律師解讀:女性向遊戲的法律風險
女性向遊戲是什麼
女性向遊戲,即以女性為目標受眾的遊戲,根據玩法特徵主要有乙女戀愛類、休閒換裝類、消除融合類、宮鬥類及(群像)育成類等。
休閒換裝類遊戲。該類別一直是中國女性向遊戲中歷史最悠久也是最常見的型別之一。從最早的頁遊小遊戲開始,休閒換裝類遊戲就吸引著中國女性玩家的目光。火爆全球的《閃耀暖暖》、《奇蹟暖暖》及《暖暖環遊世界》都屬於換裝類遊戲。同時,換裝玩法也作為元素之一,頻繁出現在其他女性向遊戲類別中。
乙女戀愛類。以女性為主人公(玩家)與各類男性角色戀愛為主要情節的遊戲。遊戲內具有如約會或攻略角色等玩家與遊戲人物交往的情節。此類遊戲中的佼佼者有《戀與製作人》等。
宮鬥類遊戲玩法簡單,主要以情節吸引女性玩家。宮鬥類遊戲隨著宮鬥類小說、影視作品的流行在女性玩家間經久不衰。玩友時代的《熹妃傳》就是一款典型的宮鬥類遊戲。宮鬥類女性向遊戲往往在宮斗的主線情節中加入諸如換裝、戀愛攻略、角色PK和休閒遊戲玩法豐富遊戲內容。宮鬥類女性向遊戲通過玩家在深宮中的權謀競鬥,實現玩家自我價值投射的滿足感,近年來在女性玩家市場大受歡迎。
育成類(群像)遊戲指玩家在遊戲中培育角色,從角色成長中獲取樂趣的一類遊戲。這類遊戲使用者與玩家間的戀愛關係並不明確,而是主要著重於各種角色的養成帶給使用者的成就感。此類遊戲目前比較火的有《食物語》等。
中國女性向遊戲市場的發展
從橙光遊戲開始,不少有前瞻眼光的遊戲廠商看到女性向遊戲的市場前景,開始了女性向遊戲在中國的發展。蘇州疊紙公司為其中的佼佼者,2013年至2015年,疊紙上線的《暖暖環遊世界》《奇蹟暖暖》《閃耀暖暖》三款“暖暖系列”遊戲在中國乃至全球市場大獲成功。2015年疊紙與騰訊合作的遊戲《奇蹟暖暖》上線即拿下了ios免費榜第一,幾年來始終吸引著大量的玩家,在2018年依然創造了9.978億元的營收。
2019年8月,《閃耀暖暖》上線,開服首日流水達到2000萬,大量使用者的湧入使得公司伺服器幾度崩潰。而在“暖暖系列”這類以換裝玩法為主的遊戲外,疊紙的另一款戀愛類遊戲《戀與製作人》也於2017年上線,不僅收穫了極為優秀的下載量和營收,也憑藉強大的話題性吸引了中國市場對女性向遊戲的強勢關注。
2019年10月,主打女性向遊戲的手遊公司玩友時代(Friend Times)在香港正式開盤交易,成為了首個上市的女性向遊戲公司,玩友時代旗下的《浮生為卿歌》近期也表現優異,取得了接近2億的流水。
2020年以來,不少遊戲廠商繼續在女性向遊戲的研發道路上高歌邁進,其中不乏一些網際網路大廠,網易的女性向遊戲《時空中的繪旅人》於7月剛剛獲得版號,而米哈遊的律政題材女性向遊戲《未定事件簿》和騰訊的超現實乙女向遊戲《光與夜之戀》也已拿到版號。也有一些年輕的研發團隊首次“觸電”女性向遊戲,期待能在蓬勃的女性向遊戲市場中分一杯羹。
在近十年的時間裡,中國女性向遊戲市場完成了從無到有,從式微到繁盛的蛻變,開啟了遊戲行業中一個全新的市場。當我們去重新審視女性向遊戲迅速崛起的這十年曆程,我們不難發現,從處境尷尬毫無地位到在遊戲市場上佔據一席之地,女性向遊戲離不開的是近年來國內遊戲市場的快速發展、移動網際網路和移動裝置的普及以及女性話語權的提升。
中國女性向遊戲的法律問題
女性向遊戲由於其特點,存在一些其特有的或較常遇到的法律問題。概括而言主要有如下幾個要點:
1.版號合規
隨著中國對於遊戲版號的進一步收緊,女性向遊戲要想順利上線離不開版號的合規。2019年國家新聞出版署組織各地方出版主管部門召開全國遊戲管理工作專題會議並提出宮鬥類、官鬥類、棋牌類遊戲一律不受理,換裝類遊戲暫未明確是否受理,建議先暫緩申請。而這其中的宮鬥類和換裝類,都為女性向遊戲中主流的遊戲玩法。
據報導,在2020年已上線或計劃上線的20餘款女性向遊戲中,僅有不足半數取得了版號。在女性向遊戲版號稀缺的情況下,買賣版號成為行業中的潛規則。然而買賣版號將會帶來巨大的法律風險,除沒收遊戲營業收入外,將處以流水5-10倍的罰款
2.抽卡玩法合規
女性向遊戲中的隨機抽取“抽卡”玩法經常在換裝類及戀愛類中出現,也常常成為玩家投訴的重點,甚至引發運營危機。
如2018年某女性換裝遊戲,就曾被玩家投訴SSR掉率不正常,有超過300多位玩家在一天內投訴至消費投訴服務平臺,發生運營事故。
2019年一款名為《戰雙帕彌什》的手游上線,不久後其玩家質疑卡池保底機制,質疑最多的就是S級構造體出貨概率是否算上保底。在爭議產生後更有玩家直接一紙訴狀將遊戲廠商告上法庭,原告玩家認為S級構造體的心理預期抽取概率1.9%,但實際為0.5%,要求法院判令原告庫洛遊戲退還人民幣2000元,賠償人民幣6000元以及承擔訴訟費用。
根據《文化部關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》規定,網路遊戲運營企業應當及時在該遊戲的官方網站或者隨機抽取頁面公示可能抽取或者合成的所有虛擬道具和增值服務的名稱、效能、內容、數量及抽取或者合成概率。公示的隨機抽取相關資訊應當真實有效。違者將由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,沒收違法所得,並處10000元以上30000元以下罰款。
3.素材侵權糾紛
女性向遊戲中大量素材的運用對遊戲的運營至關重要,而女性向遊戲存在較多素材侵權的爭議及法律風險。比如,宮鬥類遊戲由於內容同質化較高,不同遊戲在情節及畫面方面競爭較為激烈,往往成為遊戲內容素材及推廣素材侵權的重災地。不少宮鬥類遊戲在投放廣告時使用他人遊戲素材進行推廣,即“借用”知名遊戲的各種元素進行廣告包裝,但是使用者對應下載的卻是另一款遊戲,這種“掛羊頭賣狗肉”的形式涉嫌侵犯他人著作權且構成不正當競爭。
4.異業合作合規
對於女性向遊戲來說,各類IP衍生產品及周邊經營是遊戲廠商推廣及營收的利器。而這些異業合作中,也存在不少法律風險。曾經,某遊戲廠商因為異業合作糾紛,賠償金額達到數百萬。
5、女性向遊戲素材的內容合規
女性玩家往往對遊戲中使用的素材敏感度較高,成功的女性向遊戲離不開精緻吸引人的素材。然而女性向遊戲由於其型別特徵,容易存在一些敏感內容,需要遊戲廠商注意。
如戀愛類及換裝類女性向遊戲中可能出現的涉黃類的敏感內容。據傳,某換裝類遊戲的一款套裝就因為畫面較為裸露且存在一些敏感要素被相關部門要求整改。根據《網路遊戲管理暫行辦法》第9條、《網際網路文化管理暫行規定》第16條及《網路出版服務管理規定》第24條都規定了網路遊戲不得含有“宣揚淫穢、色情、賭博、暴力,或者教唆犯罪的”內容。
這些法律合規上的要點都需要女性向遊戲廠商在遊戲的研發和運營中加以重視。
結語
中國的女性向遊戲市場仍然大有可為,但女性向遊戲也有其法律合規上的痛點。女性向遊戲廠商除了要抓住市場蓬勃發展的紅利,還應重視如版號、隨機抽取概率、素材侵權等方面的合規措施,方能讓中國的女性向遊戲市場更為健康、長久地發展。
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來源:遊戲葡萄
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