5月新遊盤點:生化危機村莊、質量效應合集、寶可夢大探險、風月魔傳
與此同時,本欄目還強勢新設了有獎互動環節,在評論區分享你這個月玩到的好遊戲(不一定是新遊),5 月 26 日抽選 2 位讀者各送一張價值 100 元的 Steam/PSN/Xbox/eShop 的禮品卡(任選),屆時將在本文更新獲獎名單。
好了,別的廢話不多說,讓我們正式開始本月新遊的點評,上乾貨:
生化危機 村莊 / Resident Evil: Village
「洗手液戰神」伊森·溫特斯傳奇再續。
- 推出日期:2021.05.07
- 對應平臺:PlayStation、Xbox、PC
本作為《生化危機》系列第八部正統作品,也是第七部的直接後續,故事依然聚焦前作主角伊森·溫特斯(Ethan Winters)及其家人,續寫這段「普通人的生化危機」傳奇故事。
從宣傳片可以得知,浩劫之後,受反生物恐怖機構 BSAA 的保護,伊森與妻子米婭開始了平凡生活,還誕下了女兒蘿絲;但數年之後,BSAA 的領導者克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield)再度現身,前作中助伊森逃出「真菌」魔爪的這位系列「老熟人」,此番登場卻一臉邪氣地槍斃米婭、奪走蘿絲,撕碎了這副幸福美滿的生活圖景;伊森被逼踏上了救回愛女、尋求真相的旅程,等在前面的是一座迷霧繚繞的「村莊」,以及潛伏在村落、古堡裡的「生化魅影」。
在筆者看來,本作的村莊、中世紀城堡與裝潢、商人等元素確實勾起了系列粉絲對《生化危機 4》的猛烈追憶,更是很好地傳承了前作煽起的《生化危機》系列革命——第一人稱射擊、RE 引擎帶來的視聽飛躍、嶄新的故事衝突及敘事視角……誠然,肩負變革使命的第七代遭受了不小非議,可能因為更像是「技術驗證品」,七代的內容硬傷不少,譬如流程短、敵人種類有限、故事與 1-6 部主線的關聯不清晰(包括又變了克里斯的臉模)等,但技術驗證的任務卻是大獲全勝,連貫且沉浸的詭祕氛圍被再次灌入玩家腦海;令我深感欣慰的是,《生化危機 村莊》用好了前作的積累,在技術成熟度、內容體量等方面都更上了一層樓。
可以說,本作不僅有系列經典要素(尤其是四代以來)的大集結,也足以築起粉絲對該系列的更高期待。
質量效應 傳奇版 / Mass Effect: Legendary Edition
《質量效應》三部曲打包高清復刻。
- 推出日期:2021.05.14
- 對應平臺:PlayStation、Xbox、PC
《質量效應》三部曲高清復刻版,集合了《質量效應》(2007)、《質量效應 2》(2010)、《質量效應 3》(2012)三部經典正作,以及穿插在三部曲發售期內的大量劇情、道具 DLC,畫面全面升級為 4K Ultra HD,貼圖、建模、光照、音訊等大量重做,全流程支援 HDR,遊戲系統也統一作了優化,在提升整體視聽體驗的同時,還儘可能地拉近了三部曲間的差距。
《質量效應》系列由 BioWare 締造,玩法結合了 TPS 掩體射擊、RPG 等要素,用漫長的三部曲呈現了一部恢巨集、連貫、沉浸的太空歌劇,展現了多元族群間的衝突,並讓玩家經歷海量的、鉤稽關係複雜的決策,流程中的很多選項甚至會跨代影響劇情走向,這讓三部曲聯絡得十分緊密,也凸顯了《質量效應》傳奇版「打包」帶給新老玩家的方便。
寶可夢大探險 / Pokémon Quest
至少別下意識認為這只是一個純洽爛錢的特供版,反而有很多改在了點子上。
- 推出日期:2021.05.13
- 對應平臺:Mobile(國服公測)
不是新作、勝似新作,《寶可夢探險尋寶》的國服版本熬過了 3 個年頭,終於熬到了正式上線。要知道,原版遊戲(也可稱為國際版)早在 2018 年 5、6 月就分別登陸了 NS、移動平臺,網易時隔一年後宣佈了代理的訊息,今年 2 月才最終拿到版號。
不過,漫長的等待期中,製作方不是隻給《寶可夢大探險》換了名字,還深度「魔改」了原版遊戲,幾乎使之蛻變重生,改造的效果中,有兩點是筆者感觸最深的:
其一,《寶可夢大探險》獲得了移動遊戲領域的「本地化」改造。原版遊戲更像是稍微加了點「移動遊戲特徵」的佐料,把隨機抽卡、用內付費交換時間投入、內付費專屬效率提升工具等元素嫁接了進來,但體量小、缺乏後續運營、內付費壓力極低等特點還是暴露了其更偏「買斷制小品」的本質;針對這些問題,《寶可夢大探險》做了很多修補工作,新增了大量副本以及社交、PVP 等模組,實現了終局玩法從無到有的跨越(畢竟原版遊戲裡擊敗超夢以後就沒多少繼續投入的動力了),玩家可做的事多了太多。
其二,玩法有了質的飛躍,筆者重點要指出的就是對「閃避」系統的改造。原版裡,玩家無法掌控寶可夢們的走位,最多隻能下達「一鍵閃避」的指令,讓寶可夢自己算一個遠離敵人的方向、衝一小段,具有高度不確定性;《寶可夢大探險》顛覆了這一格局,將閃避方向從自動計算改成了手動控制,事實上是讓「閃避」變身成為了「精確控制走位」(這也是筆者在當年的評論中最希望原版遊戲做的機制改動),提升了戰鬥的趣味與競技性、玩家的參與度,掃清了 PVP 模組加入的障礙,絕對的一舉多得。
關於國際版、國服版的更多詳細對比,網上已有許多,筆者在此不再贅述,最後還想總結的是:《寶可夢大探險》的「魔改」成果到底到沒到「臃腫」的程度,見仁見智,但客觀地說,比起目前的國際版,本作的體驗要完整太多,後續的內容擴充套件也更值得期待。
月風魔傳:不朽之月 / GetsuFumaDen: Undying Moon
科樂美擦亮了塵封三十餘年的 IP,奉上了一部美感出眾的 Roguelike 動作遊戲。
- 推出日期:2021.05.14
- 對應平臺:Nintendo、PC
4 月,任天堂獨立遊戲直面會「Indie World Showcase」上,科樂美意外地掏出了這部 1987 年 FC 平臺遊戲《月風魔傳》的後繼作品,講述了初代遊戲 1000 多年以前的全新故事,擁有相當靚麗的浮世繪風格。按照官方的說法,這是一款「Roguevania 2D 動作遊戲」,顯然明示了 Roguelike、類銀河城、橫版動作等玩法要素的登場。目前本作的搶先體驗版本已上線 Steam 平臺,預計 2022 年內推出正式版。
在與 Eurogamer 的相關訪談中,科樂美方面談到了推出本作的一些考慮:《月風魔傳:不朽之月》研發工作的啟動最早可追溯到 2018 年,彼時,藝術特色突出且玩法優秀的獨立作品、套用日本文化題材的大 IP 作品均人氣高漲,而在篩查了自家 IP 庫後,尋覓新專案的開發人員們意識到,《風月魔傳》恰恰處在上述兩個品類的交集裡,完美契合需求,這最終促成了該 IP 時隔 34 年的滿血復活。
迷託邦 / Miitopia
3DS 上的第一方不朽名作移植 NS。
- 推出日期:2021.05.21
- 對應平臺:Nintendo
本作為同名 3DS 遊戲的 NS 移植版,一款氛圍輕鬆愜意的 RPG 作品,聚合了收集、創造、養成、社交、迷你遊戲等多種風味的樂趣。
正如標題所示,遊戲圍繞任天堂的標誌性虛擬形象系統「Mii」展開,主線故事很無厘頭:魔王降臨在 Mii 們生活的國度,奪走了大家的面容,最終玩家站了出來,為找回大家的「顏面」前去追擊魔王;征討流程中,主要 NPC 的 Mii 形象都可由玩家自由定製(也可以系統隨機生成),打造出有強烈「私人訂製」感的具體情節。
作為 RPG,《迷託邦》的戰鬥機制是傳統的回合制 ,但摻入了大量非常規的趣味要素:捏出的友方角色可選溫柔、頑固、天然等性格,角色間有好感度,這些屬性將導致角色偶爾隨機執行計劃外的戰鬥動作,比如閃到隊友身後躲傷害、不接受治療、不忍心打擊敵人、隊友直接在戰場上互掐等,令人捧腹;事實上,在戰鬥之外,捏人、裝扮、培養、運營好感度等非暴力要素其實在《迷託邦》裡佔據了更核心的地位,NS 版大幅翻新了這部分的體驗,導致全球玩家已經把試玩版提供的捏臉功能玩出了花、誕生了無數惟妙惟肖的 Mii 版 Cosplay。
綠林俠盜:亡命之徒與傳奇 / Hood: Outlaws & Legends
想幹票大的,與天鬥、也要與人鬥。
- 推出日期:2021.05.11
- 對應平臺:PlayStation、Xbox、PC
本作於 2020 年 8 月的「State of Play」首次公開,由曾經負責過《小小大星球 3(LittleBigPlanet 3)》《除暴戰警 3(Crackdown 3)》開發工作的 Sumo Digital 工作室製作,是一款中世紀俠盜題材的「PvPvE」動作遊戲,玩家們扮演的一幫「羅賓漢」將在一個層次豐富的封閉地圖內展開 4v4 的較量,爭奪強力 AI 敵人守衛的寶藏。
開發者重點打造了本作玩法中的策略性,提供了四種各具特色功能的職業,賦予了 AI 敵人強悍的作戰能力,並極端強調了「暗殺」的作用——正面戰場上難以抗衡的 AI 敵人,可以伺機執行全形度可觸發的秒殺,甚至對玩家敵人也可以從背後發起秒殺。因此,隊友間的戰術協同在《綠林俠盜》中顯得很重要,把握好偵查、資訊傳遞、戰場拉扯、暗殺等戰術環節,將可能帶來勝機與更高質量的對局體驗。
不過,開發者希望在對局中創造策略博弈氛圍,機制給了不少,要不要遵守卻要看玩家們的「自律」,在發售前後的很多相關直播片段中可以看到,戰局迅速滑向正面撕打的情況還挺普遍,這個可能是遊戲後續運營中值得關注的難點之一。
往日不再 / Days Gone
PS 平臺獨佔喪屍題材 TPS 登陸 PC。
- 推出日期:2021.05.18
- 對應平臺:PlayStation、PC
《往日不再》由索尼第一方工作室 Bend Studio 負責製作,2019 年 4 月末首發於 PS4 平臺,本月將發售的是畫面效果全面提升的 PC 版,這也是繼《地平線 黎明時分(Horizon Zero Dawn)》之後第二部跨到 PC 的第一方獨佔作品。
本作為喪屍題材的 TPS 作品,玩家將扮演一位賞金獵人,嘗試在屍潮遍地的後啟示錄世界裡存活下來、刷取資源、增強戰力,擊退各路妖魔鬼怪。儘管本作的開發水準稱不了上乘,但其裝備驅動玩法的設計確實俘獲了不少玩家,讓這款在媒體、社群中褒貶不一的作品飽受粉絲們的厚愛,也希望本作能衍生為一個精彩的系列:此前有訊息指出,因開發週期、銷量、整體口碑不達預期等原因,索尼叫停了《往日不再 2》的開發,這引起了粉絲群體的強烈反彈,截至發稿時,Change.org 上關於推出《往日不再 2》的請願已獲得超 11.2 萬簽署(目標 15 萬),讓我們祝他們好運。
離去之前 / Before We Leave
畫面風格非常討喜的模擬經營遊戲。
- 推出日期:2021.05.08
- 對應平臺:PC
一款非暴力的城市建設、模擬經營遊戲,一顆顆宇宙中的失落行星被交到玩家手上,等待著玩家採集資源、大興土木,打通星球內外的貿易路徑,建設輝煌的星球文明,並注意抵禦遊弋在太空中、似有吞星之力的鯨形敵人。
遊戲中,單個星球的表面被劃分為無數六邊形的地塊,美術風格精緻,令人印象深刻;玩家將從某一個定居點開始遊戲,首先向外探索星球上的其他祕境,改造一個個地塊,待本星球探索、發展任務完成後,就可以把眼光投向星辰大海了。對我來說,這個遊戲程式很像是從部落階段開始的《孢子(Spore)》,因為不用戰鬥,玩家可以全身心的投入到規劃、建造、經營中,享受其中的成就感。
戰錘 西格瑪時代:風暴之地 / Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground
體量偏中小的戰錘題材遊戲,「西格瑪時代」的電子遊戲首秀。
- 推出日期:2021.05.28
- 對應平臺:PlayStation、Xbox、Nintendo、PC
在中古戰錘(Warhammer Fantasy)轟轟烈烈、引得哀鴻遍野的「自爆滅世」之後,2015 年 7 月面世的「西格瑪時代」(簡稱 AOS)成為了「戰錘」系列近年主推的最新版本,又過了這麼多年,我們終於要迎來第一部 AOS 世界觀改編的電子遊戲了。
本作由名不見經傳的中小型工作室 Gasket Games 開發,這是一支 2018 年成立的新軍,其願景是開發世界觀新穎、體驗優良的多人線上遊戲,核心成員曾供職於 DeNA、Relic 等工作室,與之前的《戰錘 40000:星際戰士(Warhammer 40,000: Space Marine)》《戰錘 40000:戰爭黎明(Warhammer 40,000: Dawn of War)》等幾部戰錘遊戲交集頗深,可能這也是為什麼《風暴之地》能成為該工作室開張後拿到的第一單生意。
從相關的宣傳材料中可以得知,本作是一款主打快節奏、小規模戰場的動態回合制(Dynamic turn-based)策略遊戲,隨流程進行,玩家將能收集素材、更多樣地定製棋子與隊伍配置。除了登場勢力介紹和玩法概念演示外,本作尚未披露原汁原味的實機演示,現階段能看到的幾乎都是戰鬥動畫片段,所以本作玩法夠不夠紮實,還有待進一步觀望。
新槍彈辯駁 V3 大家自相殘殺的新學期 週年紀念版 / Danganronpa V3: Killing Harmony Anniversary Edition
沒想到吧朋友們,2021 年了,又該「絕望」了。
- 推出日期:2021.05.26
- 對應平臺:Mobile
獻禮《槍彈辯駁》系列 10 週年的系列正傳手遊移植之一,該系列前兩部正傳的週年紀念版已分別於去年 5 月、8 月登陸 iOS、Android,就在本月 17 日,開發商 Spike Chunsoft 剛剛宣佈了本作於月末發售的訊息。
《槍彈辯駁》系列設定了一個陰謀論味道濃郁的幻想世界觀,一群造型與性格惹眼、手握近乎超能力的高中生被聚攏在一個與世隔絕的校舍裡,在神祕「黑白熊」的控制下,莫名其妙的開始了互相瞭解、互相殺戮的詭異生活。該系列的作品被製作方冠以「高速推理動作遊戲」的稱謂,源於其特色的推理玩法:遊戲全流程以章節劃分,每章都會發生劇本安排好的殺人案件,章節末尾則會有一場指認真凶的審判,玩家需要做的就是在搜查環節收集證據、「鑄成」所謂的「言彈」,到了審判庭上相應的環節,需要瞄準高速移動的矛盾臺詞、射出可以推翻錯誤發言的言彈,不斷抽絲剝繭、還原案件真相。
作為最晚發售的正傳作品,《新槍彈辯駁 V3》不僅繼承了上面提到的一攬子系列經典玩法機制,還在審判環節微創新了一些增添熱鬧程度的設計,整體的視聽水準自然也是猛上了一個臺階;不過,作為一名曾多年飽受「荼毒」的系列玩家,筆者個人的建議是,想要遊戲體驗更完整,至少能先遊玩《槍彈辯駁》《超級槍彈辯駁 2》兩部前作,這可以避免世界觀鋪墊不足,或是放著沒玩的前兩作反被本作透個底朝天。
某種意義上說,劇本素質頗受爭議的本作也算是為《槍彈辯駁》系列遊戲畫下了休止符,因為負責該系列的靈魂成員小高和剛(監製、指令碼)、小松崎類(人物設計)均已離開 Spike Chunsoft,轉而與負責本系列音樂的高田雅史、遊戲劇本家打越鋼太郎共同創立了新公司 Too Kyo Games,按照小高和剛在相關訪談中的說法,原班人馬再接手《槍彈辯駁》系列尚存理論可能。
以上便是部分本月值得關注的新遊簡介彙總,個人角度僅供參考
來源:少數派
原文:https://sspai.com/post/66721
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