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從電影看元宇宙的三種形態:觸感+人工智慧+數字孿生。1)基礎狀態實現觸感:類似《頭號玩家》中玩家穿戴VR 眼鏡、體感套裝等裝置進入綠洲世界,可實現視聽、觸感等一般性感知互動。2)進階狀態疊加人工智慧:NPC 高度智慧化,類似《失控玩家》中的蓋,虛擬世界更接近現實。3)終極狀態疊加數字孿生:虛擬世界成為現實世界的投射,以至於難以辨別世界的真偽,類似《楚門的世界》中楚門對海景鎮的感受。

VRChat 或為元宇宙入口雛形:13D 虛擬形象+VR 裝置,提高沉浸感:

VRChat 是最火的VR 社交遊戲,位於Steam 平臺“VR”標籤同時線上玩家的首位。玩家以3D 虛擬化身進入,通過VR 裝置實現高沉浸感的互動,且畫風接近現實世界,帶給玩家較高代入感;2)玩家參與創造虛擬世界:

玩家可藉助Unity 等引擎打造自己的虛擬角色和可自由支配的小世界(房間/地圖),並決定其用途;3)滿足玩家多元化的社交需求:遊戲中存在多種型別的房間,風格和用途各異,可以滿足玩家的多元需求,比如通過遊戲、跳舞、觀影、唱歌等方式的社交需求,同時也能滿足娛樂需求,而辦公、展覽等則可對應其他現實世界的活動及需求。

元宇宙的核心壁壘:沉浸感>創造性>穩定經濟系統。1)沉浸感:高沉浸感是元宇宙的核心要點,關鍵在於VR 裝置的大規模普及。VR 裝置一方面能呈現出逼真的美術特效,另一方面能使使用者以虛擬化身進入虛擬世界,並實現手勢等多種互動,是元宇宙的入口。當前Quest 2 已經放量,Neo 3 也初步開啟了國內C 端市場,VR 行業發展或已進入加速節點。2)創造性:元宇宙是一個多元化的世界,使用者既是內容的需求方,也是供給者,可以參與虛擬世界的創造。引擎技術作為簡化創造步驟的工具是實現創造性的關鍵點。3)穩定經濟系統:類似現實世界的經濟體系,元宇宙的運轉需要穩定的經濟系統支援,有賴於區塊鏈等技術的推動。

元宇宙的虛擬互動:虛擬形象和手勢識別等技術有望推動元宇宙發展上一個臺階。1)虛擬形象:實現各種互動的主體,也是構成元宇宙的每個個體。

主要包括虛擬主角和虛擬配角,分別對應數字孿生出的使用者虛擬化身和虛擬NPC,比如英偉達推出的黃仁勳數字孿生形象及AI 虛擬人迷你版黃仁勳和蛋殼小人,其中AI 虛擬人可以看到、說話、理解語言等。2)手勢互動:

是虛擬形象得以在元宇宙互動的重要技術,也是高沉浸感的重要前提。手勢互動技術應用廣泛,以Quest 2 為例,可實現三種手勢互動,能夠應用於手部物理實驗室,並將支援手部互動操作辦公。

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