《生化危機》未來路在何方? —— 《生化危機 25 週年 精選合集》特別訪談
佐藤盛正(下文簡稱為佐藤)
曾擔任《生化危機 7》的劇本導演以及《生化危機 8:村莊》的導演兼編劇。
以此為契機體驗「克服恐懼的爽快感」
| Q:開發《生化危機 25 週年 精選合集》的契機是?
佐藤:雖然也一定的收藏價值,但我們推出本作最核心的目的還是想根據主題將系列作品以低廉的價格打包推出。所以本作是一個非常適合新玩家入門該系列的合集,玩家完全可以只購買自己感興趣的章節。
| Q:在現世代主機上目前已經可以玩到「生化危機」系列的全序號作品了,請問針對早期作品進行高清化或完全重製究竟有什麼好處呢?
佐藤:《生化危機》系列已經誕生有四分之一個世紀了,並且系列故事還一直處於同一個世界觀下,這在當下仍然保持長壽的遊戲系列中應該也算是非常罕見了。我認為如果還想要讓劇情繼續延續下去,最好就得讓玩家們能在現世代主機上玩到作為系列基礎的那些重要作品。
| Q:在佐藤先生看來,《生化危機》的魅力究竟是什麼呢?
佐藤:這是一個擁有眾多魅力的系列,因此想要從中單獨挑一個來說還挺難的。非要說的話,應該就是「克服恐懼後的爽快感」吧。因為遊戲不僅僅止步於「好恐怖!」這一步,還會讓玩家體驗拼死抵抗、解開重重謎題,最終克服困難的過程。因此玩家通過這段旅程所能得到的內心成長我認為一直是《生化危機》系列的一個重要賣點。
| Q:佐藤先生擔任導演開發的系列最新作《生化危機 8:村莊》已經發售大約半年了。粉絲們對本作的反響如何呢?
佐藤:我通過 Twitter 以及 YouTube 等平臺看了看大家的感想和實機遊玩視訊,看到抱以肯定態度的評價居然如此之多,老實說我自己也鬆了一口氣。其中最讓我感到高興的,就是看到了許多「玩哭了,好感動」這類的評價,這對於導演兼編劇的我來說可以說是最高的肯定。
| Q:說到《生化危機 8:村莊》,我相信應該還有許多因為「看起來很有趣,但實在不擅長恐怖遊戲,不知道該不該買」、「因為想在 PS5 上游玩,所以暫時沒有購買」等原因還沒體驗本作的玩家。您不妨趁此機會再講講本作究竟有什麼魅力吧。
佐藤:《生化危機 8:村莊》並不是一款只有恐怖要素的遊戲。作為一款娛樂性十足的作品,其中既有讓人興奮的冒險故事、感人肺腑的情感糾葛,又有以「四位貴族」為首的獨特角色,因此哪怕是不擅長恐怖遊戲玩家也能夠樂在其中。當然,遊戲中確實免不了會有一些比較恐怖的要素……不過我們確實為了迎合更廣大的玩家群體做了很多努力,希望大家不要僅僅因為這一點錯過這款作品。如果你是尚未擁有 PS5 主機的玩家,那麼只要購入了本作的 PS4 版(數字版),即可免費將遊戲升級成 PS5 版,就連存檔資料都能夠原封不動地轉移,因此先行遊玩 PS4 版也是一種不錯的選擇。
| Q:《生化危機 8:村莊》雖然很恐怖,但同時也會登場許多個性鮮明,讓人恨不起來的角色。您個人最喜歡的角色是哪位呢?具體是為什麼?
佐藤:卡爾·海森伯格吧。他在《生化危機 8:村莊》中是一位有著奇特能力的角色,因此這算是一個展現我們「要將本作打造為一款顛覆玩家想象的作品」這一想法的標誌性人物。除此之外,他還是一個非常複雜的角色,我很喜歡他那種與成熟外表截然不同的略帶一點「中二病」的性格。
| Q:目前《生化危機 4》剛剛推出了 VR 版,改編的真人電影又蓄勢待發,CG 電影則已經與大家見面,可以說《生化危機》這一 IP 正在以各種各樣的形式走向全世界。請問今後《生化危機》將會朝著什麼方向發展呢?
佐藤:雖然不是什麼具體的未來目標,但我認為如今更應該去多多思考「說到底,這還是恐怖作品吧?」這一根源性的問題。儘管恐怖作品中的怪物、場景以及情節都已經有了一些所謂「約定俗成」的表現方式,但「恐懼」本應是一種針對無法預測的未知現象所產生的原始反應。因此只有打破定式,才能夠創造出新的恐怖形式,誕生新的《生化危機》……
| Q:最後請對期待系列未來最新作推出的粉絲們說點什麼吧。
佐藤:《生化危機》系列將會以打造最好的恐怖冒險體驗為目標,不斷加入出人意料的「變化」,持續完成進化。老實說今後的《生化危機》會變成什麼模樣連我自己也不是很清楚,但無論最終是以怎樣的形式呈現在大家面前,我相信一定都能給玩家們帶來最優質的恐怖體驗。今後也請大家繼續關注和期待《生化危機》系列。
來源:遊戲篝火營地
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/useGb2Me92HsoVRKt3jypg
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