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元宇宙為什麼是下一代網際網路?人類文明的承載形勢來看:虛構一直是人類文明的底層衝動。元宇宙將真正改變我們與時空互動的方式,以虛實融合的方式深刻改變現有社會的組織與運作,從而催生線上線下一體的新型社會關係,從虛擬維度賦予實體經濟新的活力。人類對於元宇宙的需求場景會真實存在: C 端使用者以前所未有的沉浸方式體驗虛擬人生,形成虛實二維的新型生活方式,而遊戲是元宇宙發展初期的主要 C 端形態和場景;B 端應用方面,虛擬化推動製造業效率提升,如數字汽車工廠能大幅提高廠商在設計、生產、測試中的效率。

人類虛擬化的臨界點什麼時候到來?當下大背景是疫情加速線上遷移,虛擬和現實逐漸深度融合。所謂不問來處,何知前路?不理解科技產生的歷史路徑與推動因素,就難以對科技未來發展做出前瞻和“模糊的正確”的判斷。我們嘗試探尋歷史上電力革命、移動網際網路革命這兩波重要浪潮的“發起-高潮-平穩”歷程,推斷出:人類通往虛擬世界的節奏仍然遵從技術成熟、商業可行、市場增量空間三個維度。按現在的底層技術、商業可行性,元宇宙革命的全面突破仍較為久遠。

實現元宇宙的核心框架包含:硬體、網路層、計算力、虛擬平臺、協議和標準、支付方式、內容、服務和資產、消費者行為。元宇宙的技術架構並不複雜,但實現需要通訊技術、計算架構、演算法等技術共同配合,遵循木桶理論,長期以來停留在概念階段;隨著各領域的科技突破,元宇宙終將從概念走向現實。

早期商業可行性:VR、AR 裝置 C 端接受度高,降成本路徑被探明,元宇宙接入裝置商業可行性即將驗證。商業可行性兩個核心要素:一、需求真實存在;二、產品的收入成本結構能帶來商業利益並支援迭代升級;在供給驅動需求的高科技行業,兩個要素互為因果。1)需求側:facebook 的 oculus 定價方案已出,消費者接受度高;蘋果入局有望創造爆款產品;2)供給側:短焦技術路徑及各自的降成本路徑已被探明;商業可行性已被產業基本驗證。

市場空間:元宇宙 2025 年國內市場空間在 3,400-6,400 億元量級。加總元宇宙各細分領域(社交、遊戲、短視訊、電商等),測算得元宇宙市場空間 3,400億元。通過梅特卡夫定律對元宇宙網路效應的測算,市場空間約 6,400 億元。

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