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“Metaverse” 一詞由字首 “meta”(意為超越)和詞根 “verse”(由”宇宙”反演而來)組成。元宇宙是由科幻小說家尼爾-斯蒂芬森在1992年的科幻小說《雪崩》中提出的,在該小說中,Metaverse元宇宙是一個脫胎於現實世界,又與現實世界平行、相互影響,並且始終線上的虛擬世界。它栩栩如生、讓人沉浸其中。人們在這個虛擬世界中可以做任何事,除了吃飯,睡覺;這比現有的虛擬世界來講,是一種更高維度的互動性體驗。
我們認為,元宇宙最重要的特徵體現在沉浸性以及使用者創造內容(UGC)的提升。元宇宙的最終形態,需要伴隨晶片算力提升、軟體設計引擎大眾化、VR/AR等互動裝置的便利化同時發展,疊加區塊鏈技術以及相關去中心化應用生態的不斷豐富,才能逐漸逼近理想形式。
我們認為,元宇宙尚處於早期,行業發展呈現多元化勢頭,值得關注的技術以及應用為以下六個方面: 1. 算力–>GPU/CPU/ASIC晶片:提供算力; 2. 演算法–>平臺化軟體引擎降低了虛擬世界的創作門檻,促進元宇宙時代的以UGC為主的內容繁榮;3. 通訊–>5G:低延遲是確保沉浸感的重要因素,也是元宇宙隨時可獲得性的保證;4. 互動技術–>VR/AR、腦機介面:作為人與虛擬世界的聯結器,極大地促進虛擬世界的沉浸性;5. 產權規則–>區塊鏈:便捷高效的權屬認證;6. 應用場景–>遊戲、工業設計、遠端展示。
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