方面,所有可玩角色(里昂、克萊爾、艾達)都有不同的作戰方式,增強了重玩性。最明顯的重製自然是畫面(和音質),卡普空帶來了一種全新的真實感。總而言之,生化危機2可能是一款老遊戲的標題,但它的內在完全就是一款全新的遊戲。
“無論你是婆羅門還是新人玩家,生化危機2重製版都是一款優秀的遊戲。目前為止它是系列中最佳,它的優秀表現讓我最樂觀的期待也不過只是低估。它沒有取代原版,但它是一次完美的再會、一次絕佳的升級、一次優秀的體驗。”-Game Revolution
作者:Jason Dietz
譯者:Hanseluwhat
來源:奶牛關
原譯文:https://www.metacritic.com/pictu ... -of-2019-at-midyear
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