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【喪屍】
喪屍(hp不固定)
部位抗性:
身體/頭:100% 大腿/上臂/肩膀:80% 小腿:60% 前臂:20%
武器抗性:
微衝:30%
其餘武器:100%
- 每隻喪屍都是獨立不同的hp,是遊戲設計人員精心調整出來的。比如加油站第一隻喪屍永遠是880hp。斷手斷腿所需要的傷害測試是隨機的,但是不會超過總生命的一定比例。霰彈木倉8個彈丸全中頭部100%機率爆頭。普通手木倉爆頭機率取決於手木倉暴擊率。馬格南和左輪強化彈打頭也是100%爆頭。
- 首先是關於爆頭:重製版的爆頭設定是指喪屍的頭的上半部分,也就是腦子的部分,如手木倉與霰彈木倉打喪屍的下巴是沒法爆頭的。不過馬格南好像打下巴也會爆。
- 除了圖書館,軍械庫走廊,法蘭下水道所有喪屍,研究所地下全清。其他地方最好都選擇打頭1-2木倉出硬直或者打斷腿部再跑過去;專家難度打頭出硬直變困難,最好請打腿。
- 專家難度下,普通手木倉打喪屍腿出硬直是1-3木倉,1木倉出硬直的機率不高。而.45手木倉打喪屍腿出硬直是1-2木倉。1木倉出硬直的機率高。如果這還不強那就說擊倒能力,專家難度喪屍普遍鐵腿。擊倒有時是比斷腿更保險的選擇。(擊倒與斷腿不一樣,被擊倒後的喪屍會假死不動,斷腿後的喪屍還是會朝你張牙舞爪)。要擊倒喪屍打頭是最快的。
【.45大口徑手木倉】
一般用.45手木倉擊倒一個喪屍我就用3發子彈,打胸口兩木倉,使喪屍出硬直,讓它停止搖頭晃腦,之後給它腦袋一木倉,它就倒了。再以後就是小刀的事情了。如果你對自己的木倉法有信心,你可以選擇直接打頭,兩木倉就可能倒了。當然,有些喪屍會特別堅挺。例如硬漢馬文。如果換成9mm手木倉,光是打胸口讓喪屍出硬直就要比.45手木倉困難。
【喪屍犬】
喪屍犬(300+hp)
部位抗性
頭部和身體一樣
武器抗性
手木倉,手雷,微衝:100%
霰彈木倉:1040 (144%)
榴彈木倉:一擊必殺
處理狗狗最好的方式蛇形避開,不用浪費彈藥。實在不行,霰彈或者微衝近距離秒殺。手木倉則需要3~4木倉。
【舔爺】
舔食者(1500hp)
部位抗性
身體:100% 大腦:120%
武器抗性
手木倉:80%
馬格南,手雷,微衝:100%
霰彈木倉:62.5% (450)
硫酸彈:1400 (造成11秒昏迷外加3秒的恢復時間)
燃燒彈:2350 (火焰持續時造成恐慌效果,舔爺會原地手舞足蹈)
火焰噴射器:140%
電擊木倉:285%
- 擊殺。標準難度下需要4發霰彈或2發麥林或2發燃燒榴彈或1手榴彈+1霰彈,無需特意爆頭。硫酸彈2發或燃燒彈2發打死。麥格雷木倉2木倉打死。閃光彈閃+手雷炸死。手雷2個炸死。閃光彈+散彈木倉打死,如果純霰彈木倉需要打舔爺身體6~7下打死,霰彈木倉有配件也要打身體5下打死。
- 火燒酸潑。舔爺在牆上時不要用榴彈木倉。它掉下來會離開燃燒彈火焰效果,所以只能造成直接命中傷害。牆上的舔爺承受全額的燃燒彈命中傷害,在天花板的只有26%燃燒彈傷害。硫酸彈會有全額傷害,但是沒有昏迷效果。最好先等舔舔爬到地上在攻擊。另外火焰噴射器有恐慌效果。
- 刀殺。在舔爺的稍側面出刀,最好是其背面,小步移動近身時要避免正對它頭部,只要刀中就會硬直,持續刀舔爺,舔爺必無法反擊。對付純雙舔爺(無其他怪的情況下)一樣能刀殺,例如在實驗室的話先不要往冷凍室方向走,要在沒通電之前把地上的喪屍都先打死。雙舔爺不是緊貼在一起,可以分別刀殺。舔爺在偵聽的時候會持續緩慢爬行移動,並且會從牆上爬下地面,這樣雙舔爺之間應該會有不緊貼的時候。刀殺一隻舔爺的過程只要保持靜默狀態小步移動,只要不快走不跑不開木倉,並不會讓還沒近身的另一隻舔爺發起攻擊———小刀攻擊一個舔食者發出的聲音不會吸引另一個舔食者。
- 根據主角獨有武器來應對。如果你是克萊爾,那麼舔食者很好打,榴彈發射器不管是硫酸彈還是燃燒彈都能兩發解決一個舔食者,如果你是里昂,那麼最好先用閃光彈或者手雷炸暈舔食者然後用霰彈木倉補死,如果沒有手雷或閃光彈,打舔食者之前最好檢查你的包裡有沒有藥草。如果是舔暴喪組合,先閃光彈閃瞎再跑。
【植物殭屍】
一旦被植物殭屍咬未能交出副武器(小刀、閃光彈、手雷)掙脫,那麼玩家在滿血狀態下依然會被植物殭屍秒殺。
非燃燒類武器攻擊主要針對它們身上的黃色泡泡(球莖),擊中後會讓喪屍進入短暫的硬直狀態,每打爆一個囊包它就會進入一個硬直,全部打爆它就會倒地,過一段時間又會再生並重新站起來。因此,建議優先攻擊喪屍的腿部,避免被其攻擊。植物喪屍的弱點不是頭部,打頭甚至會讓它狂暴地向你衝過來。
只有植物殭屍身上冒煙了之後才是徹底擊殺。
- 不擊倒直接擊殺。克萊爾電擊木倉蓄力電擊1發秒殺。非專家難度下,克萊爾1發燃燒彈擊殺,或者里昂用火焰木倉50發擊殺。
- 擊倒+使用燃燒武器擊殺。(緊急情況下1發麥格雷爆頭也可以擊倒)
a) 非專家難度下,非燃燒類武器擊倒+里昂用火焰木倉點射(每隔兩秒燒1下)總共30發擊殺。
b) 專家難度下,非燃燒類武器擊倒(克萊爾可用M11微衝木倉打球莖)+克萊爾用燃燒彈1發打死或者里昂用火焰木倉50發擊殺。
c) 專家難度下,燃燒彈2發擊殺,或硫酸彈1發擊倒+燃燒彈1發擊殺。
d) 火箭筒1發擊倒+火箭筒再來1發擊殺。
【暴君】
很多玩家的壓力來源,速通不穩定性的一大阻礙。如果不考慮其他因素的話,讓他揍你一拳或者陪他繞一繞他就放你過去了,把他打跪下其實是個效率很差且浪費資源的選擇,流程裡幾乎所有閃光彈你都可以選擇賞給暴君或者舔爺,要是能會騙右衝拳走位的話就最好了。(遇見暴舔組合基本只有交閃一條活路) 。
暴君並不能跟隨你進入一些欽定的房間,一樓的審訊室和指認室,洗膠捲的暗房,一樓警衛室和休息室還有辦公走廊,二樓的局長辦公室和S.T.A.R.S.辦公室,還有三樓的鐘樓。
暴哥可能會丟失跟蹤進度,尤其是你快速的在幾個房間穿梭,或者是你進了它進不去的房間,假如它不知道你在哪的話,它更傾向於走一些長走廊比如說西側東側走廊、還有大廳和圖書館。一般來說用9mm手木倉對頭打中10木倉就可以讓暴君停下腳步重整30秒。假如你想甩掉暴君的話,不要走直線讓他可以直視到你的身影,這樣的話暴君就不會解鎖跑步這個技能。
【Boss戰】
G1
G1(5000hp)
部位抗性
頭/眼:100% 身體/腿/左手:80% 鋼管手:50%
武器抗性
手木倉,馬格南,微衝:100%
霰彈木倉:220 (30%)
手雷:800 (62%)
硫酸彈:615 (附帶5秒昏迷效果)
燃燒彈:682
- 邊跑邊打眼睛就行,那片區域有不少補給,也可以繞背刀殺,G1轉身速度很慢,半把刀就夠了。推薦都選擇刀殺,其實多打幾次會發現真的不難。熟練的話,刀殺什麼的非常有效,因為每一刀最多可以攻擊3個部位,左手,身體,右手。
- 這場boss戰硫酸彈有特效,所以克萊爾打會簡單一點。G1的霰彈木倉抗性非常非常高。頭和眼承受全額傷害,不用刻意找眼睛打。手雷自衛和主動投擲傷害一樣。
G2
G2(有效 11000hp,專家難度24000hp)
部位抗性
背後的眼:195% 手上的眼:150% 頭:100% 身體:85%
武器抗性
手木倉,馬格南,微衝,手雷,霰彈木倉:100%
硫酸彈:1110 (無昏迷)
燃燒彈:~2500 (浮動很大) (無恐慌)
火焰噴射器:250%
電擊木倉:2170(177%)
卷閘門還沒破口前,在卷閘門旁邊靠牆站就可以無傷。G2砸開閘門的瞬間,從G2的大臂腋下擠出去。少帶些彈藥。在G2跳下平臺之前,要麼直接逃節省彈藥,要麼用電擊木倉+閃光彈+手雷+燃燒彈,先對G2造成大量傷害。必須至少造成11000點傷害才可以用貨櫃一擊必殺。G2在50%血量以上時,需要2500點傷害使其跪地;50%以下時需要3200點傷害。電擊木倉傷害可觀,但是沒有昏迷效果,跪地時使用比較有效。火焰噴射器非常有效。通常情況下,2次貨櫃就可以擊殺G2。
- 首先是不用任何武器彈藥的打法:
G2的攻擊是
1) 追擊、抓人:距離過遠會一下子衝過來抓人,
2) 跳劈、橫掃:離1步遠會前後橫掃或跳劈,橫掃幾乎無法躲避。繞圈糾纏戰中,你靠近他小臂後側1步之遙(躲避橫掃前的最佳站位),則G2會揮大臂向前或向後橫掃,只要貼近小臂後側然後迅速離開,能觸發G2的前後橫掃,距離稍遠則會觸發1次跳劈。當G2跳劈要在其跳起瞬間就橫移並以一步之半徑鑽其腋下繞背避開攻擊,鑽的方向須與G2的跳躍方向反向,當G2跳擊跳起時如大臂離得很近那麼立刻鑽大臂腋下,一般來說盡量向自己的右側橫移並向G2小臂後側鑽,關鍵是儘量以最快速的逃跑弧線移動到跳起的G2的背面。G2發招後要馬上貼近其小臂後側然後迅速離開。
3) 3連擊或6連擊:距離G2近則有機率觸發3連擊(判斷三連擊的標誌:第1擊有起動跑並且幅度較小。在第3擊的時候會硬直,,如果G2左手臂揚起,就是6連擊,硬直特別長。
4) 繞圈圈。Ahg7bhv
5) 和G2保持在1步~2步距離之間進行躲避拉扯,嘗試觸發他3連擊以便按按鈕,按按鈕就要去按鈕左側區域引誘3連擊, 當勾引出3連擊的第1擊,就馬上離開左側區域以避開集裝箱撞擊。當躲開3連擊的第1擊就是去按起重機開關的時機,否則別按。當第3次的起重機撞擊G2,G2就能被集裝箱一擊必殺了。
最省材料的方法:
需要走位能力和運氣極佳!
這個方法其實就是直接用起重機擊敗G2,G2的血量一次是撞不死的。
先啟動開關讓起重機遠離,然後與G2繞圈圈,找到合適的機會讓起重機快速轉回來,直接砸中G2造成大量傷害(此時玩家所處的位置應該在機關的右側,G2在左側)。但前提是玩家自己需要不被起重機撞到。
砸中G2一次是不能直接砸死的,還要在按照上面的方法,再撞一次G2。由於G2有一招跑過來能抓你玩家的技能,比較難躲,所以連續兩次砸中G2是非常有難度。
- 最穩最快的打法:
先用起重機砸一次G2,死了就讀檔。砸中一次後,再啟動起重機,讓它離開。
之後。這時要讓G2在機關的左側,G2下跪的瞬間直接去啟動機關,這樣G2起身時就會正好被起重機砸死。
這個方法在專家難度也是可以這樣的,先打G2讓它下跪,然後撞擊。
解鎖獎盃的方法
這個方法是消耗彈藥最多的方法。遊戲本身自帶一個獎盃:用一次起重機攻擊擊敗威廉G2。
攻擊G2讓它下跪四次後,啟動起重機砸它,就能一擊殺死它,解開“中了吧”這個銀獎盃。
1) 克萊爾打G2:
克萊爾帶夠燃燒彈和硫酸彈交替用比較簡單。
戰前準備:電木倉、榴彈木倉(火焰彈硫酸單各若干)、閃光彈1個。
G2撕開卷閘後,立即衝進長走廊,回身贈它一發火焰彈,然後切電木倉。接下來就要一直保持跟G2較近的距離,引誘它出5連爪擊,不要讓它用衝刺攻擊。5連爪擊最後一下有較大硬直,而且直接暴露弱點眼睛在你面前,別客氣電擊木倉上。電擊木倉蓄力過程中慢慢往後退,此時由於G2會繼續5連爪擊,所以務必注意檢視地圖,不要被拐角擋住自己退路。電擊木倉攻擊完成後基本上G2第二個5連擊的最後一擊也殺到了,避過後再電它眼睛。迴圈反覆命中5次滿電量暴擊後就可以跳下平臺摁箱子開關去了,期間如果怕長廊不夠電5次的話,可以浪費一次攻擊機會,在G2出招硬直時跑到它後方去,引它往回走。
第二階段很好辦了,摁開關,撿起旁邊的閃光彈,看到G2跳下平臺就扔閃,然後以火焰彈-硫酸彈-火焰彈-硫酸彈的方式轟擊它,基本上各用3發左右就能將它打出大硬直。這個時候箱子也就位了,趕緊摁開關,G2硬直結束起身後再丟閃,OK完事。
2) 里昂打G2:
里昂交400燃料+1閃光彈,可輕鬆過,火焰噴射器對G2的效果非常棒。
戰前準備:霰彈木倉(子彈若干)、火焰木倉、閃光彈1個
里昂這一戰可以打得很悠閒,第一階段火焰木倉邊慢慢點射邊後退,保持G2灼燒狀態就行;5連擊最後那一下就掏出霰彈木倉給它眼睛一下,然後換回火焰噴射器繼續燒。為了第二階段和母巢流程的可持續發展,這裡建議不要用超過200份燃料(實際還真用不了這麼多),之後就用霰彈木倉攻擊或是用刀子劃。把G2眼睛打紅了先別急著往平臺下跳,經測試這時還是不能一次撞下去的,建議再喂2發霰彈,劃多幾刀子,保險。
第二階段和克萊爾一樣打法,區別在於閃完后里昂用火焰噴射器燒,大概用50份就好(也就是儲存至少150份燃料到母巢),不行的話再補幾發霰彈肯定跪。然後摁開關,撞之,完事。
G成體
G成體(2000+hp)
部位抗性
眼:100% 暴露的頭部:50% 頭/腿:25% 身體/手:16.6%
武器抗性
手木倉:100%
馬格南:696 (107%)
微衝:78 (111%)
霰彈木倉:552 (77%)
手雷:900 (69%)
硫酸彈:1009 (無昏迷效果)
燃燒彈:1921 (10秒恐慌效果)
火焰噴射器:150%
電擊木倉:3096 (250%)
- 不擊殺:被G成體投技不要交防禦道具,不僅浪費而且很大機率再次被投技。被他洗完頭丟下來就立馬吃紅藍或者三合一強走。G成體是那種當玩家有免毒BUFF的時候幾乎可以無視的一類敵人。躲在水裡的G成體可以選擇卡2個身位,打一木倉然後擦身過去,算是個小技巧。暴露的頭部就是吐G幼體的部位。規劃好路線,這些敵人完全可以避開。G成體很肉,眼睛還有額外2層保護膜,每層保護膜還有自己獨立的血量。
- 擊殺:滿蓄力電擊木倉命中眼睛可以直接擊殺。火焰武器也非常有效,可以忽略防禦抗性。
植物喪屍(1500hp)
植物人身上有數個囊腫,任何武器都可以一擊打爆一個囊腫。囊腫全部被打爆,或者hp消耗光以後,植物人就會倒地回血。從30秒到3分鐘不等,植物人會滿血滿復活。囊腫打爆得越多,復活越慢。植物人可以被電擊木倉蓄力秒殺。植物人倒地後必須用火焰武器或燃燒彈補刀才可以徹底消滅(植物喪屍冒煙才是徹底消滅)。
G3
G3(15000hp)
部位抗性
眼:100% 頭:80% 身體:50%
武器抗性
手木倉,手雷:100%
微衝:60 (85%)
馬格南:500 (77%)
霰彈木倉:396 (55%)
硫酸彈:645 (有短暫的昏迷效果)
燃燒彈:660 (無恐慌)
火焰噴射器:~85%
帶配件的電擊木倉:2090 (155%)
三隻眼睛被打爆後,G3會跪地然後咆哮。第一次跪地後,如果G3血量在70%以上,會被強制消減到70%。第二次跪地後,胸部的眼睛會永久暴露出來,如果它的血量在50%以上,會強制消減到50%。可能里昂會比較難打,一般流程屯的麥林子彈都留給G3了,把G3打出大硬直後用火焰噴射器燒G3比較有效,克萊爾打G3也是無腦燃燒&硫酸彈。
超級暴君
超級暴君血量有300萬!唯一的方法是等火箭筒。戰鬥開始有個隱藏的3分30秒的倒數計時。boss每一次被打到後退踉蹌,這個倒數計時就會加快。
第一次踉蹌 166%
第二次踉蹌 233%
第三次踉蹌 300%
跟克萊爾的G4戰鬥一樣,手雷是王道。每一發手雷都可以直接讓boss倒地一次,閃光雷也同樣有效。對其心臟造成足夠的傷害後也可以讓起踉蹌一次。三次後就可以風箏它了,因為其他任何攻擊和傷害也不會加快倒數計時了,直到艾達王送來火箭筒。記得留點閃光雷來打斷boss的衝鋒必殺。另外每次扔手雷有一定間隔,boss踉蹌的動畫有無敵時間。
超級暴君有即死招,推薦帶夠藥+小刀,儘量繞暴君的左側刀他,不要拉開距離,這樣才是容錯最高的打法;
G4
克萊爾留3-7顆不等的手雷,加上送的加特林也是無腦過;
G4血量資料顯示是100萬,理論上無法被玩家正常擊殺。這場boss戰的機制是必須短時間一次性打爆G4肚皮的所有眼睛,然後眼睛從重新長出來。反覆幾次後,大概5到6次,boss就跪地爬行,之後再承受一定的傷害或者固定時間後就結束。手雷是最有效的武器,扔在boss腳下的手雷可以一擊滅掉所有眼睛,5到6枚就可以帶走G4。電擊木倉瞄準眼睛蓄滿能量攻擊有奇效,但是注意適當退後不要被boss打斷。此外加特林和微衝也有效果,保證一輪掃射刀到所有眼睛。單發的強化彈左輪和榴彈完全沒有傷害效果。
G5
G5(20000hp)
G5越近受到傷害加成越高。boss睜眼之前所有武器傷害減半。完全睜眼後傷害漲到300%,然後逐步上升到1000%。所以高手可以在最後極限距離兩三刀秒殺boss。建議等睜眼後再全火力擊殺,一般來說沒問題,我從來沒有被吃過。從G5睜眼到最後無退路大概有20秒時間。就是一活靶子,打夠傷害就出CG,說實話我還沒見過有人被G5弄死的。
【武器威力】
閃光彈
閃光彈是跑路用的神器。暴舔喪組合也是輕鬆過。閃光彈就算在喪屍的背後爆炸喪屍也會被閃瞎。暴君和舔爺在被閃後會胡亂攻擊,小心點,有攻擊判定的。但是閃光彈對G成體沒啥效果,丟個閃試圖跑過去照樣被抓。打G2的時候需要把G2控在集裝箱撞擊範圍內的時候也很需要閃光彈。
艾爾伯特·威斯克版武士之刃
靜止連射過程中,開木倉後馬上移動準星,瞄準框不會繼續擴大,這一點明顯區別于吉爾、克里斯和大眾雞肋(跟紅點布朗寧就不要比了),於是,靜止情況下,艾伯特的連射瞄頭是明顯僅次於紅點的,很適合里昂近距離,不等準星合攏的連續快速打頭。
克萊爾左輪手木倉
裝填很慢,首瞄縮圈慢。連發打硬直很暴力,點射擊殺也很兇殘,0.5秒的再次縮圈已經和常駐區別不大了,況且縮圈兩木倉點頭就可以點倒,再補頂多3木倉就能歸西。
手雷
重製版裡的手雷沒有爆炸範圍衰減。
手雷用於反擊,減小的是它的爆炸範圍。爆炸傷害應該不減。所以在BOSS戰中,用手雷反擊和用手雷炸效果是一樣的。
專家難度下正常的喪屍用一顆手雷是炸不死的。塞嘴裡炸的到不知道。
手雷是打G4的神器:一炸眼睛全沒了。專家難度我打G4手雷帶7顆,在加上加特林150+的子彈G4就沒了。
格鬥匕首
-一刀160傷害。
這代的小刀是真的比較強,除開那個高頻電磁刀的Bug還是強。就用G1來舉個例子。在這裡用小刀劃G1,劃了一刀,但其實系統判定是G1的身軀中了一刀,他的大手臂也中了一刀,所以這一刀劃出了兩刀的傷害。
喪屍如果是躺在地上的話,就可以不用用木倉,直接用刀劃死它就行了。如果喪屍是仰著躺在地上的話,大可以放心劃。它一想起來就會被劃出硬直,又躺下去了。但如果喪屍是趴在地上的,尤其是趴在地上撅起屁股的時候,它就有可能撲你,所以要站在喪屍的腿邊劃比較保險。
靠牆坐著的喪屍,除非把它的腿劃斷。不然是阻止不了它站起來的。標準難度下確實可以在它完全站起來之前劃斷腿。專家難度下就不行了。等它站起來後還是要靠木倉。破窗而入的喪屍與在地上吃屍體的喪屍。都可以與躺地上的喪屍一視同仁。
至於刀殺舔爺,學會的話其實很簡單。悄悄摸過去,對著舔爺的屁股下手。每劃一刀它都會硬直一下。舔爺被劃是會將頭轉向你,這時要不停地走位。一直處在它的後方,它要是撲出去了。跑上去繼續劃就是了。
打專家S+的建議先打出無限小刀。如果玩不了跑酷流而選擇清怪流的話。打G1之前流程裡的小刀不太夠用。尤其是裡線,就只有圖書館那一把刀。(表線最多有三把,馬文給的,圖書館的,拿到備用按鈕後選擇武器庫103的)。有了無限小刀後,普通小刀可以在跑路時拿來防身,提高容錯率。
小刀-160 dmg每下,打哪都一樣,輸出非常高。
麥格雷木倉 - 強化後 一木倉1000傷害
克萊兒強化子彈(麥林) - 強化後 一木倉800傷害
JMB Hp3
鐳射瞄準讓這把木倉永久處於瞄準狀態,不用等準心縮小,每一發都是實實在在的瞄準加成傷害。加上大彈夾,可以說是克萊爾最好用的手木倉。
電擊木倉-掛上去蓄力的持續dot300傷害,滿蓄力後落雷1500-2500傷害。
電木倉適合對付BOSS或特殊敵人,如舔食者等,一發秒舔爺,比火焰彈還刺激,秒G成體、秒舔舔、秒藤蔓,暴君直接打頭蓄滿電跪下。對BOW有特殊加成,白皮怪和武裝頭部的鐵皮用其他武器打都比較費彈藥,但電擊木倉一發即可入魂。
電擊木倉蓄滿威力很強,可以配合硫酸彈打G2、G3,榴彈可以不加配件,專家打G3,6發電擊木倉加20發硫酸彈必死了。
按舉木倉鍵然後開木倉,開木倉後繼續按住舉木倉鍵,在蓄力過程中慢慢往後退,避免被敵人攻擊,蓄能時只要不放開右鍵就行,不需要對準,要保持有效距離才能完成蓄能後的落雷電擊,等讀條蓄滿後會自動發動最大電擊。打boss的時候要注意距離,電擊木倉蓄力的過程中,BOSS並不是硬直狀態,只是減速而已。打G4不錯,等他衝刺後給他來一發蓄力,或者當G4頻死躺地上時,最多兩發就搞定了,一般打g4帶上一梭子+加特林,一般打完還剩200多發加特林打g5
榴彈發射器
榴彈發射器的木倉託只是增加遠距離射擊精度。大部分戰鬥都是近距離,說實在的這個配件有點雞肋,還佔2個格。燃燒彈和硫酸彈都是屬於持續傷害,都需要6秒時間完成這個持續傷害。
1) 燃燒彈 -糊臉300傷害,DOT每秒一跳,每跳150,持續6秒,也就是說一發滿傷害1200。是除了火箭筒,克萊爾唯一可以永久消滅植物喪屍的武器。燃燒彈對大型,慢速的敵人有非常好的後續燃燒傷害。等boss原地不動的時候也可以來一發完全傷害。
2) 硫酸彈 -糊臉200傷害,DOT每秒一跳,每跳100,持續6秒,一發傷害800。傷害不如燃燒彈。但是它對部分敵人有特殊效果。喪屍有大機率可以斷(融化)腿。直接命中舔爺可以擊暈。G1也有擊暈效果。硫酸彈的濺射範圍遠遠小於燃燒彈,但是命中後酸液是持續附著在敵人身上,所以它的傷害也比燃燒彈穩定得多。
3) 要最大化利用榴彈傷害。榴彈一定要打一發,停一會,等DOT傷害跳完再打第二發。說一發硫酸打不死喪屍的,讓子彈飛一會兒,注意別站太近。數值測試的結果需要1發硫酸-1發燃燒輪換,2個持續掉血分開算。dot持續期間重複打燃燒-硫酸都屬於浪費輸出的,二種彈藥的DOT傷害都不能同類疊加,你連打二發燃燒彈,BOSS身上也只有一個火的DOT傷害,比一發的傷害多不了多少。但不同的DOT可以疊加,所以連打二發燃燒彈或二發硫酸彈,都沒有一發燃燒彈和一發硫酸彈的傷害高。比如你對一個怪連打2發硫酸,傷害其實就是1200+200左右。打硫酸+燃燒,就是1200+1400,燒滿2600傷害。用榴彈打BOSS的,最好一發燃燒一發硫酸,然後就可以放風箏,等DOTS完了再來一套冰火二重天。不用像手木倉那樣站樁,也不用瞄弱點,二下就是2000傷害,其實還是很好用的,打跑的節奏舒服,尤其適合手柄玩家。
4) 燃燒彈是固定範圍,如果對方走出火的範圍,就不會吃持續傷害。比如舔爺趴地上,一發燃燒彈能燒死;它要是掛牆上就不行,因為它會掉下來,從而脫離火海,只吃到糊臉的300傷害,所以燃燒彈適合打跑的慢的怪。而硫酸彈是附著身體,打到舔爺,不管它跑哪裡,800傷害穩吃,適合打喜歡亂跑的傢伙。小結一下:舔爺趴地上,一發燃燒彈火裡跳舞;舔爺掛牆上,一發硫酸彈小木倉點死。
5) 硫酸彈打BOSS更容易出硬直。火焰彈可以燒植物。
6) 硫酸彈可以合成,不至於有木倉無彈,也可以節省下一些火焰彈。
W-870(霰彈木倉)
霰彈木倉有2個優勢:喪屍一發斷腿(爆頭),狗狗一發入魂。對付其他敵人,霰彈木倉傷害都有不同程度的降低。 喪屍斷腿爆頭的最大距離大概是喪屍發動撲咬動作的距離。長木倉管配件會降低子彈的散佈,提高近距離暴擊射程,但是不提高最遠有效射程。
電擊木倉
85%的傷害在最後聚力一擊。高電壓**器配件增加20%的傷害,聚力時間從6秒降低到4秒。雜兵敵人被命中後到最後電力釋放一直處於昏迷,無法行動。昏迷效果對boss無效。
手雷
主動投擲出去後,煙霧範圍內的敵人承受全額傷害,煙霧外一定範圍內的敵人承受一半的傷害。濺射範圍還是非常厚道。作為自衛防禦投擲後,攻擊者承受全額傷害,沒有濺射傷害。
三把武士之刃
因為不是劇情武器,用的不多,克里斯型就沒用過,吉爾型與阿爾伯特型也用的很少。唯一能感受到的就是吉爾型的武士之刃爆頭率真的高……在這裡不予評論。
V70 瑪蒂爾達
這把木倉滿配的時候射擊是真的舒服。沒啥後坐力,可以根據按滑鼠左鍵時間的長度自由地選擇單發、二連發、三連發,三連發只有第一發有縮圈加成。其實後期打BOSS手木倉的作用不大。如果真用手木倉輸出還是滿配瑪蒂爾達更好用。就算單個子彈威力小但是射速快。24發一下子就沒了。而且這把木倉的配件都在必經之路,走專家衝S+的時候也都可以拿。
SLS 60
這把木倉就算拿到了快速換彈器。其5發的彈容量也是個硬傷。專家難度下的遊戲前期如果遇到兩個以上的喪屍會比較麻煩。這把木倉後期得到強化木倉身就直接當成馬格南用了。
布朗寧HP(紅點瞄準器手木倉)
這把木倉有著獨一無二的優勢,紅外鐳射。配上擴容彈夾後它的彈容量也是手木倉中最高的——整整26發。雖然這把木倉其他方面中規中矩。但還是很喜歡它的。畢竟純靠手木倉輸出死喪屍的很少,更多的是打倒後用小刀補傷害或者打出硬直後跑路。這是紅點手木倉的快速瞄準能力和高彈容量的優點就體現出來了。
.45大口徑手木倉(比9mm子彈更強力但距離較遠時彈道更不穩定,適用於M19和左輪手木倉)
裡線路才給的手木倉。在裡線路中,所有表線路中的手木倉子彈都會變為.45手木倉子彈,但是.45子彈要比手木倉子彈少。舉個例子,在表線路中G3BOSS處有75發手木倉子彈,而在裡線路G3BOSS處只有48發.45子彈。而且兩把.45手木倉後坐力都大(每打一木倉後準心會有很明顯的飄動)。裡線路又比表線路難。
剛開始玩的時候十分不適。但是在後來衝擊專家S+的時候發現了這兩把木倉的強大之處。傷害和爆頭率就不說了。出硬直率與擊倒能力是真的強。
MQ11(微衝)
消音器提升25%的攻擊力並消除木倉聲(消除木倉聲只對舔爺有效)。除了舔爺,喪屍和暴君都可以被木倉聲吸引。普通喪屍對MQ11有30%的減免,所有用這把木倉打喪屍才會感覺特別弱。
火焰噴射器
攻擊會在前方留下一灘火焰,後續燃燒dot傷害取決於敵人是否持續停留在火焰中,從250到1000不等。武器配件只能減半燃料消耗速率,不影響傷害。無論擊中敵人哪個部位,火焰噴射器都會帶來全額傷害。
武器傷害一覽
武器名 |
基礎傷害 |
縮圈加成 |
爆傷加成 |
備註 |
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衝鋒木倉:M11 |
70 |
50%(105) |
3倍(210/315) |
抑制器:傷害+25%。 |
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衝鋒木倉:MP5 |
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手木倉:SLS60 |
115 |
30%(150) |
2.5倍(288/375) |
快速裝填:爆傷+30%。 |
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手木倉:VP70 |
100 |
50%(150) |
3倍(300/450) |
木倉託:傷害+10%3連射只有第1下有縮圈加成。 |
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手木倉:吉兒 |
80 |
50%(120) |
3倍(240/360) |
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手木倉:克里斯 |
90 |
50%(135) |
3倍(270/405) |
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手木倉:武士刀原型 |
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手木倉:威斯卡 |
110 |
50%(165) |
3倍(330/495) |
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手木倉:布朗寧HP |
150 |
0%(150) |
3倍(450/450) |
相當於永久縮圈效果 |
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手木倉:SAA |
180 |
50%(270) |
3倍(540/810) |
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手木倉:M1911 |
140 |
50%(210) |
3倍(420/630) |
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散彈木倉:M870 |
90 |
0%(90) |
2.66倍(240) |
一次發射8個破片,實際傷害=基礎傷害×命中數,長管不影響基礎傷害,但減少傷害遞減並減少擴散面積。 |
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麥格農:SLS60 |
650 |
20%(780) |
1.3倍(845/1014) |
快速裝填:爆傷+30% |
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麥格農:沙漠之鷹 |
650 |
50%(975) |
1.3倍(845/1268) |
10"木倉管:傷害+25% |
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燃燒彈 |
最大2450 |
無 |
無 |
※對喪屍 |
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硫酸彈 |
最大620 |
無 |
無 |
※對喪屍 |
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手榴彈 |
1300 |
無 |
無 |
爆炸中心外、爆炸範圍內的傷害減半,反擊傷害1300,但效果只限單體 |
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電擊木倉 |
1225 |
無 |
無 |
爆炸傷害:1050;觸電傷害175;爆炸所需時間:6秒,高電壓元件:傷害+10%、爆炸所需時間縮短為4秒 |
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火炎放射器 |
20 |
無 |
無 |
著火才是主要傷害著火所需燃料數不受部位影響(除了防火部位) |
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刀 |
40(高重新整理率下能達到160) |
無 |
無 |
耐久力1000,每次命中隨機減少耐久力10~30,命中障礙物不扣耐久,命中已死亡的屍體會扣耐久,一次揮擊過程中命中幾次就是幾倍的耐久力減少,這意味著高FPS下的刀子更容易折斷。反擊傷害100,但此傷害不會讓敵人HP歸0 |
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爆頭判定為「1次攻擊瞬間」造成喪屍頭部超過一定值的傷害,當條件達成時將無視喪屍血量直接即死。這個一定傷害極有可能是該喪屍總血量的一定比例,且這個比例可能超過30%或者更高。以喪屍最低血量500來算,衝鋒木倉對喪屍減少28%傷害(基礎傷害降為50),因此衝鋒木倉即使發生爆擊也未能讓傷害達標:因此衝鋒木倉無法爆喪屍頭。
當然也有可能是特殊指令碼作祟,就單純是衝鋒木倉爆擊也不會爆喪屍頭的設定。因為每隻喪屍血量不同,這使得爆頭需要給予的瞬間傷害總值產生了變化,對於某些高血量的喪屍可能連手木倉都到達不了爆頭所需要的傷害,面對這樣的喪屍我們就會發現不論如何我們都無法用手木倉射爆它的頭。也因此,威力越高的手木倉自然擁有更高的機會爆喪屍的頭。並且與此同時散彈木倉也會發生有些喪屍頭特別難爆的情況(同時命中3~4個破片的難度跟至少同時命中6個破片可不是同一個等級)。
手榴彈在成功反擊時傷害幾乎被限縮到單體身上,但似乎衝擊波還是能波及四周的雜魚。打Boss的時候因為目標只有一個,因此使用手榴彈反擊跟投擲手榴彈到Boss腳邊的效率是一樣的。所以在打BOSS的時候不用侷限於一定要將手榴彈扔到腳底來達到最大傷害,可以觸發使用手榴彈反擊來達到最大效果。
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