「共顏計劃」再破圈,揭祕百萬預約女性向新作《以閃亮之名》

南山發表於2021-10-27
近年來,持續火熱的女性向賽道迎來的新品層出不窮,但卻幾乎沒有頭部產品出現,一面是女性玩家旺盛的遊戲需求,一面卻又是精品匱乏的尷尬處境,不知不覺中,女性向手遊已走到了變革的大前夜。

那麼在這個機遇與挑戰並存的階段,究竟怎樣的女性向手遊才更有可能脫穎而出?

在GameRes看來,當下要想做出成功的女性向新作,歸根結底是需要廠商嘗試跳出遊戲行業的桎梏,轉而站在更為巨集觀的角度,去理解“她經濟”這一社會性時代大潮中女性玩家的渴望與訴求,通過多維度的產品設計與運營宣發打法喚醒玩家們的“她力量”,藉此助力女性向賽道遊戲開啟一個嶄新的“她時代”。

基於以上分析,GameRes梳理了一番目前的女性向新品線,認為《以閃亮之名》或許是最具潛力的一款新作。

「共顏計劃」再破圈,揭祕百萬預約女性向新作《以閃亮之名》
Mob研究院

8月27日,由Vvanna工作室打造的超自由時尚生活手遊《以閃亮之名》(下稱:閃名)在B站迎來首曝,用三部PV相繼呈現出了極為出眾的高視聽品質與高自由度玩法,也因此吸引到了大量女性玩家的關注。

甚至於PV中所折射出的倡導女性“勇敢做自己”的核心理念,一度還破圈至了泛娛樂領域,收穫了知名時尚雜誌《時尚芭莎》與壹心娛樂CEO楊天真的跨界點贊。

「共顏計劃」再破圈,揭祕百萬預約女性向新作《以閃亮之名》

據GameRes觀察,在閃名首曝當天,該作就在B站收穫了超10萬粉絲,並且距離首曝僅僅2個月時間,閃名在TapTap的關注玩家已超過50萬人次,全網預約量更是突破了110萬大關。

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種種跡象都表明,閃名已經初步憑藉過硬的遊戲品質贏得了大量女性的認可,那麼接下來要如何才能喚醒玩家們的“她力量”呢?

閃名製作人曾在TapTap開發者的話中提到過:“若《以閃亮之名》只是一個人的構想,這世界未免太孤獨。這裡不應該是孤獨的,這裡應該有歡聲笑語、有絮絮低語,有數不盡的故事和夢。它是所有玩家共同創造的空間。”

或許正是為了懷揣著“攜手玩家們共同創造一個特色遊戲空間”的美好願景,9月底,閃名曝光囊括“遊戲共研”與“遊戲品鑑”兩大模組的「共顏計劃」,並在10月9日開啟了玩家招募,在實際行動回應了廣大玩家期待之餘,也為閃名後續的長線內容打磨定下了“玩家共創”的主基調。

「共顏計劃」再破圈,揭祕百萬預約女性向新作《以閃亮之名》

啟動「共顏計劃」,攜手玩家共同打造高品質女性向遊戲

10月21日,「共顏計劃」正式開啟,大量因對遊戲熱愛而參與其中的“顏究生”第一次進入遊戲,先後體驗到了捏臉、調整身材、拍照等功能環節,並通過TapTap論壇、小紅書、玩家群等途徑,盡情的展示了一番自己在遊戲中的“創作成果”,同時也將真實的遊戲感受反饋給了官方,給出了諸多建議與意見,用實際行動加入到了“玩家共創”的行列中來。

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通過觀察玩家展示的各類捏臉照片,不難發現,大至角色或深或淺的膚色、或華貴或俏皮的髮型妝容,小至溫潤細膩的肌膚紋理、衣物布料細節的擬真質感,都能讓大眾很直觀的感受到閃名在視覺體驗維度的強大競爭力。

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值得注意的是,在「共顏計劃」啟動後,閃名官方還先後釋出了兩部全新PV,對捏臉玩法所涵蓋的細節進行了一覽無餘的展示,整體從一種更加“微矩”的視角,引領玩家們領略了一番遊戲服裝設計上的細節考究。

當兩部PV帶來的視覺衝擊感與玩家在「共顏計劃」體驗過程中收穫的真實遊戲反饋交相融合,閃名優秀的遊戲體驗也得以鐫刻在了玩家心中,從而使本次「共顏計劃」收穫了大量玩家的肯定。

那麼「共顏計劃」的成功可以給到行業怎樣的啟發?

回溯過去,大多數產品的研發過程,幾乎都是首先內部團隊自行打磨基本成型後,進而通過多輪測試驗證遊戲品質,期間對玩家的意見也多以論壇反饋、問卷收集為主,過於刻板且難以引發玩家共情,有時還會因測試過於拖沓無法及時響應玩家期待而引發口碑反噬。

反觀閃名,此番借「共顏計劃」率先打破了這一常規打法,轉而在首輪測試前,就借一種更有溫度與情感的“顏究生招募”形式,在讓玩家可以“嚐鮮”的同時與遊戲潛在的核心玩家們建立起了深度聯絡,並且秉持著“玩家共創”理念,虛心接納玩家的意見與建議,將玩家訴求放在內容打磨的第一優先順序,旨在攜手玩家共同打造一款高品質女性向遊戲。

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在成熟的規劃與美好願景的驅動下,女性玩家在追求美的道路上所釋放的創意在「共顏計劃」中得以徹底釋放,不但激發了新一輪的“UGC內容創作”潮流,也再度使閃名形成了極強的破圈滲透力。

UGC內容再破圈,閃名引領行業開啟“她經濟”大潮中的新思考

據GameRes觀察,在「共顏計劃」啟動後,“顏究生”們除了積極參與遊戲體驗和在群內與官方活躍交流以來,還將對閃名的熱愛傾注到了“UGC內容創作”之中,因此在微博、B站、小紅書等主流社交平臺上,與閃名相關的UGC內容很快迎來了新一輪破圈傳播。

譬如在小紅書上,GameRes就觀察到了立志於做“遊戲界穿搭博主”的KOC「一隻橘」,就先後借道本次的「共顏計劃」,在閃名中近乎完美的復刻了一番來自各類知名動漫遊戲的“寶青坊主”、“卡珊德拉”、“金克絲”等知名角色。

觀察各類角色的對比圖不難發現,得益於閃名自由度極高的捏臉玩法,以及其強大的視覺品質,每一名角色都可以說得到了完美還原,從髮型到五官、由眼神至氣質都足以稱得上“惟妙惟肖”,這一系列UGC作品因此收穫了大量使用者的點贊,更多女性使用者也瞭解到了閃名這款遊戲的出彩之處。

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在GameRes看來,「共顏計劃」在先是收穫核心圈層使用者肯定後,又再度達成“破圈”效果的核心驅動力,本質上是源於閃名主創團隊對女性使用者的洞察,以及對“她經濟”時代大潮的深入思考。

8月底,在閃名首曝後,主創團隊就關注到了女性玩家對這款新品的由衷喜愛,也通過她們對遊戲內“自定義”玩法的認可與諸多細維度的期待,以及大量仿妝、小品、舞蹈等玩家二創內容的湧現,挖掘出了當下女性玩家渴望在遊戲中做“獨一無二的自己”這一核心訴求。

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甚至於在第一輪傳播過後,還有不少玩家基於對閃名的喜愛與期待,自發的化身為了“妝發師”,通過P圖等方式將閃名曝光出的人物形象變成了自己所向往的模樣,形成了破圈滲透力更強的二次傳播。

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基於以上現象,主創團隊不僅捕捉到了當代女性玩家的旺盛表達欲,同時也通過她們的多元化創意行為,感知到了女性玩家過去未被重視起來的創造力,最終激發更多玩家的豐富創意,並將這一切來自女性玩家的“她力量”注入遊戲中。

在這一目標的驅動下,「共顏計劃」應運而生,而其中更值得關注的一個細節是,閃名此番直接把玩家從既往的“建議者”升級為了“專案合夥人”,真正踐行了“共研共創”,給予了玩家充分的創作自由,旨在與玩家們構建起一種平等、互通的聯絡,攜手她們一同為閃名的長線發展賦能。

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基於此,我們不僅能夠預見未來閃名在“玩家共創”支援下所能釋放出的長尾潛力,甚至於站在更巨集觀的角度來看,閃名此番對“她力量”的探索與挖掘,或許也將引領行業開啟一場“她經濟”大潮中的新思考。

站在遊戲行業的視角,我們該如何正確的理解“她經濟”大潮帶給女性向遊戲的內在變化?

從明面上來說,隨著女性的經濟水平和社會地位水漲船高,以女性為主體的“她經濟”迅速崛起,除購物、美妝等傳統領域的女性消費增速迅猛之餘,女性玩家還成為了遊戲領域的重要“消費者”。

「共顏計劃」再破圈,揭祕百萬預約女性向新作《以閃亮之名》
Mob研究院

但實際上,以上對新時代女性的理解是片面的,許多廠商往往據此僅將女性玩家視為“消費者”,卻忽視了她們在“內容生產”上的需求與潛力,才導致了此前女性向賽道陷入了“精品匱乏”、“同質化嚴重”的泥沼。

在GameRes看來,當代女性不僅是遊戲領域的“消費者”,同樣還是主要的“生產者”,在需求與供給的過程中,如今的女性玩家正以特有的前瞻性、敏感性,積極創造著具有參與感的自主消費模式,這也是閃名能夠借「共顏計劃」帶動大量UGC內容生產,與玩家共同創作的核心誘因。

換言之,正是因為閃名尊重女性的遊戲喜好、尊重女性的表達慾望、尊重每一名女性的獨一無二,所以選擇通過各類自定義玩法與「共顏計劃」這樣的運營活動,反覆強調著女性玩家“生產者”的地位,也使她們將真情實感注入到了產品調優環節,從而在整個共創環節中不斷“為愛發電”,以此推動閃名走得更遠。

「共顏計劃」再破圈,揭祕百萬預約女性向新作《以閃亮之名》

相信在未來,堅持以女性為主體,聚焦玩家訴求進行產品打磨的閃名,未來還將帶動更多的創意UGC內容生產,同時閃名的所作所為,也將幫助行業建立起一套全新的認知——“女性消費生態圈”是一項多維立體、全方位賦權增能的女性“能量磁場”,只有站在女性玩家的角度去思考與打磨產品,才有可能站上“她經濟”大潮的風口,產出令玩家發自內心認同的精品。

結語

覆盤本次「共顏計劃」的全過程,不難發現閃名在“她經濟”大潮中,將玩家從“建議者”升級為“專案合夥人”的嘗試,最大限度的給到了玩家創作自由,也真正詮釋了“共研共創”一詞的精髓。

可以說也正是得益於閃名體察並順應玩家表達需求的實際舉措,才得以助推「共顏計劃」實現了出色的“破圈”效果,這不僅驗證了“共研共創”思路對女性向遊戲營銷傳播的強大推動力,也體現了閃名對女性向市場與女性使用者的深刻思考。

「共顏計劃」再破圈,揭祕百萬預約女性向新作《以閃亮之名》

“作為一款面向廣大合夥人們的遊戲,我們希望它能承載與更多玩家的關聯。藉由“共顏計劃”,希望大家能夠將對遊戲的願景交付於我們,將建議與心血結晶,做成一些更加好玩的東西~我們期待因你而日益多彩,想跟隨你,共同塗抹最美的顏色。”

在GameRes看來,這段話不僅是「共顏計劃」招募階段的官方釋放出的美好希冀,亦會是閃名未來覆蓋研發、運營、宣發全週期的核心理念。

放眼未來,隨著閃名逐漸成為玩家“真摯情感”與“內容創意”的具象化載體,加之其對於“她經濟”的思考與探索進一步深入,女性向賽道格局很可能因閃名的到來,迎來一次顛覆性的變革。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/oMUp6-J7tMvGSv1hQ0o_qA

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