同為女性向遊戲,《以閃亮之名》的風格有何特色
就在上個月,2023年首批國產遊戲版號發放,由祖龍娛樂自研自發的《以閃亮之名》也在名單內,這款在海外口碑不俗的女性向遊戲總算可以在國內與玩家見面。
關於《以閃亮之名》的盛名,不少玩家在此前的新聞之中已經得到多方面的驗證。
遊戲先後登陸我國港澳臺地區、新加坡、馬來西亞、日本後,悉數登上iOS免費榜Top1;之後,遊戲也在全球獲得了超過1500萬的關注量。在市場成績特別優秀的同時,如IGN等多家海外遊戲媒體也給了很高的評價,可以說,在國內上線以前,遊戲在境外就已經非常成功。
遊戲獲得如此褒獎,一方面來自非常豐富的遊戲內容:既有較為細膩的ACG敘事文字;也有打造自己“家園”,極為豐富的經營建築系統,並以此搭建非常好的社交系統。
更重要的是,《以閃亮之名》在核心的換裝玩法上也一點不糊弄。從古典到現代,從東方的旗袍、漢服再到西方的洛可可洛麗塔風與維多利亞形制的服飾,你想要的都在裡面,自由選擇,隨心搭配,玩家可以盡情享受屬於自己的高光秀場。
如果說,服裝庫是換裝玩法的根基,那麼就素材的堆料來說,《以閃亮之名》無疑是令人大為驚豔。那如何在這個基礎上做出特色,則仰仗遊戲美術風格的特色以及細節的調教是否與眾不同。
作為一款3D時尚生活遊戲,《以閃亮之名》的美術運作可以大體分為2個方向,1個是風格方向,如整體視覺風格、服裝設計風格、色彩傾向等;2則是細節的個性化處理,如模型細節、服裝細節、多元化細節等。讓我們先從最宏觀的幾點去說。
首先,整體視覺風格上《以閃亮之名》不論是時裝、遊戲介面又或是宣發圖,都圍繞時尚感和個性感來打造。衣櫥裡博覽會般各式風格的時裝,創意捏臉,自定義妝容,不同場景風格拍照背景圖和動作,讓玩家盡情享受專屬自己的高光秀場。
在色彩傾向上,《以閃亮之名》臺服主打柔和,飽和度低的色彩,畫面色彩顯得更清純;國服目前的風格看起來則飽和度和對比度更高,更明豔。據悉後期也會承接臺服或其他風格,打造更多元化、更有包容度的視覺風格。
另外在主色調的基礎上又細節化處理保留服飾重點,強調一些亮點設計,比如突出服裝的某些重點細節、彰顯服飾的特殊質感等,對於質感的雕琢也是遊戲宣傳的賣點之一。
從整體視覺、服裝設計風格及色彩風格,我們對美術風格有了一個基本印象。那麼,對於細節的雕琢上,《以閃亮之名》又有哪些驚喜?
首先,我們先來看看人物建模,並非典型的二次元風格,也沒有進行符號化的五官省略,反而有比較寫實的五官。
三庭五眼比例穩定,常見美少女畫風最忌諱的鼻翼也有所刻畫,這是《以閃亮之名》相比其他女性向遊戲有所不同的地方。但仔細觀察會發現,角色臉模的五官比例也非真實比例,最明顯的就是放大了眼睛的大小,縮小了鼻翼。
玩家在這樣的五官建模下,可自定義角色的膚色、五官、妝容,甚至是臥蠶、人中、睫毛的捲曲度等細緻部位,打造出自己理想中的虛擬形象。
而在服裝細節處理上,《以閃亮之名》運用了較好架起衣服造型的框架,腰部作為視覺中心。在《以閃亮之名》中,許多服飾都進行大量的收緊設計,能夠在中心點上突出人物身材。
而厚重的衣服在腰部的收腹效果下,也顯出一些曲線來,不讓服飾顯得笨重。
除了突出亮點部位,服裝設計上還特別注重豐富小細節來提升不同服飾的特色。比方說,一些裙子會以各種個性的點綴物豐富效果,一些裙子可以提供自定義的圖案花紋豐富視覺效果;一些服飾甚至有動態的圖案效果,比如星空等等。
除了新增點綴這一途徑外,遊戲對於不少服飾的蕾絲,花邊,褶裙的裙襬等設計會進行放大,突出服飾的特性,在保持現實合理寫實性的基礎上做誇張藝術處理。甚至一些簡約的服飾,比如T恤,衛衣,會增加許多現實服裝工藝設計,例如亮片繡,重工珠繡,鐳射鐳射等等。
一些服飾還會多去運用一些布料拼接與不規則的衣領、袖口等做法去點綴服飾,或者做一些不對稱的服飾來豐富服飾的設計感,這往往效果很好,彌補了一些常見服飾的單調性。
而妝容細節方面,遊戲真實還原了皮膚的質感,包括血管、毛孔肌理的處理等,在此基礎上為了適應不同服飾風格,做出更多樣性的審美。《以閃亮之名》差異性體現在玩家自定義的妝容上,比如唇妝部分的咬唇妝,國風絳唇妝,歐美厚唇,雙色唇等等風格應有盡有。與此同時還可進行唇彩疊塗、霧面亮面啞光質感調整。
作為女性向遊戲,《以閃亮之名》提供了令人眼前一亮的美術風格和極高的完成度,這些方向在海外得到玩家的認可,而回到國內,千萬玩家的翹首以盼、近期測試的火爆已有黑馬之勢。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/S9h8FoB5cye91-pY50NXQg
熱門遊戲版號透過,祖龍娛樂股票順勢大漲(圖片截圖自智通財經網)
關於《以閃亮之名》的盛名,不少玩家在此前的新聞之中已經得到多方面的驗證。
遊戲先後登陸我國港澳臺地區、新加坡、馬來西亞、日本後,悉數登上iOS免費榜Top1;之後,遊戲也在全球獲得了超過1500萬的關注量。在市場成績特別優秀的同時,如IGN等多家海外遊戲媒體也給了很高的評價,可以說,在國內上線以前,遊戲在境外就已經非常成功。
官方慶祝1500萬關注的宣傳圖
美IGN對《以閃亮之名》的測評影片截圖
遊戲獲得如此褒獎,一方面來自非常豐富的遊戲內容:既有較為細膩的ACG敘事文字;也有打造自己“家園”,極為豐富的經營建築系統,並以此搭建非常好的社交系統。
玩家在建築系統上的創作可以做到這種地步
更重要的是,《以閃亮之名》在核心的換裝玩法上也一點不糊弄。從古典到現代,從東方的旗袍、漢服再到西方的洛可可洛麗塔風與維多利亞形制的服飾,你想要的都在裡面,自由選擇,隨心搭配,玩家可以盡情享受屬於自己的高光秀場。
足夠多的服飾風格才能保證玩家的配裝需求(圖片截圖自秋簾簾卷西風的影片)
如果說,服裝庫是換裝玩法的根基,那麼就素材的堆料來說,《以閃亮之名》無疑是令人大為驚豔。那如何在這個基礎上做出特色,則仰仗遊戲美術風格的特色以及細節的調教是否與眾不同。
作為一款3D時尚生活遊戲,《以閃亮之名》的美術運作可以大體分為2個方向,1個是風格方向,如整體視覺風格、服裝設計風格、色彩傾向等;2則是細節的個性化處理,如模型細節、服裝細節、多元化細節等。讓我們先從最宏觀的幾點去說。
首先,整體視覺風格上《以閃亮之名》不論是時裝、遊戲介面又或是宣發圖,都圍繞時尚感和個性感來打造。衣櫥裡博覽會般各式風格的時裝,創意捏臉,自定義妝容,不同場景風格拍照背景圖和動作,讓玩家盡情享受專屬自己的高光秀場。
在色彩傾向上,《以閃亮之名》臺服主打柔和,飽和度低的色彩,畫面色彩顯得更清純;國服目前的風格看起來則飽和度和對比度更高,更明豔。據悉後期也會承接臺服或其他風格,打造更多元化、更有包容度的視覺風格。
另外在主色調的基礎上又細節化處理保留服飾重點,強調一些亮點設計,比如突出服裝的某些重點細節、彰顯服飾的特殊質感等,對於質感的雕琢也是遊戲宣傳的賣點之一。
從整體視覺、服裝設計風格及色彩風格,我們對美術風格有了一個基本印象。那麼,對於細節的雕琢上,《以閃亮之名》又有哪些驚喜?
首先,我們先來看看人物建模,並非典型的二次元風格,也沒有進行符號化的五官省略,反而有比較寫實的五官。
三庭五眼比例穩定,常見美少女畫風最忌諱的鼻翼也有所刻畫,這是《以閃亮之名》相比其他女性向遊戲有所不同的地方。但仔細觀察會發現,角色臉模的五官比例也非真實比例,最明顯的就是放大了眼睛的大小,縮小了鼻翼。
玩家在這樣的五官建模下,可自定義角色的膚色、五官、妝容,甚至是臥蠶、人中、睫毛的捲曲度等細緻部位,打造出自己理想中的虛擬形象。
玩家風格百變的形象創作
而在服裝細節處理上,《以閃亮之名》運用了較好架起衣服造型的框架,腰部作為視覺中心。在《以閃亮之名》中,許多服飾都進行大量的收緊設計,能夠在中心點上突出人物身材。
而厚重的衣服在腰部的收腹效果下,也顯出一些曲線來,不讓服飾顯得笨重。
除了突出亮點部位,服裝設計上還特別注重豐富小細節來提升不同服飾的特色。比方說,一些裙子會以各種個性的點綴物豐富效果,一些裙子可以提供自定義的圖案花紋豐富視覺效果;一些服飾甚至有動態的圖案效果,比如星空等等。
一件裙子就有許多點綴物,比如花朵、兔子娃娃、草莓
除了新增點綴這一途徑外,遊戲對於不少服飾的蕾絲,花邊,褶裙的裙襬等設計會進行放大,突出服飾的特性,在保持現實合理寫實性的基礎上做誇張藝術處理。甚至一些簡約的服飾,比如T恤,衛衣,會增加許多現實服裝工藝設計,例如亮片繡,重工珠繡,鐳射鐳射等等。
一些服飾還會多去運用一些布料拼接與不規則的衣領、袖口等做法去點綴服飾,或者做一些不對稱的服飾來豐富服飾的設計感,這往往效果很好,彌補了一些常見服飾的單調性。
而妝容細節方面,遊戲真實還原了皮膚的質感,包括血管、毛孔肌理的處理等,在此基礎上為了適應不同服飾風格,做出更多樣性的審美。《以閃亮之名》差異性體現在玩家自定義的妝容上,比如唇妝部分的咬唇妝,國風絳唇妝,歐美厚唇,雙色唇等等風格應有盡有。與此同時還可進行唇彩疊塗、霧面亮面啞光質感調整。
作為女性向遊戲,《以閃亮之名》提供了令人眼前一亮的美術風格和極高的完成度,這些方向在海外得到玩家的認可,而回到國內,千萬玩家的翹首以盼、近期測試的火爆已有黑馬之勢。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/S9h8FoB5cye91-pY50NXQg
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