機械幻想美學X自由換裝遊戲,這一波《以閃亮之名》又殺瘋了
就在今日,《以閃亮之名》帶著全新的遺世天籟版本再次華麗更新,遺世天籟版本用“巧奪天工”這個詞語描述真是恰到好處,這種充滿了機械元素的幻想風格,放眼全遊戲行業,都找不出第二個選擇。
八音盒發條人偶的設計,皮膚骨骼的人偶關節,可自由選擇的鏤空手臂和腿部的雙形態,甚至能看到身體裡轉動的齒輪。
精密嚴謹而又精美絕倫,不論是從熠熠生輝的金屬質感,還是可以展開彷彿小翅膀的透明裙襬,《以閃亮之名》似乎又一次在技術和創造力的領域放了一次大招,可謂是殺瘋了。
這種視覺震撼的效果,很難在任何一個其他遊戲上找到參考和類比,獨特的美學風格將換裝類的遊戲拉到了更加硬核的高度。如果一定要說,可能有兩樣內容相對更貼切和類似:一個是另一款機械幻想遊戲《原子之心》,一個是黃金勞力士機械手錶。
之所以第一印象直接類比出自俄羅斯的這款風靡全球的FPS 3A作品,實際上是源自於兩者有著類似的美學基調:摒棄了傳統的陰冷、雨夜以及單調的金屬原色,而同樣都採用了更明亮的基底和黃金色裝飾。鋼鐵、金屬、齒輪、關節、透明的裙襬材質,都能讓人沉淪在這種獨特的機械幻想美學風格中。
但顯然 ,相比於《原子之心》透過對女性角色凹凸有致的曲線來吸引玩家和博得眼球,《以閃亮之名》就顯得高階太多了。不僅從顏色和整體風格上進行創造,更是從細節上來取勝:薄薄的裙襬上還有轉動的齒輪作為圖案,後背齒輪跟著後腰發條一起轉動,感覺真的建模了一個可以在現實生活中轉動的機械人偶。有不少玩家都在追問是否會有真的人偶,如果發售一定會爭相購買。
而第二個想到的黃金勞力士,則是源自於兩者都能給人帶來奢華、精美的感受,尤其是由於此次《以閃亮之名》6星套裝發條之心胸前的透明設計,可以直觀看到來自發條之心套裝內部的齒輪運動狀態,正如在高階機械手錶中的齒輪一般,透過精確的齒形和嵌合,實現精準的時間測量和能量傳遞。在透明的皮膚背後,機械和零件構造如同一座微型藝術品,猶如創作者的心血之作。閃爍的螺絲頭、精緻的刻度環、精雕細琢的擺輪,無不彰顯出美術和設計者的匠心獨運。每一次擺動、每一次旋轉都是精密工藝和高超技藝的結晶,呈現出一種無與倫比的美感。
這也是一次,《以閃亮之名》在幻想美學方向的全新嘗試。
一說到幻想元素,最落入俗套的設定就是來自東方和西方的各種神話、精靈,或者跳脫不出原有的童話風。雖然在換裝類遊戲中,這種設定和套裝也能看到不錯的作品,但卻顯得千篇一律,很難真正意義上跳脫出來。
當然在《以閃亮之名》的解決思路上,力爭透過不斷提升幻想風格的設計和搭配,讓玩家們感受到來源於生活,但高於生活的幻想美學。同時他們也嘗試透過技術手段不斷增加服裝的外在表現形式,透過類似現實生活中LED的“千幻色域”和動態染色系統,讓玩家可以直接體驗身著流光溢彩的視覺體驗。同時,在每一次版本更新中,《以閃亮之名》都還會針對性提升視覺呈現效果,尤其是PC版本上線後,千幻和動態染色效果更是令玩家和行業瞠目結舌。商業創新從來都沒有斷代式跳躍創新,有的更像是《以閃亮之名》的這種漸進式創新,從最開始的海諭遙音,再到翩鴻賦雪和瑤臺月闌,設計的突破、材質和表現力的提升,以及更自由和開放的染色和功能支援,才有了越來越自由和豐富的發條之心套裝。
而這次《以閃亮之名》遺世天籟版本,則展現了《以閃亮之名》在幻想方向上的全新嘗試,不止於東方和神話幻想,結合了科幻、機械等多重元素的新幻想美學,似乎開啟了換裝生活遊戲的另一種可能。可以軟萌,可以可愛,可以仙氣飄飄,也可以既硬核又精密。玩家們也紛紛表示,又開了個好頭,以後可以狠狠放心其他幻想風作品了。
不僅僅是在美術和風格題材上的全新嘗試,在遊戲內容體驗上,《以閃亮之名》也在嘗試跳出固有的體驗感和舒適區。
如果單純從發條之心六星套裝的豐富度維度來看,明顯這已經很難用六星來框定了。發條之心套裝的角色,是站在一塊巨大的鐘表底座上。
這不僅僅是個裝飾的鐘表,有玩家發現,發條之心套裝PV公佈的時間正好與錶盤上的時間完全重合,這也就引出了發條之心套裝底部的這塊鐘錶的功能——它真的是一塊與現實時間完全相符的鐘表。同一時間,不同空間,當你聽到這個古老而又迷人的八音盒,結合著上發條的吱吱聲,音樂響起,角色開始舞動,這種代入感超過任何其他產品。
另外,將時間、時間的魅力、以及角色本身三位一體進行設計和表達,也是此次發條之心套裝在體驗感上的全新突破,更像是官方對時間藝術和精密工藝的完美結合,一個融合了機械與幻想美學的巔峰之作。它不僅是一種時間的記錄器,更是一件藝術品,一種精神的象徵。無論是看套裝的角色在錶盤旋轉跳躍,還是自己化身成時光舞者,《以閃亮之名》發條之心套裝都能帶給玩家一種獨特的審美享受,讓人感受到時間流逝的奇妙體驗,欣賞到人類智慧的卓越成就。
宣發和故事的講述,在發條之心六星套裝和此次遺世天籟版本也扮演了非常重要的角色。尤其是此次發條之心的宣傳PV,透過視角和鏡頭的切換似乎讓錶盤上的這個機械人偶真的長出了一顆發條之心。搭配上小提琴、圓號和薩克斯,不同樂器的組合,以及機械齒輪的咔噠聲、關節和人偶轉動一卡一卡的停頓聲,都讓這個不明來歷的小女孩牽動著萬千玩家們的心窩,與美術和設計合力完成機械幻想美學主題下的全新內容呈現,也獲得了廣大玩家們的一致好評。
當然,作為一款時尚生活類遊戲,一套套服裝和時尚單品,更像是樂高的基本塊,至於能使用這些基礎素材創造出什麼樣的作品,全憑玩家的想象力和動手能力。無論是搭配、捏臉、還是染色或者在主題鮮明的家園中拍照合影,都是信手拈來之事。
為了讓更多的人看到女性玩家的創造力和無限可能,《以閃亮之名》已經在遊戲內上線了一個充滿以閃氛圍感的社群——玩吶社群。如果要一句話介紹這個玩吶社群,它更像是一個遊戲內的內建朋友圈,只要你願意,時時刻刻都可以分享自己的美圖、遊戲攻略和遊戲體驗等。或者用更貼合《以閃亮之名》玩家認知的平臺來形容,這裡更像是一個自建的“小紅書”,超高質量的搭配和分享對玩家來說簡直是神仙打架了。
玩吶社群上線僅一個星期,就獲得了遊戲內破千萬的互動量,其中的爆款作品單條互動曝光就超過了百萬VV。用心做出了頂流的遊戲,又透過持續最佳化和迭代社群運營方式,讓女性使用者之間相互分享、相互種草和拔草。所謂懂的人不需多講,不懂的人無需多言,在這裡,只有志趣相投和審美相仿的同好,只有對生活和美的欣賞,相信這塊土壤很快就能開出更加豔麗芬芳的花朵和果實。
當然,在自由度和創造力的維度,《以閃亮之名》的每一次版本更新都不會讓玩家失望,各種福利和豐富的運營活動不用多說,伴隨著冬天的季節,《以閃亮之名》此次也更新了諸多毛絨絨的冬裝,時尚感和保暖性自然是要兼顧的。這一次遺世天籟版本,被玩家們唸叨的雙人合影模式也正式推出了:在拍照介面點選合影按鈕,就能邀請好友一起合照,還有雙人互動動作可以完成不同的主題大片。
另外,在PC端,建造好符合心意的家園之後,別忘了嘗試一下在戶外被雨水淋溼的感覺。此次的版本也帶來了PC端家園大雨、雷雨天氣時被雨水淋溼的表現,只要身處室外,便能體驗雨水順著皮膚、髮絲流淌而下,衣服的布料被雨水沾溼也會有完全不同的質感和效果。從這個版本開始,愛上下雨的感覺。當然,《以閃亮之名》PC端的畫質仍然在不斷地提升,甚至已經以假亂真很難分辨是否是真實世界的圖片了。
雖然僅僅過去了8個月,《以閃亮之名》似乎已經完全不是最開始的模樣,但彷彿一切都還是最開始的樣子。未來,不論《以閃亮之名》在換裝、時尚、亦或是在開放世界的方向上,帶來任何突破想像力的體驗,相信都不會奇怪。畢竟,從玩家的需求和期待出發,用技術和內容體驗持續破圈,《以閃亮之名》一直都在路上。
八音盒發條人偶的設計,皮膚骨骼的人偶關節,可自由選擇的鏤空手臂和腿部的雙形態,甚至能看到身體裡轉動的齒輪。
精密嚴謹而又精美絕倫,不論是從熠熠生輝的金屬質感,還是可以展開彷彿小翅膀的透明裙襬,《以閃亮之名》似乎又一次在技術和創造力的領域放了一次大招,可謂是殺瘋了。
這種視覺震撼的效果,很難在任何一個其他遊戲上找到參考和類比,獨特的美學風格將換裝類的遊戲拉到了更加硬核的高度。如果一定要說,可能有兩樣內容相對更貼切和類似:一個是另一款機械幻想遊戲《原子之心》,一個是黃金勞力士機械手錶。
之所以第一印象直接類比出自俄羅斯的這款風靡全球的FPS 3A作品,實際上是源自於兩者有著類似的美學基調:摒棄了傳統的陰冷、雨夜以及單調的金屬原色,而同樣都採用了更明亮的基底和黃金色裝飾。鋼鐵、金屬、齒輪、關節、透明的裙襬材質,都能讓人沉淪在這種獨特的機械幻想美學風格中。
但顯然 ,相比於《原子之心》透過對女性角色凹凸有致的曲線來吸引玩家和博得眼球,《以閃亮之名》就顯得高階太多了。不僅從顏色和整體風格上進行創造,更是從細節上來取勝:薄薄的裙襬上還有轉動的齒輪作為圖案,後背齒輪跟著後腰發條一起轉動,感覺真的建模了一個可以在現實生活中轉動的機械人偶。有不少玩家都在追問是否會有真的人偶,如果發售一定會爭相購買。
而第二個想到的黃金勞力士,則是源自於兩者都能給人帶來奢華、精美的感受,尤其是由於此次《以閃亮之名》6星套裝發條之心胸前的透明設計,可以直觀看到來自發條之心套裝內部的齒輪運動狀態,正如在高階機械手錶中的齒輪一般,透過精確的齒形和嵌合,實現精準的時間測量和能量傳遞。在透明的皮膚背後,機械和零件構造如同一座微型藝術品,猶如創作者的心血之作。閃爍的螺絲頭、精緻的刻度環、精雕細琢的擺輪,無不彰顯出美術和設計者的匠心獨運。每一次擺動、每一次旋轉都是精密工藝和高超技藝的結晶,呈現出一種無與倫比的美感。
這也是一次,《以閃亮之名》在幻想美學方向的全新嘗試。
一說到幻想元素,最落入俗套的設定就是來自東方和西方的各種神話、精靈,或者跳脫不出原有的童話風。雖然在換裝類遊戲中,這種設定和套裝也能看到不錯的作品,但卻顯得千篇一律,很難真正意義上跳脫出來。
當然在《以閃亮之名》的解決思路上,力爭透過不斷提升幻想風格的設計和搭配,讓玩家們感受到來源於生活,但高於生活的幻想美學。同時他們也嘗試透過技術手段不斷增加服裝的外在表現形式,透過類似現實生活中LED的“千幻色域”和動態染色系統,讓玩家可以直接體驗身著流光溢彩的視覺體驗。同時,在每一次版本更新中,《以閃亮之名》都還會針對性提升視覺呈現效果,尤其是PC版本上線後,千幻和動態染色效果更是令玩家和行業瞠目結舌。商業創新從來都沒有斷代式跳躍創新,有的更像是《以閃亮之名》的這種漸進式創新,從最開始的海諭遙音,再到翩鴻賦雪和瑤臺月闌,設計的突破、材質和表現力的提升,以及更自由和開放的染色和功能支援,才有了越來越自由和豐富的發條之心套裝。
而這次《以閃亮之名》遺世天籟版本,則展現了《以閃亮之名》在幻想方向上的全新嘗試,不止於東方和神話幻想,結合了科幻、機械等多重元素的新幻想美學,似乎開啟了換裝生活遊戲的另一種可能。可以軟萌,可以可愛,可以仙氣飄飄,也可以既硬核又精密。玩家們也紛紛表示,又開了個好頭,以後可以狠狠放心其他幻想風作品了。
不僅僅是在美術和風格題材上的全新嘗試,在遊戲內容體驗上,《以閃亮之名》也在嘗試跳出固有的體驗感和舒適區。
如果單純從發條之心六星套裝的豐富度維度來看,明顯這已經很難用六星來框定了。發條之心套裝的角色,是站在一塊巨大的鐘表底座上。
這不僅僅是個裝飾的鐘表,有玩家發現,發條之心套裝PV公佈的時間正好與錶盤上的時間完全重合,這也就引出了發條之心套裝底部的這塊鐘錶的功能——它真的是一塊與現實時間完全相符的鐘表。同一時間,不同空間,當你聽到這個古老而又迷人的八音盒,結合著上發條的吱吱聲,音樂響起,角色開始舞動,這種代入感超過任何其他產品。
另外,將時間、時間的魅力、以及角色本身三位一體進行設計和表達,也是此次發條之心套裝在體驗感上的全新突破,更像是官方對時間藝術和精密工藝的完美結合,一個融合了機械與幻想美學的巔峰之作。它不僅是一種時間的記錄器,更是一件藝術品,一種精神的象徵。無論是看套裝的角色在錶盤旋轉跳躍,還是自己化身成時光舞者,《以閃亮之名》發條之心套裝都能帶給玩家一種獨特的審美享受,讓人感受到時間流逝的奇妙體驗,欣賞到人類智慧的卓越成就。
宣發和故事的講述,在發條之心六星套裝和此次遺世天籟版本也扮演了非常重要的角色。尤其是此次發條之心的宣傳PV,透過視角和鏡頭的切換似乎讓錶盤上的這個機械人偶真的長出了一顆發條之心。搭配上小提琴、圓號和薩克斯,不同樂器的組合,以及機械齒輪的咔噠聲、關節和人偶轉動一卡一卡的停頓聲,都讓這個不明來歷的小女孩牽動著萬千玩家們的心窩,與美術和設計合力完成機械幻想美學主題下的全新內容呈現,也獲得了廣大玩家們的一致好評。
當然,作為一款時尚生活類遊戲,一套套服裝和時尚單品,更像是樂高的基本塊,至於能使用這些基礎素材創造出什麼樣的作品,全憑玩家的想象力和動手能力。無論是搭配、捏臉、還是染色或者在主題鮮明的家園中拍照合影,都是信手拈來之事。
為了讓更多的人看到女性玩家的創造力和無限可能,《以閃亮之名》已經在遊戲內上線了一個充滿以閃氛圍感的社群——玩吶社群。如果要一句話介紹這個玩吶社群,它更像是一個遊戲內的內建朋友圈,只要你願意,時時刻刻都可以分享自己的美圖、遊戲攻略和遊戲體驗等。或者用更貼合《以閃亮之名》玩家認知的平臺來形容,這裡更像是一個自建的“小紅書”,超高質量的搭配和分享對玩家來說簡直是神仙打架了。
玩吶社群上線僅一個星期,就獲得了遊戲內破千萬的互動量,其中的爆款作品單條互動曝光就超過了百萬VV。用心做出了頂流的遊戲,又透過持續最佳化和迭代社群運營方式,讓女性使用者之間相互分享、相互種草和拔草。所謂懂的人不需多講,不懂的人無需多言,在這裡,只有志趣相投和審美相仿的同好,只有對生活和美的欣賞,相信這塊土壤很快就能開出更加豔麗芬芳的花朵和果實。
當然,在自由度和創造力的維度,《以閃亮之名》的每一次版本更新都不會讓玩家失望,各種福利和豐富的運營活動不用多說,伴隨著冬天的季節,《以閃亮之名》此次也更新了諸多毛絨絨的冬裝,時尚感和保暖性自然是要兼顧的。這一次遺世天籟版本,被玩家們唸叨的雙人合影模式也正式推出了:在拍照介面點選合影按鈕,就能邀請好友一起合照,還有雙人互動動作可以完成不同的主題大片。
另外,在PC端,建造好符合心意的家園之後,別忘了嘗試一下在戶外被雨水淋溼的感覺。此次的版本也帶來了PC端家園大雨、雷雨天氣時被雨水淋溼的表現,只要身處室外,便能體驗雨水順著皮膚、髮絲流淌而下,衣服的布料被雨水沾溼也會有完全不同的質感和效果。從這個版本開始,愛上下雨的感覺。當然,《以閃亮之名》PC端的畫質仍然在不斷地提升,甚至已經以假亂真很難分辨是否是真實世界的圖片了。
雖然僅僅過去了8個月,《以閃亮之名》似乎已經完全不是最開始的模樣,但彷彿一切都還是最開始的樣子。未來,不論《以閃亮之名》在換裝、時尚、亦或是在開放世界的方向上,帶來任何突破想像力的體驗,相信都不會奇怪。畢竟,從玩家的需求和期待出發,用技術和內容體驗持續破圈,《以閃亮之名》一直都在路上。
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