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古往今來,人類在精神層面的探索從未停止過,在現實世界所缺失的,將努力在虛擬世界進行創作。

“元宇宙”概念首次提出是在1992年,尼爾斯蒂芬森(Neal Stephenson)在科幻小說《雪崩》(Snow Crash)中提出了”Metaverse (元宇宙,漢譯本當時譯為“超元域”)”和”Avatar (阿凡達,化身) “這兩個概念。書中講述了現實人通過VR裝置與虛擬人共同生活在一個虛擬世界的故事,這個虛擬世界就是Metaverse.她脫胎於現實世界,並且平行於現實世界。她栩栩如生,讓人沉浸其中,可以做任何想做的事(包括在現實世界裡無法實現的事)。比起現有的虛擬世界,她是-一種更高維度的互動性體驗。

網路世界的崛起為科幻作家的思想提供了一個馳騁萬里的絕妙空間,科幻小說也為網路世界的發展和網路文化的形成起到了推波助瀾的顯著功效。《雪崩》中提出的”Metaverse”對後來的計算機技術,尤其在遊戲領域產生了深遠影響。

隨後,遊戲《羅布樂思》《我的世界》《堡壘之夜》、加州大學伯克利分校雲畢業典禮、中國傳媒大學雲畢業典禮,電影《頭號玩家》等陸續以元宇宙的元素進入大家的視野和生活中。

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