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虛擬人 + 展覽展示:元宇宙時代率先落地的應用場景

隨著智慧手機等硬體銷量以及視訊、遊戲等流量的見頂,移動網際網路也迎來了成熟化的階段,行業亟需發掘新的增長空間。我們認為,元宇宙可能是下一代網際網路的形態(或稱作全真網際網路 / WEB3.0),類比移動網際網路對 PC 網際網路的升級,元宇宙可能比移動網際網路擁有更多維度的現實與虛擬世界的互動與融合,不僅滿足人們的精神需求,還可以大幅提高勞動生產率。元宇宙需要伴隨晶片算力提升、軟體設計引擎大眾化、VR/AR 等互動裝置的便利化同時發展,疊加區塊鏈技術以及應用生態的不斷豐富,才能逐漸逼近理想形式。

我們認為,對於虛擬人來說,(1)偶像類虛擬人不僅使公司擁有商標權和品牌價值,還可以使影視娛樂業的創作流程更加科學規範;(2)服務類虛擬人不僅提升了互動的豐富度,還大大降低人力使用成本;(3)身份型虛擬人將成為元宇宙時代人人都會擁有的身份標識。隨著虛擬人技術的快速發展,影視娛樂、廣告以及客戶服務產業的估值將得到提升。

我們認為,(1)對於線上展覽來說,更加豐富的細節和渲染效果會使線上的展示效果更加接近線下,人們也會逐漸接受線上展覽的形式,這擴大了展覽行業的可觸達人群,進而擴大了相關市場的規模;(2)線上展示將會提升交流溝通效率,例如房屋中介推出的 VR 看房等功能,比圖紙和照片更快更全面地瞭解房屋資訊;(3)線上展覽展示也將豐富虛擬空間的內容。伴隨著疫情對於人們線上化習慣的養成,線上展覽展示也會迎來快速發展的時期。

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