新國潮崛起!?這股手遊圈的美術風向有何特色
提到國風美術的遊戲產品,在很長的一段時間裡,市面上流行的做法是將題材與美術高度繫結的。這其中主要包含兩大遊戲型別,一類主要出現在仙俠/武俠類遊戲中,以養成和RPG遊戲為主;另一類則出現在古典名著/歷史故事裡,以策略、建造類遊戲居多。似乎,國風與古代成了高度繫結的產物,可發揮題材不算多樣,對應的遊戲型別也比較集中在幾個型別。
然而近兩年部分手遊,尤其是二遊領域開啟了一股“新國潮”的風氣。自《原神》崛起以來,許多遊戲國風審美不再只是古典方向,而是開始積極擁抱現代文化,做出很多融合效果非常出彩的美術設計,相關遊戲的題材也不再侷限於古朝代,既與奇幻題材展開融合,也與未來科技開始繫結,形成新的融合審美。
這種融合現狀無疑開啟了國風的侷限,讓國風美術方向的人設與畫風朝著更主流的陣地邁進。相應地,類似的遊戲也不斷增多,漸漸成為一股新勢力。
那麼,這套以融合風格為主的新風尚的國風美術有何特色?
現代與古典相融,既要古色古香,也要凸顯現代風格
在近兩年上線的諸多遊戲裡,越來越多遊戲在面對形象設計問題上,開始朝著現代+古典要素的方式去塑造。不少遊戲以現代服飾輕靈、運動、年輕、新潮的特色為基礎,加入大量的襯衫、連衣裙、夾克、寬鬆襯衫以及熱褲等現代服裝款式。
在這個設計基礎之上,許多遊戲開始在中國服飾的特色基礎上進一步的包裝,比如加上旗袍、長袍等直板風格的服裝設計、亦或加入寬袖、立領、橫扣/鴛鴦扣等細節特色來凸顯中式特色,讓服裝在不打破現代化質感的前提下,有著出色的國風韻味加持。
另外,這種融合方向並非一成不變,不同遊戲有不同的效果處理方案。很多遊戲會根據遊戲的題材進行設計上的改良,假如一款遊戲是特別重的現代街頭風格,那麼遊戲就偏向更加現代的服裝形制一點;反之,如果是幻想題材,則國風的元素加重一些。
舉兩個例子:
要說把現代服飾設計與古典文化結合的最為突出的一個角色,《原神》的角色雲堇是一個不錯的例子。雲堇的主要設計靈感來自京劇的武將造型,包括比如武將戎裝的頭冠、四面靠旗插在身後的設計,再比如圓領設計、坎肩蝶翅形的繡片設計細節,都是非常正統的京劇元素表達。
只不過這些經典的古典戲曲文化元素都被遊戲巧妙地改造過。遊戲融合了很多與京劇武將戎裝特點相近的一些維多利亞服飾的特點,比如重肩設計,袖口上端蓬鬆、在袖口收緊的小臂袖口設計,都是兩種服飾的共同之處。
同時為了突出美少女的特色,遊戲還加入了很多不同的設計元素,比如束腰帶設計,比如把武將頭冠改造成帶花的圓帽設計,還有那蓬蓬裙的裙襬都十分少女,使得角色在經典文化之上,增添了許多當代少女的可愛氣質。
再比如,近期測試的遊戲《歸龍潮》裡,以角色光為首的許多人設裡,其服裝形制感更貼近現代,比如紅衣夾克搭配連衣裙是相當少女的編配。只不過,遊戲針對這個角色在服裝的多個細節上做了中式改動。比如各種中式圖紋、夾克上的橫扣、白色連衣裙上的旗袍立領與古代風格的束腰繫帶扽等,都讓整個角色煥然一新,國風味十足。
既抓細節,也抓主色彩
除了在角色、場景等設計上注重融合效果,為了進一步凸顯國風特色,許多遊戲會考慮朝兩個設計方向上持續加碼。
①對裝飾物等道具細節進行放大處理
除了服裝上的植入,越來越多遊戲會考慮將各種中國文化相關的道具與裝飾品加入遊戲,同時這些物件的取材方向很廣,既有地方民俗特色的裝飾物,也有不乏儒釋道本土文化特有的設計;比如葫蘆、符文、道符等常見於古玄幻片的元素;比如青銅器、雲雷紋、鳥紋等有著明顯上古特色的元素;再比如苗族銀牌、銀質首飾等民族裝飾物,它們的存在都特別醒目,是能讓玩家一樣辨別出處的中華文化符號。
此外,這類裝飾物不僅會進行放大處理,還會做放在角色最醒目的位置,如頭上、胸前、腰間等位置,讓玩家很難不注意它的存在。
②色彩方案得到統一處理
一般手遊,尤其是二遊在奇幻風格上,主打的方向可以用爭奇鬥豔來形容。常見方案以高飽和度、色感強烈的顏色去構造光鮮的視覺效果以及年輕躍動的觀感。
不過在國風的融合方向裡,越來越多遊戲更加重視統一色調的統籌效果。這種色彩方案一方面是為了強化國風色彩的本來特色,比如遊戲《野火流明》注重水墨的質感,遊戲不僅用了大量墨色作為底色勾勒畫面,遊戲還加入高階灰的黃色調做一層懷古的遮罩,讓畫幅變得古色古香起來。同時,遊戲還在表層筆觸上加入了部分噪點與顆粒感的粗糙效果來強化這種古典氣質,讓遊戲的國風審美特別統一而強烈。
此外,由於很多題材都不是傳統古風型別,融合國風需要一種統一的色彩方案來將遊戲的畫面和諧化,使得美術與設定之間不會出現較大的差錯。這時候色調的選擇就要做到“既要又要”,既要滿足設定的需要,也要滿足展示國風特色的需求,在這一方面,以青銅文化為基礎的《九畿:岐風之旅》,以水德、龍文化為基礎,《崩壞:星穹鐵道》的角色丹恆·飲月就以青色為主,完美做到了展示特色、與設定融洽的2大要求。
而主開啟放世界,加上一些荒土世界刻畫的遊戲《鳴潮》則以墨色作為基礎,用近黑的環境色去打造出遊戲荒涼、暗淡的環境特色,效果不差。
地域/歷史建築特色興起
假如說,融合國風在多年前已經初進端倪,只不過近兩年才迎來全面爆發的話,那麼針對遊戲世界的構建問題,尤其是建築風格的塑造上,會以特殊國風建築作為賣點的遊戲並不多見。
過去,許多古風遊戲的建築美術取材往往更注重普遍性,喜歡利用更大眾的元素去塑造建築與環境風格,這樣設計的目的主要是讓更多國風元素植入其中也能夠和諧相處。
只不過,這樣寬泛的設計方向已經不符合融合國風的設計需要,在時下相對卷美術的遊戲開發環境裡,即便遊戲是國風的建築風格,也到了需要展示出個性,才能在一眾遊戲之中脫穎而出的時候了。
近2年,這樣出挑的國風建築設計,可以舉3個例子來說明。
①《九畿:岐風之旅》作為一款以青銅文化為根基的遊戲,不僅在色彩方案上以大量的青色為主,同時,遊戲的大量建築設計也是盡顯先秦風貌。遊戲常以階梯形夯土臺為核心、塑造了很多倚臺逐層建造的宏偉建築。並且遊戲會突出樓閣建築的存在感,並把城闕、宮闕的高臺高塔建築立在主殿兩旁,形成一種整體建築居高臨下的壓迫感。
②在遊戲《鳴潮》之中,官方採用了大量的徽派建築風。這種建築的特色分3點:白牆、青瓦與黑牆邊。遊戲還把徽派建築獨特的馬頭牆、精密的木雕、石雕放進建築的設計裡,用這些元素夯實遊戲的國風底色,同時用徽派高牆小院的特色強化遊戲極力突出的立體空間;並且用黑白兩色的建築用色維持了遊戲軟科幻設定的那一絲理性色彩。
③在遊戲《歸龍潮》裡,則加入了川渝風格的城市建造風格。這一套城市風格就像積木一般層層疊疊,既能讓樓房與城市設施互相遮掩、隱藏,塑造出一種獨特的神秘感;此外,壘高的樓房遮天蔽日,也給畫面帶來極強的壓迫感。
更重要的是,利用空間的摺疊壓縮,將建築社群合理的集中化,讓遊戲的環境變得更有煙火氣。最終,這些街景不只是滿足遊戲需要的特色,同時也跳出千篇一律的街景,成為能夠吸引玩家,走出自己的風格全新包裝。
結語
如今融合國風興起,說起來也算是一場自然而然的商業選擇。一方面國潮、中式服裝的興起,許多年輕玩家對國風美術,尤其是融合現代形制感的服裝設計有著較高的接受度。
另一方面,在西式奇幻、萌系審美高度內卷的美術環境裡,跳出原有的設計範圍,在打破題材限制之下,把國風好的東西與這類遊戲的題材審美去做有機結合,往往能把美術的融合做到1+1>2的效果,上述舉例的遊戲之中,不少產品也是靠這套美術包裝來獲得了不少玩家的認可。
以筆者的觀感來看,在當下手遊市場,尤其是二遊卷美術的大環境下,隨著融合國風認可度的不斷上升,以這些融合風格作為突破點,既順應時代,也有很多創作的空間,不失為一種不錯的發展方向。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JIZNko0HnLpa_TtDSS74Rw
武俠/修仙一直是國風遊戲的主戰場
然而近兩年部分手遊,尤其是二遊領域開啟了一股“新國潮”的風氣。自《原神》崛起以來,許多遊戲國風審美不再只是古典方向,而是開始積極擁抱現代文化,做出很多融合效果非常出彩的美術設計,相關遊戲的題材也不再侷限於古朝代,既與奇幻題材展開融合,也與未來科技開始繫結,形成新的融合審美。
《原神》新版本角色 閒雲
這種融合現狀無疑開啟了國風的侷限,讓國風美術方向的人設與畫風朝著更主流的陣地邁進。相應地,類似的遊戲也不斷增多,漸漸成為一股新勢力。
那麼,這套以融合風格為主的新風尚的國風美術有何特色?
現代與古典相融,既要古色古香,也要凸顯現代風格
在近兩年上線的諸多遊戲裡,越來越多遊戲在面對形象設計問題上,開始朝著現代+古典要素的方式去塑造。不少遊戲以現代服飾輕靈、運動、年輕、新潮的特色為基礎,加入大量的襯衫、連衣裙、夾克、寬鬆襯衫以及熱褲等現代服裝款式。
像《歸龍潮》這些遊戲,其現代服裝的形制感會保留更多一些
在這個設計基礎之上,許多遊戲開始在中國服飾的特色基礎上進一步的包裝,比如加上旗袍、長袍等直板風格的服裝設計、亦或加入寬袖、立領、橫扣/鴛鴦扣等細節特色來凸顯中式特色,讓服裝在不打破現代化質感的前提下,有著出色的國風韻味加持。
旗袍與長袍元素的植入在很多遊戲裡都能看到
另外,這種融合方向並非一成不變,不同遊戲有不同的效果處理方案。很多遊戲會根據遊戲的題材進行設計上的改良,假如一款遊戲是特別重的現代街頭風格,那麼遊戲就偏向更加現代的服裝形制一點;反之,如果是幻想題材,則國風的元素加重一些。
舉兩個例子:
要說把現代服飾設計與古典文化結合的最為突出的一個角色,《原神》的角色雲堇是一個不錯的例子。雲堇的主要設計靈感來自京劇的武將造型,包括比如武將戎裝的頭冠、四面靠旗插在身後的設計,再比如圓領設計、坎肩蝶翅形的繡片設計細節,都是非常正統的京劇元素表達。
只不過這些經典的古典戲曲文化元素都被遊戲巧妙地改造過。遊戲融合了很多與京劇武將戎裝特點相近的一些維多利亞服飾的特點,比如重肩設計,袖口上端蓬鬆、在袖口收緊的小臂袖口設計,都是兩種服飾的共同之處。
同時為了突出美少女的特色,遊戲還加入了很多不同的設計元素,比如束腰帶設計,比如把武將頭冠改造成帶花的圓帽設計,還有那蓬蓬裙的裙襬都十分少女,使得角色在經典文化之上,增添了許多當代少女的可愛氣質。
《原神》作為幻想題材,其服裝的形制更“古”一些
再比如,近期測試的遊戲《歸龍潮》裡,以角色光為首的許多人設裡,其服裝形制感更貼近現代,比如紅衣夾克搭配連衣裙是相當少女的編配。只不過,遊戲針對這個角色在服裝的多個細節上做了中式改動。比如各種中式圖紋、夾克上的橫扣、白色連衣裙上的旗袍立領與古代風格的束腰繫帶扽等,都讓整個角色煥然一新,國風味十足。
除了服裝一些細節設計上的國風,角色光的髮型也有不少加成
既抓細節,也抓主色彩
除了在角色、場景等設計上注重融合效果,為了進一步凸顯國風特色,許多遊戲會考慮朝兩個設計方向上持續加碼。
①對裝飾物等道具細節進行放大處理
除了服裝上的植入,越來越多遊戲會考慮將各種中國文化相關的道具與裝飾品加入遊戲,同時這些物件的取材方向很廣,既有地方民俗特色的裝飾物,也有不乏儒釋道本土文化特有的設計;比如葫蘆、符文、道符等常見於古玄幻片的元素;比如青銅器、雲雷紋、鳥紋等有著明顯上古特色的元素;再比如苗族銀牌、銀質首飾等民族裝飾物,它們的存在都特別醒目,是能讓玩家一樣辨別出處的中華文化符號。
各大遊戲對裝飾物的放大化處理
此外,這類裝飾物不僅會進行放大處理,還會做放在角色最醒目的位置,如頭上、胸前、腰間等位置,讓玩家很難不注意它的存在。
②色彩方案得到統一處理
一般手遊,尤其是二遊在奇幻風格上,主打的方向可以用爭奇鬥豔來形容。常見方案以高飽和度、色感強烈的顏色去構造光鮮的視覺效果以及年輕躍動的觀感。
不過在國風的融合方向裡,越來越多遊戲更加重視統一色調的統籌效果。這種色彩方案一方面是為了強化國風色彩的本來特色,比如遊戲《野火流明》注重水墨的質感,遊戲不僅用了大量墨色作為底色勾勒畫面,遊戲還加入高階灰的黃色調做一層懷古的遮罩,讓畫幅變得古色古香起來。同時,遊戲還在表層筆觸上加入了部分噪點與顆粒感的粗糙效果來強化這種古典氣質,讓遊戲的國風審美特別統一而強烈。
黃灰色搭配墨色還有一種很強的懷舊感,自帶一種老照片的效果
此外,由於很多題材都不是傳統古風型別,融合國風需要一種統一的色彩方案來將遊戲的畫面和諧化,使得美術與設定之間不會出現較大的差錯。這時候色調的選擇就要做到“既要又要”,既要滿足設定的需要,也要滿足展示國風特色的需求,在這一方面,以青銅文化為基礎的《九畿:岐風之旅》,以水德、龍文化為基礎,《崩壞:星穹鐵道》的角色丹恆·飲月就以青色為主,完美做到了展示特色、與設定融洽的2大要求。
青色既是中國特色,也與水元素高度匹配
而主開啟放世界,加上一些荒土世界刻畫的遊戲《鳴潮》則以墨色作為基礎,用近黑的環境色去打造出遊戲荒涼、暗淡的環境特色,效果不差。
用墨色去強化廢土世界的氣質
地域/歷史建築特色興起
假如說,融合國風在多年前已經初進端倪,只不過近兩年才迎來全面爆發的話,那麼針對遊戲世界的構建問題,尤其是建築風格的塑造上,會以特殊國風建築作為賣點的遊戲並不多見。
過去,許多古風遊戲的建築美術取材往往更注重普遍性,喜歡利用更大眾的元素去塑造建築與環境風格,這樣設計的目的主要是讓更多國風元素植入其中也能夠和諧相處。
只不過,這樣寬泛的設計方向已經不符合融合國風的設計需要,在時下相對卷美術的遊戲開發環境裡,即便遊戲是國風的建築風格,也到了需要展示出個性,才能在一眾遊戲之中脫穎而出的時候了。
以“三劍”為首的各種武俠/仙劍遊戲,其建築風格許多都是混合風格,說不上什麼朝代,什麼地域風格
近2年,這樣出挑的國風建築設計,可以舉3個例子來說明。
①《九畿:岐風之旅》作為一款以青銅文化為根基的遊戲,不僅在色彩方案上以大量的青色為主,同時,遊戲的大量建築設計也是盡顯先秦風貌。遊戲常以階梯形夯土臺為核心、塑造了很多倚臺逐層建造的宏偉建築。並且遊戲會突出樓閣建築的存在感,並把城闕、宮闕的高臺高塔建築立在主殿兩旁,形成一種整體建築居高臨下的壓迫感。
②在遊戲《鳴潮》之中,官方採用了大量的徽派建築風。這種建築的特色分3點:白牆、青瓦與黑牆邊。遊戲還把徽派建築獨特的馬頭牆、精密的木雕、石雕放進建築的設計裡,用這些元素夯實遊戲的國風底色,同時用徽派高牆小院的特色強化遊戲極力突出的立體空間;並且用黑白兩色的建築用色維持了遊戲軟科幻設定的那一絲理性色彩。
③在遊戲《歸龍潮》裡,則加入了川渝風格的城市建造風格。這一套城市風格就像積木一般層層疊疊,既能讓樓房與城市設施互相遮掩、隱藏,塑造出一種獨特的神秘感;此外,壘高的樓房遮天蔽日,也給畫面帶來極強的壓迫感。
更重要的是,利用空間的摺疊壓縮,將建築社群合理的集中化,讓遊戲的環境變得更有煙火氣。最終,這些街景不只是滿足遊戲需要的特色,同時也跳出千篇一律的街景,成為能夠吸引玩家,走出自己的風格全新包裝。
結語
如今融合國風興起,說起來也算是一場自然而然的商業選擇。一方面國潮、中式服裝的興起,許多年輕玩家對國風美術,尤其是融合現代形制感的服裝設計有著較高的接受度。
另一方面,在西式奇幻、萌系審美高度內卷的美術環境裡,跳出原有的設計範圍,在打破題材限制之下,把國風好的東西與這類遊戲的題材審美去做有機結合,往往能把美術的融合做到1+1>2的效果,上述舉例的遊戲之中,不少產品也是靠這套美術包裝來獲得了不少玩家的認可。
《歸龍潮》的美術一下子就讓玩家記住了它
以筆者的觀感來看,在當下手遊市場,尤其是二遊卷美術的大環境下,隨著融合國風認可度的不斷上升,以這些融合風格作為突破點,既順應時代,也有很多創作的空間,不失為一種不錯的發展方向。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JIZNko0HnLpa_TtDSS74Rw
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