祖龍娛樂《以閃亮之名》火爆全球后,首款卡牌《Madtale: Idle RPG》海外首曝廣受好評
近年來,國內遊戲公司內卷現象愈發嚴重,很多公司在二次元、SLG和MMO賽道不斷加碼,從而推高了熱門遊戲的門檻閾值,玩家們也變得更挑剔。遊戲廠商在新品研發時,也更需要在品類選擇和創新上下更多功夫。
卡牌手遊作為一種成熟的產品品類,但因為有較強的進化和內容創新的可能性,也成為大廠們爭奪市場的必經路線。從去年開始,海外陸續有廠商在卡牌賽道上狂飆。如網易的《Project Castle》、三七互娛的《Chrono Legacy》、IGG的《Rage of Destiny》、點點互動的《Valor Legends: Idle RPG》等等。而在眾多佈局做卡牌的廠商中,祖龍娛樂對放置卡牌的探索則格外值得注意。
幾個月前,祖龍娛樂在海外低調測試了一款名為《Madtale: Idle RPG》的黑童話放置卡牌手遊。憑藉著精美的畫面表現和獨特的暗黑童話題材,這款遊戲成功地吸引了大量玩家的關注,獲得了不俗的成績。
那麼,作為祖龍娛樂的首款該型別手遊,《Madtale: Idle RPG》到底有哪些獨到之處呢?
送給成年人的黑童話
作為一款在題材上頗具特色的放置卡牌手遊,《Madtale: Idle RPG》找到了一個非常巧妙的切入點——它“魔改”了我們熟悉的經典童話,將我們熟悉的故事用有些怪誕和新奇的角度進行了重新演繹,遊戲中玩家將扮演“小紅帽”,在一本魔法書的指引下展開與傳統認知截然不同的冒險,透過在各個童話世界中不斷戰鬥,結識更多的童話人物,最終發現這個世界陰謀和荒誕背後隱藏的真相。
試問有誰在小時候沒閱讀過童話故事呢?當稚嫩的少年逐漸長大,用更清醒的視角重新審視後,便能更深刻地理解《Madtale: Idle RPG》的劇情中隱藏的深意,它只是將我們熟悉的故事角色用“另一種敘述方式”表現了出來而已。
風格化強烈的童話繪本美學
為了凸顯《Madtale: Idle RPG》的暗黑童話主題,遊戲的畫面被精心設計,使用繪本風演繹童話故事美學,顯著區別於傳統的二次元風格。為了進一步增強遊遊戲畫面的風格化,《Madtale: Idle RPG》還加入了許多哥特式的細節設計,尖角屋頂、鐘樓等元素都做了誇張處理,畫面的整體配色對比感更強,角色人物更加傳神。
因為大面積採用了Live 2D動態立繪的關係,《Madtale: Idle RPG》的角色更像是從繪本中走出來一般,帶有了濃厚的“魔法”氣息。角色本身的設計吸納了大量經典的迪士尼動畫風格,但是又巧妙地進行了“創新”,你一眼就能看出這些角色與經典的動畫形象有著相似性,但是更加誇張的造型和動作以及更加鮮明的神態刻畫,讓這些角色多了一些不一樣的質感及美感。
遊戲的整體美術風格具有濃厚的動畫色彩,在場景設計上更加精細和風格化。地圖進入未被汙染的森林時,整體色彩更加鮮明,偏向傳統的繪本風格。而進入被汙染的區域後,場景變得更加黑暗,飽和度更低,樹木和建築的“線條”感也更硬,以突出尖銳的特點。
沉浸感與策略性兼顧的放置卡牌體驗
《Madtale: Idle RPG》的副標題Idle RPG,從命名上不難看出,雖然名義上是一款放置卡牌遊戲,但是在玩法模式上,《Madtale: Idle RPG》卻更加註重沉浸感與策略性,加入了許多角色養成向和沉浸式探索的玩法內容,整體表現比較偏重度,能夠讓玩家更長時間的沉浸其中,享受遊戲的樂趣。
遊戲的角色設計完全圍繞著童話故事的“原設定”來進行,但是又加入了極為巧妙的變形。比如河神會控制金銀兩把斧頭進行戰鬥,追逐灰姑娘的王子又會手捧水晶鞋來“捕捉”自己的目標。仔細閱讀角色的背景故事和技能設定,會讓你錯愕“竟然可以這樣?”
為了能夠將不同童話故事中的角色串聯在一起,《Madtale: Idle RPG》為他們都安排“陣營身份”,相互剋制的同時又有額外的陣營BUFF加持,疊加角色本身戰士、治療、法師、控制等的職業身份,就組合出了相當有深度的編隊模式。玩家們既要考慮合理的團隊定位,又要儘量啟用更強的陣營BUFF,在推圖過程中,認真思考更換角色,可能是戰勝強大敵人的唯一方式。
重視沉浸式探索的遊戲,對場景和操作上的要求更高,為此,《Madtale: Idle RPG》採用了豎版半屏自動戰鬥玩法,遊戲的介面被精心設計,在螢幕上半層展示當前關卡地圖,下半部分則展示戰鬥場景,於此同時,角色也會自動攻擊和施放技能,保證玩家們用一隻手就能順暢操作。
具體在玩法模式上,《Madtale: Idle RPG》也巧妙融合了肉鴿等其他型別的設計。除了常規的主線推圖,還加入了Roguelike爬塔、副本挑戰、奇遇探索等模式。而且為了增加玩家們遊戲的樂趣,這些模式加入了許多“隨機”性設計。在奇遇探索的過程中,你可以先與場景互動,捅一個馬蜂窩率先削弱敵人,每次戰鬥掉落的獎勵也是完全隨機的選擇,你永遠不知道前面等待你的是驚喜還是挑戰。
祖龍娛樂全球多元精品遊戲矩陣進一步成型
相較市面其他的休閒放置手遊,《Madtale: Idle RPG》在遊戲的題材選擇、玩法體驗上,做出了不少令人驚喜的創新和微進化。祖龍娛樂推出《Madtale: Idle RPG》,也正是瞄準了放置卡牌手遊這一賽道的發展潛力,是其全球化、多品類、精品化發展的一次新嘗試。
事實上,近年來,祖龍娛樂在全球化道路上一往無前,旗下已經有多款遊戲走向了國際市場,其中不少產品,率先在海外市場上線得到充分驗證後,再反哺國內市場。像是祖龍娛樂首款女性向遊戲《以閃亮之名》,自去年7月底上線中國港澳臺、新加坡和馬來西亞地區市場後,便登頂5地免費榜榜首,隨著遊戲版本的持續更新,拿下了中國港澳臺iOS暢銷榜第一;12月份初登陸日本市場首日便制霸iOS免費榜。而這款遊戲3月24日在國服開啟後,就迅速登頂中國大陸iOS免費榜,進入暢銷榜前10,並在後續數次版本更新中都衝入暢銷榜前5,專案流水與利潤全面超預期,帶動公司股價大漲。本週三(5月10日),《以閃亮之名》國際服於歐美、東南亞等100多個國家及地區上線,首日便登頂泰國、印度尼西亞、越南三個國家App Store免費遊戲榜單,最高達到美國iOS免費遊戲榜第二名。《以閃亮之名》在多區域成功,已然成為全球當下最火爆的女性向遊戲。
《龍族幻想》、《以閃亮之名》等遊戲在海外多個國家、地區都拿下當地榜單第一的優異成績,證明了祖龍在精品化、多品類、全球化戰略加持下,全球研運一體化程式持續加速,海外發行實力得到了充分的證明。隨著手機遊戲的不斷髮展,泛使用者群體不斷擴大,玩家們需要在重度遊戲和一般的休閒遊戲中找到均衡點,因此碎片時間利用率高、遊戲正反饋更加強烈的放置類遊戲異軍突起,成為市場潛力巨大的新品類。在這種情況下,祖龍融合放置卡牌與MMO遊戲特點,風格化、差異化明顯的《Madtale: Idle RPG》,或許能帶來新的驚喜。
卡牌手遊作為一種成熟的產品品類,但因為有較強的進化和內容創新的可能性,也成為大廠們爭奪市場的必經路線。從去年開始,海外陸續有廠商在卡牌賽道上狂飆。如網易的《Project Castle》、三七互娛的《Chrono Legacy》、IGG的《Rage of Destiny》、點點互動的《Valor Legends: Idle RPG》等等。而在眾多佈局做卡牌的廠商中,祖龍娛樂對放置卡牌的探索則格外值得注意。
幾個月前,祖龍娛樂在海外低調測試了一款名為《Madtale: Idle RPG》的黑童話放置卡牌手遊。憑藉著精美的畫面表現和獨特的暗黑童話題材,這款遊戲成功地吸引了大量玩家的關注,獲得了不俗的成績。
那麼,作為祖龍娛樂的首款該型別手遊,《Madtale: Idle RPG》到底有哪些獨到之處呢?
送給成年人的黑童話
作為一款在題材上頗具特色的放置卡牌手遊,《Madtale: Idle RPG》找到了一個非常巧妙的切入點——它“魔改”了我們熟悉的經典童話,將我們熟悉的故事用有些怪誕和新奇的角度進行了重新演繹,遊戲中玩家將扮演“小紅帽”,在一本魔法書的指引下展開與傳統認知截然不同的冒險,透過在各個童話世界中不斷戰鬥,結識更多的童話人物,最終發現這個世界陰謀和荒誕背後隱藏的真相。
試問有誰在小時候沒閱讀過童話故事呢?當稚嫩的少年逐漸長大,用更清醒的視角重新審視後,便能更深刻地理解《Madtale: Idle RPG》的劇情中隱藏的深意,它只是將我們熟悉的故事角色用“另一種敘述方式”表現了出來而已。
風格化強烈的童話繪本美學
為了凸顯《Madtale: Idle RPG》的暗黑童話主題,遊戲的畫面被精心設計,使用繪本風演繹童話故事美學,顯著區別於傳統的二次元風格。為了進一步增強遊遊戲畫面的風格化,《Madtale: Idle RPG》還加入了許多哥特式的細節設計,尖角屋頂、鐘樓等元素都做了誇張處理,畫面的整體配色對比感更強,角色人物更加傳神。
因為大面積採用了Live 2D動態立繪的關係,《Madtale: Idle RPG》的角色更像是從繪本中走出來一般,帶有了濃厚的“魔法”氣息。角色本身的設計吸納了大量經典的迪士尼動畫風格,但是又巧妙地進行了“創新”,你一眼就能看出這些角色與經典的動畫形象有著相似性,但是更加誇張的造型和動作以及更加鮮明的神態刻畫,讓這些角色多了一些不一樣的質感及美感。
遊戲的整體美術風格具有濃厚的動畫色彩,在場景設計上更加精細和風格化。地圖進入未被汙染的森林時,整體色彩更加鮮明,偏向傳統的繪本風格。而進入被汙染的區域後,場景變得更加黑暗,飽和度更低,樹木和建築的“線條”感也更硬,以突出尖銳的特點。
沉浸感與策略性兼顧的放置卡牌體驗
《Madtale: Idle RPG》的副標題Idle RPG,從命名上不難看出,雖然名義上是一款放置卡牌遊戲,但是在玩法模式上,《Madtale: Idle RPG》卻更加註重沉浸感與策略性,加入了許多角色養成向和沉浸式探索的玩法內容,整體表現比較偏重度,能夠讓玩家更長時間的沉浸其中,享受遊戲的樂趣。
遊戲的角色設計完全圍繞著童話故事的“原設定”來進行,但是又加入了極為巧妙的變形。比如河神會控制金銀兩把斧頭進行戰鬥,追逐灰姑娘的王子又會手捧水晶鞋來“捕捉”自己的目標。仔細閱讀角色的背景故事和技能設定,會讓你錯愕“竟然可以這樣?”
為了能夠將不同童話故事中的角色串聯在一起,《Madtale: Idle RPG》為他們都安排“陣營身份”,相互剋制的同時又有額外的陣營BUFF加持,疊加角色本身戰士、治療、法師、控制等的職業身份,就組合出了相當有深度的編隊模式。玩家們既要考慮合理的團隊定位,又要儘量啟用更強的陣營BUFF,在推圖過程中,認真思考更換角色,可能是戰勝強大敵人的唯一方式。
重視沉浸式探索的遊戲,對場景和操作上的要求更高,為此,《Madtale: Idle RPG》採用了豎版半屏自動戰鬥玩法,遊戲的介面被精心設計,在螢幕上半層展示當前關卡地圖,下半部分則展示戰鬥場景,於此同時,角色也會自動攻擊和施放技能,保證玩家們用一隻手就能順暢操作。
具體在玩法模式上,《Madtale: Idle RPG》也巧妙融合了肉鴿等其他型別的設計。除了常規的主線推圖,還加入了Roguelike爬塔、副本挑戰、奇遇探索等模式。而且為了增加玩家們遊戲的樂趣,這些模式加入了許多“隨機”性設計。在奇遇探索的過程中,你可以先與場景互動,捅一個馬蜂窩率先削弱敵人,每次戰鬥掉落的獎勵也是完全隨機的選擇,你永遠不知道前面等待你的是驚喜還是挑戰。
祖龍娛樂全球多元精品遊戲矩陣進一步成型
相較市面其他的休閒放置手遊,《Madtale: Idle RPG》在遊戲的題材選擇、玩法體驗上,做出了不少令人驚喜的創新和微進化。祖龍娛樂推出《Madtale: Idle RPG》,也正是瞄準了放置卡牌手遊這一賽道的發展潛力,是其全球化、多品類、精品化發展的一次新嘗試。
事實上,近年來,祖龍娛樂在全球化道路上一往無前,旗下已經有多款遊戲走向了國際市場,其中不少產品,率先在海外市場上線得到充分驗證後,再反哺國內市場。像是祖龍娛樂首款女性向遊戲《以閃亮之名》,自去年7月底上線中國港澳臺、新加坡和馬來西亞地區市場後,便登頂5地免費榜榜首,隨著遊戲版本的持續更新,拿下了中國港澳臺iOS暢銷榜第一;12月份初登陸日本市場首日便制霸iOS免費榜。而這款遊戲3月24日在國服開啟後,就迅速登頂中國大陸iOS免費榜,進入暢銷榜前10,並在後續數次版本更新中都衝入暢銷榜前5,專案流水與利潤全面超預期,帶動公司股價大漲。本週三(5月10日),《以閃亮之名》國際服於歐美、東南亞等100多個國家及地區上線,首日便登頂泰國、印度尼西亞、越南三個國家App Store免費遊戲榜單,最高達到美國iOS免費遊戲榜第二名。《以閃亮之名》在多區域成功,已然成為全球當下最火爆的女性向遊戲。
《龍族幻想》、《以閃亮之名》等遊戲在海外多個國家、地區都拿下當地榜單第一的優異成績,證明了祖龍在精品化、多品類、全球化戰略加持下,全球研運一體化程式持續加速,海外發行實力得到了充分的證明。隨著手機遊戲的不斷髮展,泛使用者群體不斷擴大,玩家們需要在重度遊戲和一般的休閒遊戲中找到均衡點,因此碎片時間利用率高、遊戲正反饋更加強烈的放置類遊戲異軍突起,成為市場潛力巨大的新品類。在這種情況下,祖龍融合放置卡牌與MMO遊戲特點,風格化、差異化明顯的《Madtale: Idle RPG》,或許能帶來新的驚喜。
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