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虛擬數字人形態多變分類多元,五大模組組成通用框架。虛擬數字人指存在於非物理世界中,由計算機手段創造及使用,並具有多重人類特徵 (外貌特徵、人類表演能力、互動能力等) 的綜合產物。虛擬數字人可按人格象徵和圖形維度劃分,亦可根據人物圖形維度劃分。人物形象、語音生成模組、動畫生成模組、音視訊合成顯示模組、互動模組構成虛擬數字人通用系統框架。

虛擬數字人市場逐步進入成熟期,商業化程式加速。1982 年世界第一位虛擬歌姬林明美誕生,虛擬數字人行業經歷了萌芽、探索、初級和成長四個階段。隨技術逐年突破,製作過程亦得到有效簡化,從最早的手工繪製到現在的 CG、人工智慧合成。在虛擬數字人產業鏈中,基礎層提供軟硬體的支撐;平臺層為製作及開發提供技術;應用層為應用領域提供解決方案,賦能各領域發展。虛擬數字人產業進入門檻高,差異化顯著,受眾群體不斷擴充,因而虛擬數字人價值凸顯,應用領域不斷擴充,未來有望加速商業化程式。

建模、驅動、渲染三大核心技術為底層架構,多項技術已具有實際應用沉澱。人物建模的主流技術仍為靜態掃描,相比靜態重建技術,具有高視覺保真度的動態光場三維重建技術成為未來重點發展方向。驅動技術方面,嘴型動作的智慧合成已經成功應用於 2D 3D 虛擬數字人。動作捕捉方案是目前 3D 數字人動作生成的核心技術,最高可實現毫米級誤差。人物渲染方面,PBR 渲染技術的進步以及重光照等新型渲染技術的出現使虛擬數字人皮膚紋理變得真實,突破恐怖谷效應。

虛擬數字人應用場景豐富,主力文娛及服務行業。隨人工智慧應用和發展,虛擬數字人從早期的泛娛樂擴充到金融、文旅、醫療、零售等領域,朝著智慧化、便攜化、精細化、多樣化發展。並實現真實人類虛擬化身的身份職能,逐漸於 AI 虛擬數字人領域實現商業變現。推薦關注遊戲、社交、營銷、虛擬偶像等協同效應強板塊:1)RPG 遊戲市場重點,其對於開放世界設定及對玩家角色的設定要求甚高,龍頭廠商多把握成熟虛擬捏人技術;引擎廠商為虛擬數字人市場 “賣水人”,提供高精度虛擬人制作平臺。2) 次時代社交專注沉浸感打造,使用者虛擬化身需求提升。3)虛擬數字人 KOL 已廣泛出現在頭部平臺,其帶貨效益 (市場,形象,口碑) 有所彰顯。4)2020 年中國虛擬偶像核心產業規模為 34.6 億元,yoy+70.3%,預計 21 年達 62.2 億元,隨虛擬數字人普及度及接受度提升,虛擬偶像市場將進一步擴張。

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