遊戲文化:蒸汽朋克,虛擬與現實,魔法和機械的終極幻想
可能大家對這個詞比較陌生,不過你們肯定聽過另一個詞:賽博朋克。在我之前介紹的《賽博朋克2077》中就提到過這個詞,而蒸汽朋克和賽博朋克是兩種不同的體系,也可以說他們兩個是有一些對立的存在。
如果說賽博朋克那種對待科技發展呈現的悲觀態度,那麼蒸汽朋克對科技是一種積極的態度,蒸汽朋克認為科技能讓世界更美好。他是一種文化,也可以是一種風格。
說了這麼多,我先簡單介紹一下什麼叫 蒸汽朋克
蒸汽朋克
蒸汽朋克是一種假定人類發現了某種黑科技(主要集中於新能源、新機械、新材料這三方面),從而構造出一個平行於19世界西方世界的架空世界。蒸汽朋克的作品中總是存在有一個如烏托邦完美的國度或城市,要不就是角色們為道德和精神上的烏托邦鬥爭。
特點
蒸汽朋克是多重標籤並存的時代(或者世界)魔法與工業並存,你可以看到用機器人戰鬥的工程師,也可以看到使用魔法的魔法師。先進與落後並存,你可能會看到人們有的乘汽車,有的乘馬車。
同時蒸汽朋克作品幾乎都是以維多利亞時期作為背景,有著濃濃的英倫風,尤其體現在人們的衣食住行上。禮帽,燕尾服,面具,夾鼻眼鏡,懷錶,單片眼鏡這些元素常常出現於蒸汽朋克的作品中。蒸汽朋克是科幻中少有的營造出一種懷舊,古典氛圍的科幻。
拼湊美學
將不同的元素組合在一起,可能是完全不同或者是想象中不相容的風格,在蒸汽朋克的世界中都可能被拼湊在一起。實際上蒸汽朋克吸收的素材比其他途徑還要多,未來與過去、現實和想象、魔幻和科學的元素相互混淆,雜陳出現,就像幾堆完全不同的積木搭砌的房子。你可以選擇積木組合的比例,不同的比例形成不同的風格。
面具
在蒸汽朋克作品的面具中”瘟疫烏鴉“最為出名。瘟疫烏鴉面具起源於中世紀時鳥嘴醫生,當黑死病(鼠疫)橫行歐洲,當時的醫生為了杜絕感染,身穿泡過蠟的亞麻或帆布衫,頭頂戴著黑帽,戴上可過濾空氣、狀如鳥嘴般的面具,《刺客信條2》中對此有非常仔細地描述。
為什麼中世紀的東西跑到了以19世紀為背景的蒸汽朋克作品中呢?主要是工業發展大量的空氣汙染為背景,比起普通的防毒面具,瘟疫烏鴉更顯得冷酷。同時在西方文化中醫生屬於科學先驅,一些鳥嘴醫生為了找到治癒疾病的方式會使用當時人們認為離經叛道的解剖技術。這和蒸汽朋克那種為了科學發展,要有無畏的探索精神不謀而合。
同時蒸汽朋克作品最大的特點就是對機械的究極幻想和對幻想的包容,在蒸汽朋克作品中包容到科技和魔法可以同時存在。至於對機械的究極幻想主要體現在各種奇思妙想的巨型機械和仿生機械,例如巨大的機甲,飛行在空中的機械城堡或者天空城,亦或是發條機器人,還有機械狗,機械貓,機械魚,機械巨鳥等。
說了這麼多,為了讓各位更好地感受蒸汽朋克的魅力,當然還是要通過遊戲啦,挑選了幾款蒸汽朋克風格的遊戲,小夥伴們可以通過遊戲來感受蒸汽朋克。
《生化戰爭無限》
遊戲的的時空背景設定在上世紀初,是個充斥著巨型飛艇和熱氣球飛行器的全盛時期,玩家在天空之城“哥倫比亞”中展開一系列的冒險旅程。
遊戲中你可以觀察到美麗的天空之城,還可以為了拯救小蘿莉而奮鬥,魔法和子彈並用的攻擊方式總會吸引到你。無需知曉前作羅裡吧嗦地說了什麼反正本體幾乎沒得多少聯絡可直接玩,甚至玩了後玩前作體驗更佳,自帶官方中文。
《羞辱》系列
《羞辱》是與上一款遊戲完全不同的風格,進入遊戲你就會感受到蒸汽朋克的壓抑風,化身面具鬥士,做一個真正的刺客,在維多利亞的月光下血色的開場。
建議從第一部開始玩,感受刺客的出身,在第二部中,更是可以化身男主的女兒,兩個人物交替使用。
上面兩款遊戲雖然都可以代表蒸汽朋克,但他們卻是兩種不同的風格,如果不喜歡上面兩款遊戲,下面還有一些,大家可以收藏一下。
例如非常精緻的獨立遊戲《機械迷城》;或者講述極端氣候下人類求生的策略遊戲《冰汽時代》;還有架空歷史的驚悚遊戲《靠近太陽》;亦或是講述圓桌騎士團探險故事的《教團1886》都是非常不錯的蒸汽朋克題材的電子遊戲。
蒸汽朋克的風格還是蠻吸引人的,受 羞辱 的影響我很喜歡魔法和工業並存的感覺,就是《羞辱》的畫面,背景有一些壓抑,所以每次我玩的時間也比較短。
作者:花村負責人
原地址:https://www.toutiao.com/a6762741038776844803/
相關文章
- Roguelike策略卡牌遊戲《蒸汽傳說:時之旅》雙端正式上線,一場蒸汽朋克的魔法之旅!遊戲
- SAP ABAP SteammPunk 蒸汽朋克的最新進展 - 嵌入式蒸汽朋克
- 打破虛擬與現實邊界的遊戲設計理論框架遊戲設計框架
- VR虛擬現實遊戲所體現的亮點分析VR遊戲
- 解謎遊戲:在虛擬與現實之間反覆橫跳遊戲
- 這款終極破壞模擬遊戲能實現你當一個熊孩子的夢遊戲
- 漫談Steampunk:蒸汽動力與復古機械之美
- 從虛擬世界伸到現實的機械臂,靠攝像機就能玩轉任何物體虛擬世界機械臂
- 賽博朋克2077:當虛擬的賽博朋克被真實的賽博朋克碾過
- 雲遊戲的最終幻想:分久必合的遊戲產業“大一統”遊戲產業
- 使用DiskGenius工具來實現物理機遷移虛擬機器,實現虛擬化虛擬機
- 從《賽博朋克2077》的深層社會背景,看虛擬與現實交織的“未來”
- 計算機圖形學:虛擬和現實世界的融合計算機
- 在紅白機上玩《最終幻想7》?聊聊山寨遊戲的前世今生遊戲
- Dalvik虛擬機器、Java虛擬機器與ART虛擬機器虛擬機Java
- 虛擬Dom與Diff的簡單實現
- 44頁深度|Metaverse元宇宙:遊戲系通往虛擬現實的方舟Metaverse元宇宙遊戲
- 引領新一代賽博朋克文化的獨立遊戲遊戲
- 一步步教你用 WebVR 實現虛擬現實遊戲WebVR遊戲
- java虛擬機器和Dalvik虛擬機器Java虛擬機
- 虛擬機器與容器的混合管理實踐虛擬機
- Virtualbox 虛擬機器實現與本地、網際網路互通虛擬機
- Final Draft for Mac/win:掌控文字魔法的終極工具RaftMac
- Java虛擬機器是怎麼實現synchronized的Java虛擬機synchronized
- 《最終幻想起源 :天堂的陌生人》最新實機
- Python 如何實現以太坊虛擬機器Python虛擬機
- 動手實現程式碼虛擬機器虛擬機
- 深入理解 python 虛擬機器:原來虛擬機器是這麼實現閉包的Python虛擬機
- 虛擬化的發展歷程和實現方式
- Golang實現JAVA虛擬機器-指令集和直譯器GolangJava虛擬機
- 虛擬現實解決方案,實現 VR 數智機房VR
- 從文化到遊戲的轉身 《龍族幻想》系統拆分體驗總結遊戲
- 深入理解 python 虛擬機器:生成器停止背後的魔法Python虛擬機
- 深入理解Python虛擬機器:super超級魔法的背後原理Python虛擬機
- 《龍族幻想》手遊DNA終極內測開啟 共赴無限奇遇世界
- 虛擬函式的實現原理函式
- 《最終幻想7重製版》:史上最像ACT的回合制遊戲?遊戲
- 前期任務怎麼寫:《最終幻想12》的遊戲敘事技巧遊戲