44頁深度|Metaverse元宇宙:遊戲系通往虛擬現實的方舟
Metaverse元宇宙旨在創造獨立於現實世界的虛擬數字第二世界,使使用者能以數字身份自由生活。其核心在於永續性、實時性、無准入限制(多終端)、經濟功能(擁有自有閉環經濟體)、可連線性(通過終端連線現實世界)、可創造性(PGC&UGC)。遊戲作為Metaverse的最佳載體,隨20年疫情推動線上活動加劇,Metaverse概念應用場景日漸豐富,如知名歌手TravisScott於《堡壘之夜》中舉辦虛擬演唱會,伯克利大學於《Minecraft》中舉辦畢業典禮等。國內遊戲廠商積極推進Metaverse概念專案,如騰訊天美擬打造對標《頭號玩家》次世代遊戲,網易《蛋仔派對》及莉莉絲《末日餘暉》注重社交元素,米哈遊和瑞金醫院合作投資腦科學研究等。
Metaverse概念股Roblox21年3月10日於紐交所上市,系平均日活使用者達3260萬的創作遊戲社群平臺。Roblox業態非常特殊,兼具遊戲、開發、教育屬性。既向玩家提供遊戲,也免費提供讓玩家自己創作遊戲的工具,即開發者編輯器,其社交屬性,使用者自行輸出內容,實時參與,獨立閉環經濟系統等特點均貼合Metaverse元宇宙概念。Roblox20年收入9.24億美元,同比增長80.39%,營收穩定提升,手遊年收入超10億美金,該平臺活躍開發者數量接近800萬人,目前Roblox單使用者估值約為236美金。
騰訊執行長馬化騰曾在《三觀》提出騰訊將邁入全真網際網路時代,發力全真網際網路及數字孿生。與元宇宙並行的數字孿生概念即針對物理實體在虛擬世界中1:1重建一個“數字孿生體”,20年騰訊雲提出CityBase體現城市規模的數字孿生。騰訊早已投資組成元宇宙的AR、VR、音樂、網際網路等關鍵領域:Epic的虛幻引擎;AR元件、映象世界的領導者Snap;全球音樂巨頭Spotify、自由表情工具Bitmoji、攝像頭Kit、社交軟體Discord、遊戲創作社群平臺Roblox等。新一輪PGC人事調動任命騰訊互娛(IEG)天美工作室群總裁姚曉光接手PCG社交平臺整體業務,PCG社交平臺業務兩大產品正是QQ和QQ空間,印證騰訊將從騰訊+社交媒體入手發力Metaverse生態。
VR、AR、AI作為Metaverse的技術基礎將迎來高速增長期。虛擬現實行業20年全球市場規模約為900億元人民幣,預計2020-2024年均增長率約為54%。據中國信通院,21年開始全球虛擬裝置出貨量將加速,預計2024年可達7500萬臺。隨硬體規模上量,普及人群將進一步提升,內容應用端豐富,有助於提升行業使用者粘性及市場開發工作良性發展。演算法、資料不斷提升VR的內容產出,VR技術將與場景緊密關聯,場景的規模化應用,將成為整個VR產業發展的基石。隨著VR產業鏈的逐步完善,VR對行業的賦能會展現出強大的飛輪效應。初期將落實於以遊戲為代表的娛樂板塊,長期隨進度成熟將應用於不限於AEC(建築、工程、施工)、製造、電信、基礎設施和汽車的多元化產業。AI行業作為Metaverse及虛擬現實的底層支援,在演算法及畫面等多個層面賦能產業發展。除騰訊外,其他廠商佈局包括Facebook開啟VR社交平臺horizon與其硬體Oculus達成協同效應,英偉達推出Metaverse概念創作平臺Ominiverse,國內有位元組跳動投資“國產Roblox”程式碼乾坤,國產VR眼鏡廠商pico將於5月釋出高品質新品。
風險提示:元宇宙較長髮展時間不及預期、虛擬現實相關產業存在法律監管盲區、5G對於虛擬現實場景應用的催化不及預期、市場競爭加劇致使收益不及預期、相關產品落地不及預期。
來源:天風網際網路傳媒
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