《卡牌之聲:龍之島》Fami 通評測:橫尾太郎版《勇者鬥惡龍》
不得不說,由著名開發者製作的遊戲在當時確實更有關注度,因此無論是內容還是遊玩時長,這些作品都紛紛開始朝著大作的方向靠攏(當然現在也是如此)。這導致遊戲的開發需要耗費更長的時間,同時也意味著玩家需要等待更長的時間。這樣一來,玩家對於作品內容量以及可玩度也會有更高的期待。此外,由於購買實體遊戲是當時玩家接觸遊戲的主要方式,因此輕量級遊戲本身難以發行和販賣的缺點本身也是遊戲公司不願意開發這類遊戲的一大原因。
然而正如大家所知的那樣,隨著時代的變遷(話雖如此,其實也就只過了幾年而已),如今哪怕是小體量的遊戲也可以通過推出數字版進行販售,移動平臺等新的市場更是得到了大幅擴充。除此之外,小規模團隊的遊戲開發環境也已今非昔比,可以說在當今這個時代,開發小體量作品的門檻已經越來越低了。
前言可能有點太長了,但筆者在遊玩《卡牌之聲:龍之島》之後確實忍不住回想起了曾經的那些往事,並深深地感慨如今真是個好時代。以橫尾太郎先生為首的豪華開發陣容(詳見下文),說是要開發一款 3A 大作也絲毫不為過,而本作也確實是一款極富衝擊力的作品。
創意總監:橫尾太郎(代表作:《龍背上的騎兵》系列/《尼爾》系列)
執行製作人:齊藤陽介(代表作:《尼爾》系列)
音樂導演:岡部啟一(代表作:《龍背上的騎兵 3》/《尼爾》系列)
角色設計:藤阪公彥(代表作:《龍背上的騎兵》系列)
本次筆者進行評測的《卡牌之聲:龍之島》是一款以 TRPG 為原型,用卡牌來表現遊戲內一切元素的奇特 RPG 作品,已於 2021 年 10 月 28 日登陸 NS/PS4/Steam(Steam 版 2021 年 10 月 29 日發售) 平臺,僅推出數字版(無中文)。
遊戲中玩家將跟隨 GM (全程由安元洋貴獨自進行配音)的旁白指引推進故事,因此營造「把安元先生當作是 GM,和他一起在一個房間裡進行遊玩」的氛圍非常重要,所以安元先生在正式錄音前調整聲線的過程以及配音過程中出現的口誤都將會在遊戲中出現,如果你是安元先生的粉絲那麼本作絕對不容錯過。
橫尾團隊開發的反套路版《勇者鬥惡龍》?!
遊戲主要描繪的是主人公一行在劍與魔法的世界中一邊打倒仇視人類的魔物,一邊前去討伐復活巨龍的冒險之旅。其世界觀本身可以說是非常王道的奇幻設定,然而這畢竟是由橫尾先生擔任創意總監的遊戲,所以這不僅不是一款王道的奇幻作品,還處處充斥著對傳統王道設定的反叛和嘲諷,完全就是一部橫尾版的《勇者鬥惡龍》。
▲就連主人公達斯特也只是自稱為勇者,並且能夠在冒險途中更換頭銜
▲玩家造訪的第二個城市乾脆就叫做「下一站」,第三個城市更是直接叫「第三城」
▲遊戲中還有火災保險這樣莫名很有現實感的世界觀設定
負責撰寫本作劇本的,是 SE《尼爾》編劇團隊的鬆尾勇氣先生。在此前的視訊節目以及文字採訪中,我們曾反覆提及,鬆尾先生過去也是《Fami 通》的編輯,當時還以デイリー鬆尾的筆名撰寫過不少文章。他在《尼爾:自動人形》發售之時仍是編輯部的一員,我們甚至還一起討論過這部作品。時間過得可真是太快了……
對於曾接觸過大量遊戲作品的鬆尾先生來說,處理王道劇本以及加入各種反套路的設定想必是信手拈來。此外,橫尾作品所特有的剪不斷理還亂的苦澀支線故事以及讓人能看到某些角色瘋狂一面的分支劇情在遊戲中也都隨處可見,期待看到這部分內容的玩家一定不會失望。
我不是開玩笑,肌肉角色真的挺多
本作的角色設計由橫尾先生的長年合作伙伴,曾一同開發過《龍背上的騎兵》系列的藤阪公彥先生擔任。並且除了登場人物之外,遊戲裡出現的怪物也全都是由藤阪先生進行設計的,這對於藤阪先生的粉絲來說應該是一個很大驚喜吧。在 TGS 2021 的《卡牌之聲:龍之島》直播節目上,藤阪先生曾表示也許是受到自身健碩身材的影響,遊戲內登場了大量的肌肉角色。從某種程度上來說,能夠欣賞到各種型別的肌肉角色也算是本作的魅力之一吧(?)。當然,正統的美少女角色、病懨懨的城鎮居民、頭髮花白的老人等非肌肉猛男型角色也不少。值得一提的是,筆者最鍾愛的庫洛艾身上還有著某個令人驚喜的設計,敬請大家期待。
▲留著河童髮型的肌肉角色
▲肌肉少女角色
簡單卻值得玩味的戰鬥系統
本作採用的是以 TRPG 規則為基礎設計而成的回合制戰鬥系統。卡牌下方寫有角色的 HP、攻擊力、防禦力等數值,玩家只需要通過觀察敵人的數值,選擇釋放技能和打倒敵人的順序即可,操作非常簡單。發動技能需要消耗寶石(有一部分技能不消耗寶石也能發動),而越強力的技能所消耗的寶石也就越多,因此如何分配和管理寶石將是與強敵對戰時需要注意的一個要點,此時庫洛艾能夠生成 2 個寶石的技能「充能符咒」就顯得非常重要了。此外,不僅使用的技能會根據骰子的點數附帶傷害加成或異常狀態等特殊增益,遊戲內還存在一種名為「意外卡牌(附帶各種隨機效果)」的要素,因此戰鬥玩法其實挺豐富的。
▲以 TRPG 規則為基礎設計而成的桌面回合制戰鬥系統。卡面上紅色部分顯示的是 HP,左下角為攻擊,右下則是防禦
▲牌桌左上方的寶石每回合會追加一個,用於發動技能
▲「意外卡牌」能提供屬性傷害、回覆量增減等各種各樣的效果
由卡牌構成的戰鬥演出既沒有太過花哨,也不會給人過於樸素的感覺,平衡感把握得極佳。本作的監督三村麻亞沙(Alim)曾在訪談中表示他們在開發過程中特別注重「鍍箔後卡牌的反光效果和放置卡牌後的輕微震動等視覺元素,以及通過效果音和翻頁動作等細節營造出的獨特操作手感」。
此外,在城鎮的遊樂場裡,玩家還能體驗到一種截然不同的卡牌玩法。在遊樂場的卡牌遊戲中,規則會隨著遊戲程式的推進不斷追加,導致玩家的排名持續產生劇烈的變化,玩起來非常熱鬧。
由「世界的岡部」打造的絕美音樂
在此基礎上,由 MONACA 旗下的岡部啟一先生打造的音樂(MONACA 旗下的瀨尾祥太郎和 Oliver good 先生也參與了作曲)更是讓本作顯得熠熠生輝,其動人的旋律和過去橫尾作品裡的音樂一樣讓人久久難以忘懷。由於本作所使用的音樂大量採用了多利亞調式和混合利底亞調式來進行譜曲,所以整體風格非常契合一部奇幻作品的調性。折田雪乃女士演唱的 OP 曲既有十足的透明感,給人的感覺又特別清爽,我個人非常喜歡。
可輕鬆上手遊玩的作品
因為遊戲的整體玩法和內容量都比較輕量化,所以能夠毫無壓力地輕鬆遊玩也是本作的一大魅力所在。玩家不需要特地去提升人物的等級,只需要正常地推進故事、獲取裝備,並在戰鬥中多多注意技能的屬性即可通關。話雖如此,由於故事的展開會受到隨機事件以及玩家選擇的影響,所以想要觀看所有的劇情依然需要付出一定的時間和精力。此外,遊戲在推進過程中還會為玩家小小展示一座不知如何抵達的島嶼的冰山一角,並且支援玩家在通關後直接繼承上一週目的裝備和等級繼續遊玩,可玩的內容還是不少的。在撰寫本篇評測之際,筆者依然還在為「下一週目到底還有什麼可玩的內容?」感到興奮不已,希望正式版推出之後我能抽出時間好好研究一番。
未來有系列化的可能嗎?
對於全部內容都是由卡牌構成的本作來說,最核心的系統架構可以說已經完成,理論上只需要更換新的劇本和插畫,就能打造出一款新的「卡牌之聲」作品。實際上游戲內的 GM 也曾提到了「卡牌之聲世界」這個詞,因此「龍之島」本身應該只是「卡牌之聲」世界觀下的一部分。雖然在《卡牌之聲:龍之島》剛剛推出之際說這個可能還有點早,但就像傳統的 TRPG 一樣,我們完全可以期待在一套系統規則下湧現出各式各樣精彩的劇本故事,因此《卡牌之聲:龍之島》要是就此止步的話我個人覺得真是太可惜了。
來源:遊戲篝火營地
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/6Ke8gdsMe4Rny4_lX5Ortg
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