那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名

清玖離蕪發表於2020-10-12
前言

自從我開始創作遊戲文化的相關發掘專欄,我始終是以集中敘述,專注於劇情的方式進行創作的,帶有安利的想法。不可置否,劇情是一部遊戲的骨架,決定其高度,然而美術也是不可或缺的重要部分,因為它是遊戲的皮囊。在這個看臉的時代,遊戲的外表,往往是吸引玩家購買的第一印象。

那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名
系列專欄預計提到的遊戲作品

所以我開創了新的系列,以獨立遊戲為主,夾帶一些市面上的大作,專注於其畫面而進行一場視覺鑑賞的盛宴,發掘其中的美學境界。

何為水彩

水彩(Watercolor)是繪畫派系中的一種重要流派,區別於素描的單色與水粉及油畫的厚重色調,水彩往往以朦朧清新的色澤為主要表現印象。

在水彩的作畫中,水同色彩一樣,起到重要的繪製作用。細微的水量變化即可影響到色彩的明暗,由於水的流動性,水彩的繪畫是不易控制的。因而計算機很難傳神地對之進行繪製,所以水彩風格的畫作往往是手繪。

我想很多玩家認識到這種遊戲畫面風格的契機,很大程度上來自去年Nomada Studio的遊戲作品《GRIS》。

那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名
《GRIS》封面


那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名
《GRIS》歌唱


那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名
《GRIS》飛舞


那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名
《GRIS》渲染

以上的圖片其實足以概括《GRIS》的圖畫內涵。至於玩法,它的玩法主要是平臺跳躍與物品收集,光看這點,似乎平平無奇。倒莫如欣賞沿途的風景。

另一部以水彩為畫面的遊戲,則是此類畫風作品的開山之作:《光之子》(Child of Light)

那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名

那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名
《光之子》封面

不同於《GRIS》,《光之子》是一部探險類RPG遊戲。由Ubisoft旗下的一個小型團隊開發,在2014年發售。其玩法獨創而新穎,因而得到不少好評,在獨立遊戲中算得上經典之作。

藝術手法

首先在這裡指出,當前水彩畫風在遊戲界,還是屬於冷門小眾,因而能夠提到的主要作品只有上述兩部而已。下面我們將細緻地鑑賞兩部作品的使用的藝術表現手法。

《GRIS》

《GRIS》全程無劇情文字,只有伴著畫面的自然聲與音樂,旨在營造感觸與氛圍。遊戲以色彩的變化為表現情緒和營造氛圍的重要手法:自灰白到有色,也就是主角在旅途的過程中不斷找回色彩的歷程。



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那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名



那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名

那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名

在這場得到色彩、重建崩潰世界的旅途中,白晝轉為黃昏再到夜幕。

色彩的碰撞與融匯,是《GRIS》遊戲畫面的特色。為營造朦朧空靈的質感,遊戲的動畫慣常使用著水彩的暈染技法,把畫面的色彩塗抹,製造出深淺明暗不一的層次。

那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名

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意象上,花草、風車、鈴鐺、雕像是其中重要的構成元素。

那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名

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除此之外,《GRIS》的場景還大量進行了對稱、破缺對稱、線條、破碎與光效的運用。

那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名

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那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名

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在整體風格上,《GRIS》的畫面整齊而富有一種秀美精緻的簡約感。

那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名

《GRIS》繪畫主筆是為西班牙畫家Conrad Roset。不必多言,其作品如下。

那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名
《ENSUEÑOS 》

那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名
《FRED MEYERS 》

其最新作品集《Muses》已於今年七月出版發售。

那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名
《Muses》

另外《GRIS》的藝術設定集(Artbook)也可在亞馬遜購買。價格麼... 33.76美元。摺合234元,適合收藏。

《光之子》

儘管都是以水彩為畫面的遊戲,《光之子》在整體風格上與《GRIS》還是有著很明顯的區別。前者夢幻,後者則更加貼近自然、復古的風格。

《光之子》的畫風粗獷、活潑而不拘細節。

那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名

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那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名

那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名

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對比前文提到的手法,《光之子》也較常運用著渲染的手法,但不拘泥於畫面的整齊,而是以大量的雲霧、山川、樹林與水流進行氣氛的烘托,從而營造出充實而幽深的氛圍。而《GRIS》則著力於第一圖層,也就是玩家操作的道路。背景往往留白,從而有種空曠寂靜之感。

區別於《GRIS》隱晦無言的劇情,《光之子》相對是一個敘事直白,富有童趣的遊戲,適合大多數年齡層的受眾。

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帶有古典氣質的背景


那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名
《光之子》拔劍


那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名
《光之子》迷途


那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名
《光之子》流冰


那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名
《光之子》樹下

流動的墨跡與閃耀星光,是《光之子》的重要表現手法。而尋找星星、月亮與太陽也是貫穿遊戲的主題任務。

那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名
《光之子》歐若的光


那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名
《光之子》飛行

是的,你沒有看錯。在《光之子》的遊戲中,主人公擁有可供飛行的翅膀,也就有了較高的自由度,這是不是玩家喜愛這部遊戲的一個原因呢?

《光之子》的繪畫主要由育碧蒙大拿的John Bigorgne、 TEO YONG JIN、 Kim Parenteau、Haejun Jhee等成員繪製,他們有的也參與了《刺客信條》系列的製作。

這其中還有一段趣聞,說是育碧的遊戲製作人特意邀請天野喜孝繪製了遊戲的宣傳畫,不過效果麼......確實是一次藝術性的碰撞。

那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名

那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名

兩部作品發售至今,也不過五六年的時間。都已取得了不俗的成績。其中《光之子》曾獲IGN9.3的評分。《GRIS》的Steam評價數也已超越20,000。有著這些作品的成功之鑑,或許未來我們將見到更多擁有那種清麗飄逸畫面的藝術作品。

此處是作者所繪製的同人插畫。

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《GRIS》


那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名
《Child of Light》

其它作品

《歲樂紀》

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那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名

那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名

這是一部以水墨為畫面的中國風音樂遊戲,曾在Appstore上架。風格清新別緻,有淡淡的儒雅氣息。

《鹽與避難所》

那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名

那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名

魂類2D遊戲《鹽與避難所》(Salt and Sactuary)其畫面風格也帶有一定的水彩朦朧的印象氛圍,然而給人的感覺卻是截然不同的昏沉與頹廢感。在遊玩過程中有時甚至會感到明顯的不適感。

《冰汽時代》

那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名

《冰汽時代》(Frostpunk)的標題畫面也使用了水墨渲染的動畫。

《刺客信條編年史:中國》

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那些獨立遊戲中的境界(1):以水彩之名

《刺客信條編年史:中國( Assassin's Creed Chronicles:China )》也是一款不可多得的水墨元素風格的遊戲作品。

第一期 完


(轉載請署名)
來源:機核
原文:https://www.gcores.com/articles/127931

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