「國產生化危機」“上帝視角”下,另有一番別樣的趣味
序:
《生化危機》自1996年發售以來,走過了漫長的歲月,也吸引了眾多的"死忠粉"。而如今,每當我們新入手一臺新主機,在沒有多餘的錢來擴充自己的"遊戲倉庫"時,我想大多數人都會選擇買一套《生化危機456合集》,畢竟"冷飯便宜,而且質量不低,也算是個3A大作,拿出去也倍有面子"。
而買歸買,玩不玩,那就是另外一回事了,畢竟很大一部分人其實並不是非常喜歡《新生化》,它存在的價值充其量就是讓自己的"庫存"好看一些,畢竟對於一個資深玩家而言,"遊戲庫存"的數量可是直接影響你在"遊戲圈"的地位的。"遊戲過少",你都不好意思稱自己為"玩家"。
我本人就是這樣的例子,我買的PS4版《生化456合集》,買回來後,就直接扔到角落裡了,到現在很長時間過去了,我都沒有拆封,我寧願去玩PC上面的老生化,感覺還更有味道。
但是沒想到在2020年的2月27日,有個如此復古的"生化危機"發售了,不到30塊錢的價格,就帶給了我滿滿的感動,激起了我心中的那團火。(笑~),它叫做《祕館疑蹤》。
命中全靠臉,即使你滑鼠瞄準了“喪屍”的頭,子彈也只是打中它的身體
"卡普空不做傳統生化,那就我們玩家自己做"
《生化危機456》因為其作為"廉價"的特徵,被眾多玩家歸為"買機必備"的遊戲,這幾年也是瘋狂斂財,累積了非常高的銷量。
但是很多老玩家並不喜歡《新生化》的"遊戲玩法",也是"再三進言卡普空",要求其把《生化》的玩法還原為《生化123》的玩法。
但是這麼多年過去了,卡普空在"突突突"模式上面卻越走越遠,絲毫沒有"迴歸初心"的打算,這就讓那些,喜歡《老生化》的玩家很難受了。沒辦法,既然"卡普空"不做《老生化》,那就由玩家們自己來做吧,《祕館疑蹤》就是在這樣的情況下誕生了。而開發這款遊戲的製作組只有兩個人,他們表示之所以製作這款遊戲就是為了致敬《生化危機》,你現在開啟Steam,依然可以看到他們對此的原話:
這是一封情書,謹將此遊戲獻給曾經的生化以及熱愛遊戲的你們。
遊戲的背景也並不晦澀難懂,你作為一個"普通人",從昏迷中醒來,發現自己置身於一個"充滿喪屍"的世界。昔日的"洋館",如今已經變成一個"死亡迷宮",稍不留神,就會死於"喪屍"之手。
你需要用自己的"雙腳",避開那些喪屍,用自己的"智慧"解開各種"迷題"。在這一刻,你能相信的,只有手中那把"貝瑞塔M951"。
使用慣了"英雄",用一次"普通人",也頗有一番風味。
有些道具之間可以互相組合
致敬生化危機
既然,遊戲的開發者自稱這是一款向《生化危機》致敬的遊戲,那麼,我們就來看看它有哪些《生化危機》的影子。
人物造型設計
開啟遊戲,首先左面是一排選單,而右面則是遊戲主角,在他背後是一群"喪屍",而其中有一個長得最大的"喪屍",你們不覺得它很眼熟嗎?你看它這"開心的合不攏嘴"的造型像不像是《生化危機3》裡面的"追蹤者"?
打字機式敘事法
開始遊戲後,螢幕一黑,然後那熟悉的打字機音效,伴隨著一段"文字獨白",拉開了遊戲的序幕,這種開場方式,和《生化危機》如出一轍。
有些“喪屍”藏的位置很隱蔽,不多加註意的話,小心被“驚喜”一下
道具設計和使用頻率
我們知道,卡普空喜歡在"道具上做文章",每個道具都有著"獨特的外型",比如"鑰匙"就有很多種,有"寶劍型"、"盾牌型",甚至還有"撲克牌四種花色型"。
道具也可以進行組合(草藥的組合,過關道具的組合),且都有"使用頻率",當次數用盡,沒有利用價值後,就會彈出一個"提示","問你是否丟棄該道具"。
而本款遊戲,也同樣有著如此的設定,你看下圖就是一扇"畫著寶劍樣子的門",而道具在用完後,也會自動消失。遊戲中的草藥,"過關道具",同樣可以進行組合。
鑰匙和需要開的門必須圖案一樣才可以使用
除此之外,《生化》中"有限的道具欄"、"時空箱"等要素,也本款遊戲中都得到"體現"。
遊戲機制
在《老生化》中,"喪屍"都比較"戀家",都喜歡"畫地為牢"。自己"出生"在哪個房間,那它就永遠待在這個房間,打死也不出去。
這款遊戲裡的喪屍也同樣有著"這一嗜好","你站在門外,透過門縫打我,我始終視若無睹"。
《生化》中"愛裝死的喪屍"、"愛躲牆角,牆角殺的喪屍",這款遊戲中也"盡數保留"。
“喪屍”不會離開房間。可以利用這一點實現“卡門殺”
同於生化,又異於生化
有"同",當然也會有"異",而《祕館疑蹤》在《生化危機》的基礎,也新增、改變了很多《生化》沒有的"要素"。
遊戲風格和視角
在《生化》中,"遊戲風格",偏向於"寫實風格",看上去"較為恐怖",所以初代的那段"回眸一笑"的場景,當年可是嚇壞了不少人。
而《祕館疑蹤》的"風格"卻改成了"Q版","遊戲視角"也變成了"45°,上帝視角",這樣就減輕了那種"恐怖感","低齡玩家"和"承受能力低"的"女性玩家",也能"很好的上手"。
存檔機制
《生化》的存檔方式,可謂是"一大特色",利用"色帶"和"打字機",來實行遊戲儲存,"色帶"數量有限,每個"打字機"也相隔"較遠"。雖然"寫實",但卻"繁瑣",對於"老玩家"來說沒什麼,但是新玩家,因為"技術不熟",可能就會死在"前往打字機"的路上。
而《祕館疑蹤》加入了“即時存檔”,可以“隨時隨地”儲存遊戲進度,這一定程度上降低了難度,為那些“新手玩家”免去後顧之憂。
遊戲加入“即時存檔”系統,可以隨時儲存遊戲進度,變相降低了難度
安全屋
我們知道,《生化》歷代,"安全屋"都是一個"令人舒適"的地方,它和其他場景的"氛圍"完全不同,不會"刷喪屍",也可以躲避喪屍的"仇恨"(當你被喪屍看到後,只要往安全屋裡一鑽,"喪屍"就會像"吃了遺忘藥"一樣離開)。這一點,在最新的《生化2重製版》裡也依然保留。
但是在《祕館疑蹤》裡,"安全屋"變得不在"安全","喪屍"照樣會刷在這裡,它們會藏在衣櫃裡,躲在書櫃後,當你準備出門時,就會跳出來,嚇你一跳。這不失為一個創新,讓你打破對《生化》的固有思維。
遊戲的"迷題",雖然有"借鑑"《生化》的痕跡,但是大體還是非常不錯的,明顯有"創新"和"用心設計"過得,難度不難,但也不是那麼輕鬆就可以解開的,玩過《生化》的玩家,會感覺這種"解密"非常的順暢。
“安全屋”也不在安全,照樣會刷“喪屍”
如果改掉這些,可以更上一層樓
遊戲雖然帶給了我很多"感動",但是它的"缺點",也同樣"不可忽視"。
武器種類匱乏
《生化》中的武器,雖然也不多,但也是有些具"分類"的,從"小手槍"到"步槍",每個"分類"下都有"一到兩把不同的槍"可以選擇,而本款遊戲中,自始至終只有一把"手槍",這對於喜歡"槍械"的玩家,可謂是致命打擊。
因為遊戲裡沒有"小刀",這也讓那些慣用"小刀"的大神,無法展示自己的"牛叉"技術。
怪物種類太少
《生化》的怪物有"喪屍、、舔舐者、獵殺者"等多種多樣的怪物。而這款遊戲,怪物只有"喪屍"這一種,"領盒飯"後,下個場景,它又會"換個衣服,帶個假髮"出場了,開始還沒啥,時間久了,難免會感到乏味。
BGM起不到感染玩家的作用
對於遊戲而言,BGM是個非常重要的東西,它的好壞,直接影響了遊戲後期的"遊戲性"。好的BGM會對玩家的心態產生影響,給玩家一種"身臨其境"的感覺。
而本款遊戲中,我自始至終也沒聽出來,BGM有哪些變化,既然遊戲是採用的"上帝視角",本身代入感就"偏弱",那就更應該在BGM上下功夫,該急促的時候急促,該舒緩的時候舒緩。
所有的“怪物”皆為“喪屍”,只是換了個衣服和有無頭髮的區別
結語:
總的來說,《祕館疑蹤》是個有"借鑑",也有"創新"的"致敬之作",在還原《生化》上做的很好,迷題也是經過"認真設計"過的,難度適中,不難也不輕鬆。新玩家不容易卡關,老玩家也能從中找尋回去的回憶和感動。
不過遊戲的缺點也是比較致命的,但是鑑於這是一個只有兩個人的工作室的"處女作",也是能夠理解的,希望該工作室以後能做出更好的遊戲,來回饋玩家。
拋開遊戲性,在情懷上面,這是一款很棒的作品,讓我好像又回到過去玩《七夜》的日子,也讓我看到,國產獨立遊戲,並沒有死透,也還是有可圈可點的地方。
來源:喵遊姬
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